Возможно вы искали: 'Fate by Numbers'

May 15 2025 01:28:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Chaos Chronicles

Интервью: Chaos Chronicles

Интервью: Chaos Chronicles

После Jagged Alliance: Back in Action немецкая студия Coreplay решила сменить автоматы и винтовки на мечи и заклинания: прямо сейчас она добавляет последние штрихи к пошаговой RPG Chaos Chronicles, которая уже через несколько месяцев должна вызвать острый приступ ностальгии у всех ценителей ролевой классики. Подробности об этой многообещающей игре нам рассказал продюсер проекта Майкл Хосс.

AG: Майкл, признайтесь, вы решили делать Chaos Chronicles, глядя на то, какие деньги собирают сегодня подобные проекты на Kickstarter?

Майкл Хосс: Нет, мы начали разрабатывать игру еще до того, как наступил этот золотой век Kickstarter. Тогда игра еще называлась Myth of Glory и задумывалась как RPG иного типа. Но в процессе разработки масштаб проекта все разрастался, и мы решили двигаться в другом направлении. Долгое время нам сложно было прикинуть шансы игры на успех. Но потом запустилась Legend of Grimrock, и Project Eternity собрал целую кучу денег на Kickstarter, и тогда мы поняли, что мы на верном пути.

AG: Вы говорили о «традициях классических cRPG». Что конкретно вы под этим подразумеваете?

МХ: Вы знаете, ролевой жанр сильно изменился за последние годы. То, что сегодня называют ролевой игрой, еще пару лет назад не считалось бы таковой. Серьезно, большинство так называемых RPG сегодня — это всего лишь слэшеры с элементами RPG. Конечно, это отличные игры, но не настоящие RPG. Ролевые игры забыли о своих корнях, о настолках с ручкой и бумагой. И это именно то, что мы пытаемся возвратить. Возможность создать собственную партию героев. Пошаговые сражения. Путешествия по глобальной карте. И массу прочих мелочей, за счет которых игры были такими увлекательными тогда, в первую эпоху ролевого жанра.

AG: Можете рассказать о сюжете?

МХ: Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире Эшнур (Eshnur). Мы бы не хотели раньше времени разводить спойлеры. Мы охотно говорим о механике игры, дизайне и тому подобном, но стараемся не раскрывать секреты самой истории. Нас часто за это критикуют. Люди предполагают, что у нас попросту нет сценария, или что он недостаточно хорошо написан. Но мы просто пытаемся не выдавать лишних подробностей, чтобы сюжет смог преподнести игрокам несколько сюрпризов. Что я, впрочем, могу вам сказать, так это что история получилась достаточно олдскульной. Жил король с двумя сыновьями. И, конечно, один сын был добрый, а второй не очень. И, конечно, плохой сын оказался еще и достаточно глупым, чтобы деактивировать двенадцать обелисков, которые служили щитом против сил тьмы. И да, игроку предстоит заново активировать их. Вот все, что я могу вам рассказать на данном этапе.

AG: Насколько «партийной» будет Chaos Chronicles?

МХ: Игрок может вручную создать всех персонажей в партии. Присоединяемых персонажей не будет: мы решили, что такой подход придает игровому процессу больше глубины. Ну и, конечно, каждого члена партии нужно вручную экипировать. Что касается главного героя, то вы сможете провести много времени на старте, генерируя уникальный характер, определяя его расу, класс и другие параметры. Хотя можно будет загрузить и готового персонажа.

AG: Какая ролевая система используется в Chaos Chronicles?

МХ: Это OGL 3.5, которая хорошо известна и достаточно похожа на AD&D.


AG: А на что будет похожа боевая система игры?

МХ: Больше всего— на Temple of Elemental Evil. Пусть в этой игре было много багов и не совсем удачного дизайна, зато бои производили ошеломляющее впечатление. Поэтому именно отсюда мы черпаем свое вдохновение. Мы также используем OGL 3.5 и делим поле боя на гексы. По сути, единственное, что мы изменили – это придумали так называемые группы врагов. Если помните, в Temple of Elemental Evil настоящей занозой в заднице были сражения со слабыми, но многочисленными противниками — каждый раунд длился довольно долго, и становилось скучно. Поэтому в Chaos Chronicles некоторые более слабые на текущий момент враги, например гоблины, будут ходить не по одному, а группами. Это не только ускоряет сражения, но и вносит дополнительный тактический элемент. Ведь теперь и более слабые противники смогут пощекотать вам нервы — например, когда группа из тех же пяти гоблинов окружит вашего целителя. К тому же иногда в такие группы будут объединяться и, наоборот, более сильные враги.

AG: И где нам предстоит сражаться с ними?

МХ: Основным местом баталий станут 12 подземелий, где игроку нужно активировать упомянутые выше обелиски. Большинство из них будет уникальными по дизайну и набору врагов: где-то вы встретите только нежить, где-то — только гоблинов и так далее. Это позволило нам придумать собственную историю для каждого подземелья — как здесь поселилось зло и почему здесь живут именно такие монстры.

AG: А путешествовать по глобальной карте можно будет свободно?

МХ: Да. Но это не всегда имеет смысл. Если вы пришли в темницу, ориентированную на игроков более высокого уровня, то там вас, скорее всего, быстро убьют. Сами подземелья достаточно линейны, но и там, конечно, можно найти дополнительные комнаты с сокровищами.

AG: Кстати, о глобальной карте. Какие тут будут возможности у игроков?

МХ: Глобальная карте похожа на то, что вы могли видеть в серии Realms of Arkania. Только у нас она в полном 3D. На карте вы можете путешествовать, посещать города и конкретные здания вроде магазина или таверны. Будут и случайные столкновения. При этом карта будет настолько большой, что если вы уменьшите масштаб, то все равно не сможете сделать скриншот целого мира — он займет несколько экранов. Время прохождения займет где-то 25-40 часов.

AG: В анонсе игры говорилось о кооперативном режиме…

МХ: Да, мы планировали такую возможность, но на данный момент отказались от режима совместного прохождения. Тесты показали, что игрокам, которые не являются главными, играть в таком режиме скучно. Особенно на глобальной карте. Но это не значит, что в будущем кооператив не появится. Технически добавить его не так уж и сложно.

AG: На какой стадии сейчас разработка игры?

МХ: Мы уже довольно далеко продвинулись и планируем выпустить игру в первой половине этого года.
1154 Прочтений •  [Интервью: Chaos Chronicles] [01.02.2013] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Chaos Chronicles Ukraine Vova 01.02.2013
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка