Возможно вы искали: 'Звездный десант'

May 14 2025 20:15:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Age of Wonders 3

Интервью: Age of Wonders 3

Интервью: Age of Wonders 3

В индустрии остались считанные единицы независимых компаний-разработчиков с такой многолетней историей, как у нидерландской Triumph Studios. Свою первую игру они выпустили еще в 1999-м — Age of Wonders быстро отвоевала свою нишу среди глобальных пошаговых стратегий, будучи своеобразной смесью Master of Magic и Civilization. Вторая часть закрепила успех серии. Но в 2007-м Triumph Studios отошла от стратегического жанра и выпустила Overlord — необычный и крайне увлекательный пародийный экшен с ролевыми элементами. Два года спустя вышел его сиквел, а потом разработчики куда-то пропали. И вот пару недель назад голландцы вновь заявили о себе. Как оказалось, все это время они работали над новыми играми, и одной из них является Age of Wonders 3. О том, чего нам ждать от продолжения популярной магической стратегии, AG рассказал директор по развитию Triumph Studios и ведущий дизайнер Age of Wonders 3 Леннарт Сас (Lennart Sas).

AG: Итак, Леннарт, почему студия решила все-таки вернуться к Age of Wonders?

Леннарт Сас: Age of Wonders всегда была дорога нам, как первая любовь. За эти шесть с лишним лет, пока мы работали над Overlord, у команды созрели новые идеи, к тому же действие лицензии у издателя закончилось, и бренд снова стал нашей полноправной собственностью. Мы увидели в перезапуске серии хорошие перспективы, ведь сейчас PC-рынок снова быстро развивается благодаря хардкорным игрокам, расцвету цифровой дистрибуции и инди-сцены. Мы начали с того, что выпустили в Steam и GoG переиздания прежних игр серии. И быстро убедились: сейчас подходящее время, чтобы вернуться.

AG: Недавно Блэр Фрейзер, автор Sins of Solar Empire, сказал, что стратегии — умирающий жанр. Что вы по этому поводу думаете?

ЛС: Я думаю, Блэр говорил конкретно о традиционных РТС со строительством баз, которые теперь действительно оказались в тени таких тяжеловесов, как Starcraft. Но в принципе в любом жанре, и в шутерах, и в MMORPG будет происходить то же самое: в конечном счете на поверхности остаются лишь несколько действительно мощных и крупных тайтлов. В то же время появляются новые поджанры и гибриды: например, из тех же классических РТС вылупились все эти DotA-клоны. И порой этих «королей жанров» свергают какие-то новые и оригинальные игры.

AG: Сейчас модно делать free-to-play стратегии. Не было таких мыслей у вас?

ЛС: Мы думали об этом, изучали вопрос, но поняли, что это было бы неправильно для истинного продолжения серии. Я думаю, что наши поклонники ждут от Age of Wonders 3 классическую, полностью готовую и укомплектованную игру, за которую нужно заплатить один раз, чтобы получить честный и сбалансированный мультиплеер.

AG: А какие-то элементы собственной социальной сети, как в Might & Magic: Heroes 6, не хотели ввести?

ЛС: Боже, нет. Мы просто добавили сервис match making.

AG: Другая заметная тенденция — все и вся упрощать. Насколько проще Age of Wonders 3 станет по сравнению с предыдущими играми серии?

ЛС: Мы не упрощаем Age of Wonders. Здесь есть все, что делало старые игры серии такими увлекательными, и даже больше. Чтобы сделать ее более доступной, мы лишь доработали интерфейс и немного увеличили темп.

AG: Разрабатывая игру, вы следите за тем, что происходит в этом жанре, вносите какие-то поправки, что-то берете у коллег?

ЛС: Конечно, мы следим за тем, что происходит в жанре, но не настолько плотно и близко изучали кого-то, чтобы заимствовать и вдохновляться чужими идеями. Скорее, мы бы искали вдохновение за пределами жанра, как это произошло при работе над Overlord, на который известное влияние оказала игра Pikmin.

AG: Как вам Warlockи Elemental: War of Magic? Последняя Civilization?

ЛС: Нам было приятно наблюдать за возрождением жанра. Между стратегическими играми, которые вы упоминаете, различий, вероятно, больше, чем во всем жанре FPS. У них разнообразная глубокая механика, благодаря которой можно использовать разные подходы к созданию империи, сражениям и т.д.

AG: Итак, в чем же основные отличия и новшества третьей части?

ЛС: В AoW3 мы вводим уникальные, вдохновленные ролевыми играми классы и специализации. Классы вроде Warlord, Theocrat, Rogue и Sorcerer позволят игрокам создавать свои собственные уникальные империи. Как Warlord игрок может развивать спартанскую цивилизацию, как гоблин-Теократ — строить свою собственную Святую Империю, нанимать маленьких гоблинов-крестоносцев или симпатичных крылатых гоблинов-ангелов, вооруженных пылающим оружием. А потом пойти крестовым походом против язычников. Мы хотим, чтобы игроки создавали уникальные стратегии и стили игры.

AG: Похоже, работа над Overlord не прошла даром. Но в целом игра останется прежней по механике? Мы по-прежнему будем управлять всесильным героем, который может формировать свою армию, покупать наемников, обучать войска в городах, проводить исследования, творить магию на глобальной карте и захватывать целые города?

ЛС: Да, основа игры та же самая, только теперь кроме мага игрок может выбрать и другие классы. Любой из них в той или иной степени обладает магическими способностями и может специализироваться в каких-то школах магии (есть, например, магия стихий), а также в других талантах.

AG: Режимы игры традиционные?

ЛС: Можно будет играть сюжетную кампанию, выбрав одну из двух сторон, одиночные сценарии и случайные карты. Последние два режима доступны также в онлайне для одновременной игры и для игры по электронной почте. Ну и, конечно, мы не забыли режим Hot-Seat.

AG: Какое внимание будет уделено сюжету?

ЛС: История, квесты и атмосфера были очень важны для создания фэнтезийного мира Age of Wonders Мы снова привлекли писателя Рэймонда Бингема, работавшего над предыдущими играми. Сама история будет иллюстрироваться красивым 2D-артом.

AG: Вы сказали, что кампанию можно будет пройти за одну из двух сторон. Можете подробнее рассказать о каждой?

ЛС: С одной стороны это людская Империя содружества, которая, подобно римлянам, пытается поглощать и порабощать все древние расы — и добрые, и злые, — чтобы расширить свое влияние и мощь. Власть этой Империи основана на технологии и торговле. Другая сторона состоит из древних таинственных рас, возглавляемых Высокими эльфами. Видя, что их старый мир исчезает, Лесные и Темные эльфы решили отложить старые, длившиеся столетия распри, и воссоединиться. Так и появились Высокие эльфы. Новый Эльфийский совет настроен жестко против политики Империи содружества по ассимиляции остальных рас. Эльфы хотят объединить все древние народы и разрушить Содружество прежде, чем люди придут к полной власти над ними.

AG: Как насчет нелинейности? Мы сможем решать задачи разными способами и как-то влиять на историю?

ЛС: Да, в кампании встречаются сюжетные развилки, но я не буду спойлерить. Ну, и, конечно, непосредственно в каждой миссии игрок может по-разному решать все стратегические и тактические вопросы.

AG: Какие юниты будут доступны двум сторонам конфликта? И как они сбалансированы, по классическому принципу «камень-ножницы-бумага»?

ЛС: Да, для основной традиционной массы юнитов (пехота, конница, лучники, копейщики и прочие) работает именно такой принцип баланса, в целом отражающий средневековый расклад. Но по мере прохождения будут открываться более мощные и весьма экзотические юниты, и там все будет несколько сложнее — за счет классовых апгрейдов и богатого выбора монстров, в том числе призываемых.

AG: Раз в игре появились классы, их специализации и апгрейды, значит, ролевая система стала богаче. Можете подробнее рассказать о ней?

ЛС: Игроки смогу выбрать свой собственный класс и специализацию, при этом у каждого класса будет большое дерево навыков, позволяющее развивать героев и формировать ваш собственный стиль игры. Элайнмент персонажа теперь зависит непосредственно от ваших действий во время игры, а не от стартового выбора расы. Игроки будут буквально отыгрывать роль. Станете ли вы коварным Разбойником, который всегда плетет заговоры и интриги и которому нельзя доверять в дипломатии? Или вы будете набожным Теократом? Или кровавым и порочным Теократом?

AG: Изменится как-то экономическая модель в игре?

ЛС: Мы расширили города и саму экономическую модель, но не стремимся в этом смысле полностью уподобиться Civilization. Игра должна сохранять хороший темп и фокусироваться на сражениях. Главное новшество — это система территорий, позволяющая городам и замкам распространять свою зону контроля и получать доступ к новым ресурсам. При этом важную роль будут играть модификации ландшафта. Таким образом, ваш класс может лучше всего использовать окружающие земли, природные ресурсы и чудеса.

AG: Хорошо, фокус остается на сражениях. А как они будут выглядеть в новой части?

ЛС: Мы разработали совершенно новую боевую систему, где в полном 3D сражаются армии, монстры совершают набеги, происходят осады городов. Битвы будут более короткими и напряженными. Юниты объединяются в отряды и боевые построения, где количество входящих в них бойцов эквивалентно очкам жизни. За счет этого будет возникать ощущение, что тут реально сражаются целые армии, а не партии приключенцев. Мы также добавили фланговые атаки и возможность автоматически определить исход битвы, используя тот же самый ИИ-алгоритм, как и в нормальных сражениях. Это не только делает результаты битв более последовательными — автоматические битвы также можно сохранять и просматривать, видеть бойню во всех деталях, каждое действие, каждый выстрел.

AG: На какой стадии находится разработка, когда планируется релиз?

Леннарт Сас: Ну, у нас готовы почти все ключевые геймплейные механизмы, и мы приближаемся к альфа-версии. Мы рассчитываем выпустить игру осенью этого года. Так что следите за новостями на нашем сайте!
1119 Прочтений •  [Интервью: Age of Wonders 3] [16.02.2013] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Age of Wonders 3 Ukraine Vova 16.02.2013
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка