Определение «ортодоксальная инди-игра», кажется, еще не придумано, но если бы оно существовало, то Proteus идеально иллюстрировала бы его на соответствующей страничке в «Википедии».
Системные требования
Intel 1.8 ГГц
3ГБ ОЗУ
Intel HD Graphics 3000
100 МБ на жёстком диске
Рекомендуемые требования
2.2ГГц Dual Core
4 ГБ ОЗУ
512 МБ Видео
100 МБ на жёстком диске.
Типичная инди-игра в общественном сознании обычно ассоциируется со странным внешним видом («привет из 90-х» и пиксели в пол-экрана), парой полуголодных разработчиков, которые занимались своим детищем в свободное от учебы или работы время, и кучей наград с никому не известных конкурсов и выставок. И, конечно, главный атрибут любого инди — а заодно и залог победы в подобных смотрах — странный, не поддающийся простому определению жанр.
Удивительным образом Proteus соответствует сразу всем этим стереотипам. При других обстоятельствах это бы означало, что перед нами странная, плохо выглядящая работа про смысл жизни или какую-нибудь иную забористую философию. Но Proteus удалось счастливо избежать этих крайностей — это ладно скроенная, «человечная» и просто очень красивая и атмосферная игра. Также это тот редкий случай, когда игру можно одновременно рекомендовать и тем, кто уже давно и плотно знаком с индустрией электронных развлечений, и тем, кто слышал о ней лишь из выпусков новостей.
От заката до рассвета
И все же первое знакомство с Proteus не обходится без традиционного спутника независимых игр –шока. Ну, или как минимум недоумения. Игра запускается, сообщает, что прямо сейчас создает какой-то остров, и в следующий момент оставляет вас в ста метрах от заветной земли. Спустя минуту блужданий по воде — не ищите здесь особых смыслов, Proteus выше этого — вы наконец оказываетесь на суше, которая выглядит… как обычный остров. С поправкой на то, что на этом клочке земли уместились, по-видимому, несколько климатических зон — рощи цветастых деревьев расположены в пяти метрах от гор с заснеженными вершинами. «Беда» с достоверностью у Proteus и по части биологии — остров заселен преимущественно розовыми белочками, огромными комарами, некими подобиями страусов и макак, почему-то зарывающимися в землю по уши.
Может показаться, что проблемы у Proteus и со смыслом: спустя пять минут блужданий по острову вы понимаете, что ничего не происходит. Спустя десять — приходит осознание, что ничего, в общем-то, и не произойдет. То есть вообще ничего. Вы можете увлеченно гоняться за гигантскими кровососущими, исследовать ближайшую лесополосу в ядовито-розовых тонах или просто стоять на месте — в любом случае день скоро закончится. А ночью, как вы вскоре догадаетесь, в Proteus полагается путешествовать по временам года. И так до тех пор, пока круг не замкнется, и на острове не сменится четыре сезона — от весны, с которой все начинается, до зимы.
Строго говоря, это и есть главная цель игры — увидеть, прожить все четыре сезона, на что вам вряд ли понадобится больше часа реального времени. Здесь может возникнуть соблазн найти в Proteus какие-то скрытые смыслы — мысли о мимолетности жизни, о ценности мгновения. Или искать волнующие объяснения тому, что как только главный герой закрывает глаза, игра заканчивается. Все это, поверьте, лишь опошляет происходящее на экране — здешние смыслы слишком очевидны. Лучшее руководство для Proteus, оно же — высший комплимент, сам того не подозревая, оставил один из покупателей игры на ее страничке в Steam. Это было признание в том, что он двадцать минут гонялся под светом луны за совой, перелетающей с ветки на ветку, прежде чем опомнился и отправился в следующий сезон.
Как по нотам
Разработчики упрямо причисляют Proteus к ими же выдуманному жанру — first person exploration game, по-русски это нечто вроде «игра про исследование мира от первого лица». Но куда лучше звучит, а главное, описывает суть Proteus следующее определение — игра-созерцание, игра-медитация, если хотите. Здесь нужно смотреть и слушать. С первым понятно — игра явно выделяется своим визуальным исполнением, и это один из немногих случаев, когда стилизация под устаревшую графику выглядит умелым художественным решением. По иронии судьбы для медитации с видом на далекие острова больше всего подходят высокобюджетные шутеры вроде Crysis или недавнего Far Cry 3, но Proteus непременно удивит вас сменой времен года, звездопадом на ночном небосклоне и прочей романтикой.
Еще важнее Proteus слушать — любой объект в местном мире издает характерный звук. Рощи выдают что-то, отдаленно напоминающее хоровое пение, огромные булыжники еще издалека басят, луга исполняют свою партию на духовых, и даже подъем на холм или спуск в овраг — отдельная композиция. Учитывая, что остров при каждом запуске создается случайно, это обстоятельство превращает любой сеанс игры в Proteus в неповторимое музыкальное и визуальное путешествие. Неказистая на первый взгляд графика и чуть ли не восьмибитный саундтрек складываются в завораживающую картину.
***
В каком-то смысле Proteus — идеальная, эталонная игра, отлично иллюстрирующая это направление как часть искусства. Это сочетание визуального ряда, музыкального сопровождения и интерактивности — то есть того, что лучше всего выделяет игры на фоне, скажем, изобразительного искусства или кино. Так что в каком-то смысле Proteus — это одновременно и дистиллированная инди-игра, и просто игра безо всяких примесей. А уж это точно весомый повод для знакомства — хотя бы из научного интереса.
2624 Прочтений • [Рецензия на Proteus] [09.03.2013] [Комментариев: 0]