Возможно вы искали: 'Puzzle?'

May 20 2025 01:10:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96231542
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18375
• Обзор The Walking ... 18818
• Обзор DMC: Devil M... 19894
• Обзор на игру Valk... 15890
• Обзор на игру Stars! 17776
• Обзор на Far Cry 3 17968
• Обзор на Resident ... 16035
• Обзор на Chivalry:... 17524
• Обзор на игру Kerb... 17993
• Обзор игры 007: Fr... 16636
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17973
• Превью о игре Mage... 14475
• Превью Incredible ... 14732
• Превью Firefall 13495
• Превью Dead Space 3 16349
• Превью о игре SimC... 14744
• Превью к игре Fuse 15454
• Превью Red Orche... 15558
• Превью Gothic 3 16362
• Превью Black & W... 17369
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Kentucky Route Zero

Рецензия на Kentucky Route Zero

Рецензия на Kentucky Route Zero

Французы из Quantic Dream продемонстрировали, что видеоигра может превратиться в полноценное (ну, почти) кино. В прошлом году по пути Fahrenheit и Heavy Rain пошли Telltale Games: в формате предельно «обезжиренного», практически лишенного загадок квеста они адаптировали тот же комикс The Walking Dead, по которому снят телесериал «Ходячие мертвецы», но игровой вариант получился более сильным и интересным. Авторы инди-адвенчуры Kentucky Route Zero говорят о влиянии именно теллтейловских «Ходячих мертвецов» на свою работу. Но если у Telltale это была мощная, заставляющая реветь даже взрослых мужиков мелодрама с элементами хоррора и экшена, то у Cardboard Computer получилось мистическое роуд-муви в духе работ Дэвида Линча и Джима Джармуша.

Одинокий человек по имени Конвей, любящий разговаривать со своим старым псом, везет некий груз в антикварный магазин. Он едет на допотопном грузовичке по знаменитой автомагистрали Interstate 65, соединяющей несколько американских штатов. Он заблудился. У ближайшей автозаправки Конвей делает остановку, чтобы спросить дорогу. И вскоре выясняет: чтобы добраться до места назначения, ему нужно выехать на шоссе под названием Zero. С этого момента начинается его странное путешествие в поисках дороги, которой, кажется, нет…
Шоссе в никуда

Игра практически сразу вызывает ассоциации с каким-нибудь фильмом Джима Джармуша: авторы точно так же пытаются смешать обыденность и сюрреализм, одиночество и полуночную дорожную романтику. Правда, некоторые сцены поначалу могут вызвать скорее улыбку и разрушить атмосферу. Минуте на 10-й случайный знакомый попросит Конвея отвезти неизвестной женщине старенький телевизор, а та, едва завидев его, выдает: «Как вам наш дом? А вы сову видели?» Тут, уж простите, вспоминается не Джармуш, а сценка из КВН: «— Есть что-то интересное? — Мой дед в тайге видел сову с титьками. — Дурак был твой дед!»

Слава богу, сценарист очень быстро берет себя в руки и нащупывает именно тот тон, который позволяет игре не свалиться в неудачную пародию, а представить действительно очень атмосферную мистическую историю. О чем она? О путешествии, о вечном поиске и стремлении к чему-то, пусть даже иллюзорному. У Конвея тут своя одиссея (недаром один из вариантов клички собаки — Гомер). Пытаясь добраться до своей цели, он готов выполнять странные поручения странных персонажей и даже, рискуя здоровьем, залезть в старую шахту.

Беда в том, что все это едва ли приближает его к цели. Ведь это путешествие на грани между реальностью и иллюзией. Конвей встречает персонажей, которые неожиданно появляются и тут же странным образом исчезают. Он видит людей, играющих за столом, обращается к ним, но те никак не реагируют. На вопрос, кто это были, получает ответ: «Да не может там никого быть. Вам показалось в темноте!» Он забивает нужные адреса в компьютере, а тот уверяет, что таких не существует. Слушает песню придорожного музыканта и тут же забывает, о чем он пел. Кто нереален? Все эти люди или он сам, Конвей?

Пока игра не дает ответа, а, наоборот, пытается еще больше нагнать тумана. Вы можете наткнуться на музей, обнаружить там книгу, а в ней Конвей прочитает про человека, который вместе со своей старой собакой везет груз в антикварный магазин. Может быть, это любимая линчевская (вспоминаем «Шоссе в никуда» и «Малхолланд Драйв») лента Мебиуса? Конвей уже не раз совершал это путешествие, но не помнит об этом? Крайне неожиданная и поистине мистическая развязка первого акта также может натолкнуть именно на эту мысль.
Магический реализм

Память, воспоминания, прошлое — это еще одна важная тема игры. Всю дорогу Конвей вспоминает: родителей, бывшую жену, прежнего хозяина своего пса. Девушка, которой он привез телевизор, вспоминает свой дом из детства, а сотрудник автозаправки, наоборот, не может вспомнить пароль и жалуется на память. Конвей — словно посланник прошлого (или из прошлого?): вместе с ним в мир современных автострад и компьютеров приходят старенький грузовичок, антикварный магазин, дряхлый пес, пузатый телевизор, заброшенная шахта, старый сломанный самолет. И лошади. Это один из ключевых образов в игре. Конвей тоскует по ним, видит их там, где видеть не должен, и даже говорит о них с собакой. Лошади присутствуют постоянно, словно олицетворяя само прошлое, ностальгию: они явно противопоставляются «железным коням», которые всю игру носятся по бетонной автостраде где-то на заднем фоне.

В общем, первый акт Kentucky Route Zero, как хорошая интеллектуальная проза или артхаусное кино, дает богатую пищу для размышлений, вызывая множество метафизических вопросов и культурных ассоциаций. Помимо гомеровской «Одиссеи», уже упомянутых фильмов Линча и «Сломанных цветов» Джармуша можно вспомнить еще и проповедника «магического реализма», еще одного любителя ленты Мебиуса Хулио Кортасара — недаром сами авторы говорят об игре как о «magical realist adventure».


Эту идею проникновения мистики в обыденное подчеркивает стильная, преимущественно черно-белая картинка, которая мастерски, «по-киношному» играет с фокусом, панорамой и контрастом, периодически уходя в полную темноту (в эти моменты нужно включать фонарик), а также своеобразное звуковое оформление. Последнее чередует вкрадчивый dark ambient со звуками природы или полной тишиной, лишь изредка нарушаемой криком совы или шумом проезжающих по автостраде машин.
Домашнее чтение

Все это, как и в The Walking Dead, подается в формате point & click квеста, в котором главной загадкой является сюжет, а не какие-то предметные или математические головоломки. Соответствующие слова о жанровой принадлежности игры в пресс-релизах и анонсах — это уж точно иллюзия! Перед нами, скорее, визуальная новелла. Если в The Walking Dead были хоть какие-то пазлы и возня с предметами, то в первом акте Kentucky Route Zero есть лишь намеки на них.

Все, что требуется от игрока — кликать по земле, перемещая героя, и по активным точкам, которые сами всплывают, когда персонаж оказывается поблизости. В игре есть интересные ситуации: например, нужно сложить из предложенных вариантов короткое стихотворение, чтобы получить доступ к компьютеру. Но нет ничего сложного. Самый «сложный» момент первого акта — догадаться выключить фонарик, чтобы обнаружить поблескивающий в темноте предмет.

Нужно просто расслабиться, не ждать мозгодробительных пазлов, а читать, слушать и выбирать. Как и Telltale Games, Cardboard Computer делают ставку на описания и диалоги, в которых почти всегда, даже в разговоре с собакой, есть выбор. Скажет Конвей правду или нет? Пустится в воспоминания или недовольно буркнет «Нет, я знаю, что делаю!»? Захочет вежливо поддержать разговор или предпочтет перейти к делу? После посещения шахты он повредит ногу, и недавно встреченная им девушка предложит сама сесть за руль. Согласиться или настоять, что все в порядке? Оставить найденную карточку для настольной игры себе или положить на стол, где еще недавно сидели (реальные или призрачные?) люди?
Право на выбор

С текстами связаны и самые интересные, необычные ситуации в игре. С помощью голоса и специального прибора нужно определить глубину шахты и состав воздуха внутри. Что будет говорить Конвей, о чем он будет вспоминать, пытаясь расслабиться и спокойно дышать в прибор? Наш выбор не влияет на сюжет первого акта, хотя, возможно, и найдет какое-то отражение в следующих сериях. Но уже сейчас он позволяет каждому слепить свой образ главного героя.

В этом смысле Kentucky Route Zero больше похожа не на point & click адвенчуру, а на текстовый квест. Тем более что здесь есть и прямые вкрапления этого древнего жанра. В поисках сюжетных локаций мы перемещаем грузовик по глобальной карте. Но никто не запрещает свободно колесить по ней в любом направлении и находить необязательные с сюжетной точки зрения места (вот она, дорожная романтика!). Так можно найти вышеупомянутый музей или придорожную закусочную. И там игра предложит пройти именно текстовый квест. «Конвей подходит к двери. Он попытается сразу открыть ее или подождет, пока глаза привыкнут к темноте?» Выбор здесь тоже ни на что особенно не влияет, да и сами эти эпизоды коротенькие, но они прекрасно дополняют общую картину.

* * *

Тягучая атмосфера, романтика ночных дорог, мистическая, полная загадок и культурных аллюзий история, ветвистые диалоги, шикарное аудио и визуальное оформление — все это, упакованное в двухчасовой первый акт, приводит критиков в восторг. Игра уже получила массу высоких оценок и самое большое количество номинаций на IGF 2013. Главное теперь, чтобы в следующих четырех актах авторы как-то интересно раскрывали историю, например, включая в нее последствия некоторых решений, и развивали игровую механику (те же текстовые квесты), а не превращали все это в ту самую ленту Мебиуса.
1664 Прочтений •  [Рецензия на Kentucky Route Zero] [12.02.2013] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Kentucky Route Zero Ukraine Vova 12.02.2013
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка