Возможно вы искали: 'JumpStart Crazy Karts'

May 15 2025 01:20:58
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: The Night of the Rabbit

Интервью: The Night of the Rabbit

Интервью: The Night of the Rabbit

Просиживать штаны за компьютером – к счастью, не единственное, что выпадает на долю рецензента. Не так давно, прихватив с собой блокнот, диктофон и хорошее настроение, я отправился в Германию. Целью поездки был Гамбург, а именно офис компании Daedalic Entertainment, хорошо знакомой по Edna & Harvey, The Whispered World, Deponia и другим рисованным квестам. Немцы оказали мне самый радушный приём, с готовностью провели по лабиринту комнат, заполненных жизнерадостными юношами и девушками, и обстоятельно рассказали о своей работе и текущих проектах. Материала набралось на две статьи, и сегодня вас ждёт интервью с Маттиасом Кемпке (Matthias Kempke), ведущим дизайнером The Night of the Rabbit.

Riot Pixels: Давайте для начала пару слов об авторе. Как давно вы занимаетесь видеоиграми? Чем можете похвастаться?

Маттиас Кемпке: До того как попасть в Daedalic, я варился в котле «инди». В 2007-м сделал небольшую freeware-игру под названием What Makes You Tick. В 2010-м году выпустил продолжение, What Make You Tick: A Stitch in Time. Это была уже полноразмерная адвенчура, я готовил её на пару с другом из США, программистом и по совместительству продюсером (он мне оплачивал питание). Длилось это года полтора, и после того как мы её наконец закончили, всякое желание разрабатывать игры у меня отпало. Это невероятно выматывает. Думаешь: «Я или умру, или свихнусь».

К несчастью, позднее брат подкинул мне новую идею. Я сел за сценарий, набросал завязку – и опять пошло-поехало… Но я твёрдо решил, что больше не намерен заниматься этим в одиночку. Приехал в Гамбург, сделал презентацию для Daedalic, и Карстену (Carsten Fichtelmann) наш проект пришёлся по вкусу. Восемь месяцев спустя (то есть 16 месяцев назад) мы принялись за The Rabbit’s Apprentice. Которая теперь, как вы знаете, называется The Night of the Rabbit, потому что немцам такое сложное слово, как «apprentice», не выговорить.

RP: The Night of the Rabbit – о чём она?

МК: Это история про 12-летнего паренька по имени Джерри Фундук, который живёт в тихом местечке на окраине современного города. Заветное желание Джерри – стать волшебником. К сожалению, мечты маленьких мальчиков редко сбываются. Так уж устроена жизнь. Я в детстве хотел стать кадетом космической академии или водителем автобуса, а вместо этого мне приходится делать игры. Вот ужас, да?

Но Джерри улыбнулась удача. Как-то утром, уже на исходе летних каникул, он получил письмо от маркиза де Хото (пресловутого Кролика), а вскоре маркиз нагрянул к нему лично и предложил взять Джерри в ученики. Однако чтобы начать карьеру в магической сфере, необходимо пройти обряд посвящения, и Джерри, словно героиня «Алисы в Стране чудес», шагнул вслед за ушастым проводником в неизведанное. С помощью дерева-портала, корни которого простираются не только вглубь земли, но даже в иные миры, маркиз и Джерри попали в сказочный город Маусвуд, населённый говорящими мышами, белками и прочей живностью.

Впрочем, на ум приходит вопрос: почему маркиз выбрал именно его? Здесь явно кроется какая-то тайна. Во вступительном ролике мы видим, как ночью накануне своего визита Кролик молча наблюдает за мальчиком сквозь окно спальни. Зловеще, не правда ли? Всё начинается как светлая, весёлая сказка, но дальше повествование становится серьёзней. Джерри не может найти дорогу домой, и до него доходит, что маркиз то ли понятия не имеет, что делает, то ли замыслил недоброе. Кроме того, жители бегут из Маусвуда, и город начинают терроризировать вороны. А ещё повсюду висят плакаты, рекламирующие выступление Великого Зароффа. Никто не знает, когда и где это представление состоится, но, вот так совпадение, как раз в начале игры Джерри находит путевой дневник Зароффа, а ещё его волшебную палочку и цилиндр, который и нахлобучивает на голову. В общем, у нас получилась довольно длинная, запутанная история с неординарной развязкой.


—
Классика жанра. Но силы явно неравны.

RP: Зарофф… Это имя кажется смутно знакомым.

МК: Мы отчасти вдохновлялись кинематографом. Был такой американский фильм, «Самый опасный зверь», который снимали в 1930-х гг. бок о бок с «Кинг-Конгом». Там рассказывалось про графа Зароффа, жившего на далёком острове: он развлекался тем, что приглашал людей к себе на ужин, а потом охотился на них. Наш Зарофф – тоже злодей хоть куда, но мы, естественно, постарались сделать его достаточно оригинальным и необычным.

RP: А для какой возрастной категории предназначена игра?

МК: На первый взгляд она выглядит мультяшно и по-детски, но в ней предостаточно всего мрачного – я говорю как о визуальной стороне, так и о сюжете. Скажем так, дети получат от этой истории удовольствие, однако кое-какие моменты наверняка ускользнут от их понимания – особенно во второй половине. Где-то будет грустно, где-то – страшно. Моей целью было создать игру для всей семьи, что-то в духе мультфильмов Studio Ghibli. Нам уже задавали такой вопрос: «Это для детей или для взрослых?». И мой ответ: это не две противоположности. Если не ударяться в крайности – насилие и жестокость, с одной стороны, и переизбыток всяких миленьких зверюшек, чьи действия неподвластны житейской логике, – то можно найти множество тем, которые будут интересны как юным, так и взрослым зрителям.


—
Кролики – это готично.

RP: Что представляет собой игровой процесс?

МК: Как обычно – путешествуете по экранам, общаетесь с персонажами. Можно переключать время суток – день/ночь. Для этого Джерри должен либо поспать в кровати, либо почитать книжку, которая до того интересна, что мальчик не может оторваться и просиживает за ней часами. Обратите внимание: когда наступает ночь, меняется музыка, меняются звуки окружения, персонажи начинают заниматься другими делами. Благодаря этому игра и получилась такой большой: у нас не только много локаций, но также много разных игровых ситуаций.

RP: Вы изначально хотели привнести в геймплей такой элемент, как смена дня и ночи, или это решение пришло уже в процессе?

МК: Да, я задумывал так с самого начала. Я уже работал с этой идеей в своей мини-игре. И решил: в следующий раз хочу сделать так же, но больше и лучше.

RP: Действие игры разворачивается только в Маусвуде?

МК: Джерри посетит и другие места, например Ирландию, Японию, Северный полюс. Надо только отыскать магических существ родом оттуда. Скажем, в окрестностях Маусвуда прячется японская тысячелетняя лиса, умеющая принимать человечий облик. А где-то неподалёку шныряет лепрекон-воришка, которого можно увидеть только глянув через волшебную монету. Кстати, у этой монеты есть ещё одно применение.


—
130 с лишним графических слоёв в PSD – зато какая красота! Щелкните на этой картинке, чтобы открыть её в полный экран. Она того стоит.

Я часто жалуюсь на то, что игроки в наше время жить не могут без подсветки активных точек. Раньше эта функция мне категорически не нравилась – какое-то жульничество. Теперь же я понимаю, что в некоторых случаях она действительно полезна и нужна. Но мы сделали по-хитрому. Вы начинаете приключение без подсветки областей и первые полчаса играете так. Когда же Джерри встречает маркиза, тот даёт ему монету, через которую можно смотреть на окружающий мир, и при этом вы подмечаете не активные точки, а «волшебное сияние». Это намного лучше вписывается в историю.

RP: А больше никаких сюрпризов интерфейс не преподнесёт?

МК: У нас используется только одна кнопка мыши, и все действия совершаются одним щелчком. Прежде я был строго против такой модели. Я закоренелый фанат квестов, играю в них с детства, мне нравилось круговое меню в The Curse of Monkey Island. И потому я сам с собой спорил: «Нельзя так делать! Это плохая идея!». Я размышлял над этим недели четыре, пока меня не осенило. Помнится, когда я предложил своим друзьям поиграть в мои предыдущие игры, желающих нашлось всего человек пять. Остальные просто не догнали, что и где надо нажимать. И я подумал: а может, если сделать управление проще, в квесты потянется больше народу? Это особенно актуально для молодых игроков, которые понятия не имеют о том, что было в 90-е.


—
The Whispered World, ты?

RP: Ага, то есть упрощённое управление – это нормально, но подсветка – «читерство»?

МК: Ну, это дело вкуса. Просто я вырос на квестах LucasArts, и логика такая, понимаете, – раз у них этого не было, значит, это и не нужно…. Хотя да, она и впрямь позволяет ускорить процесс, а то иногда ловишь себя на мысли: «Показывайте уже, что там дальше! Мне уходить через час!».

Итак, за всё у нас отвечает ЛКМ, кроме «инвентаря»: там по-прежнему задействована ПКМ для осмотра предметов. Ещё мы позаботились о том, чтобы предметы в карманах героя всегда умещались на одном экране – вам не придётся ничего листать. Также есть функция помощи, оформленная в виде дневника. Игра получилась очень большая, и в ней немудрено заплутать, поэтому сведения обо всех головоломках заносятся в дневник. Прямых подсказок и «спойлеров» тут нет – дневник нужен просто для того, чтобы помочь вам составить в голове общую картину.

RP: А вы случаем не собираетесь одновременно выпустить игру на планшетах? Упоминание об однокнопочном интерфейсе навело меня на эту мысль.

МК: Нет, это совпадение. Я просто хотел сделать игру максимально доступной для тех, кто раньше не увлекался квестами. А потом мне сказали: «О, как удачно! Можно будет её на iPad портировать!». И я такой: да портируйте на что угодно, хоть на GameBoy. В принципе, есть надежда, что рано или поздно мы действительно сможем перенести игру на другие платформы. Думаю, я и сам не отказался бы от возможности поиграть, лёжа на диване с планшетом в руках.

RP: Вы упомянули, что игра получилась большая. Насколько большая?

МК: На прохождение уйдёт примерно 12-15 часов. Это хороший показатель. Обычно бывает так: на коробке пишут «15 часов», а вы заканчиваете её за 6. И авторы оправдываются, дескать, игровое время в адвенчурах для каждого разное. Но мы отдаём игру на тестирование опытным людям, и они даже жалуются: «Слишком большая! Я, оказывается, ещё до середины-то не дошёл!». The Night of the Rabbit вместила порядка 60 локаций, а композитор Тило Альперманн (Tilo Alpermann) написал чудесный саундтрек на час с лишним. Это, пожалуй, самая объёмная игра из всех, что делала Daedalic.

Мы также добавили много бонусных материалов, чтобы любителям поискать секреты было чем себя занять. Во-первых, тут спрятано восемь рассказов-«аудиокниг». Каждый такой рассказ длится около 20 минут, и его читает некто с очень приятным голосом. Эти истории появились ещё до того, как началась работа над самой игрой: я написал их просто для так, для развлечения, лет восемь назад. Они позволят игроку узнать чуть больше о персонажах, об их жизни.

Ещё есть колода из 32 игральных карт (волшебных, естественно). Первые 16 вы получаете от маркиза в самом начале путешествия. На них изображены места и персонажи, которые встретятся вам дальше в игре, а кроме того, вы можете сыграть с любым из жителей Маусвуда партейку в Go Fish или Happy Families. Между прочим, Джерри и его мать тоже есть на картинках, и ещё попадутся две карты, обозначающие членов его семьи, однако Джерри не знает, кто это. Он забыл что-то важное и должен вспомнить.

RP: Как вам вообще работается над коммерческим проектом после freeware?

МК: Несомненно, былой опыт мне пригодился, и каким-то наработкам нашлось место в новой игре. Но у нас тут большой штат мультипликаторов, которые умеют рисовать намного лучше меня. А уж саундтрек… В прежние времена это было так: я покупаю диск с тремя тысячами композиций, и нужно прослушать их все, чтобы отобрать наиболее подходящие. А теперь мы просто составляем список локаций и описаний того, как они должны звучать, а нам приходит уже готовая музыка согласно нашим пожеланиям. Чувствуешь себя как ребёнок, которому дали карт-бланш в кондитерской лавке.

RP: Что ж, большое спасибо за интересный рассказ, Маттиас!

МК: Всегда рад!
1985 Прочтений •  [Интервью: The Night of the Rabbit] [05.03.2013] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: The Night of the Rabbit Ukraine Vova 05.03.2013
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка