Возможно вы искали: 'В мире животных: Дикая...'

May 16 2025 06:18:41
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Разное » WARP, Кендзи Ино и наследие D

WARP, Кендзи Ино и наследие D





Кендзи Ино - легендарная персона. Его компания WARP, разработавшая всего 8 игр, также легендарна. Число игр возрастает, если учитывать различные переиздания и невышедшие проекты, но только 4 игры добрались до западной аудитории на различных системах, среди которых были 3DO, Sega Saturn, отмененная Panasonic M2 и Sega Dreamcast. Ино даже осмеял Sony на пресс-конференции, запустив анимацию метаморфозы логотипа Sony в логотип Sega.

При всех разговорах о недостатках экспериментов и креативности в те дни интересно осознавать, что WARP были непреклонны в своем стремлении создавать необычное и уникальное. За короткий период деятельности WARP (1994-1999) Ино раздвинул границы хоррора на выживание, использования звука, жестокости и сексуальности в своих играх, добавляя колючий сюрреализм в свои творения. Кендзи Ино заслуживает места рядом с Swery65 (Deadly Premonition) и Suda51 (Flower Sun and Rain, Killer7, No More Heroes), ярких представителей японских творцов-эксцентриков.

(D no Shokutaku) / D - 3DO, Saturn, Playstation, Windows (1995)


D является FMV-адвенчурой. В ней впервые представлена светловолосая протагонистка Лаура, различные вариации которой будут и в последующих играх WARP. Изначально D вышла на 3DO, затем ее портировали на Saturn, PS1 и позднее на PC. В свое время игра получила достаточно много внимания прессы, и журналы пестрили целыми рекламными разворотами, и, в целом, продажи были успешны, если не считать неспособность Sony печатать достаточно экземпляров PS1-версии.


К сожалению, ныне D в лучшем случае можно описать как медленное двухчасовое приключение через пустынный и малоинтересный средневековый замок - причем если игрок не укладывается в 2 часа, то наступает конец игры, проигрыш. Паззлов немного, и они не способны бросить вызов игроку.


В сюжете присутствует разрозненность, что не является главной проблемой, но портит довольно гармоничную завязку. Игра начинается с того, что полиция сообщает Лауре Харрис о том, что ее отец, врач, сошел с ума и забаррикадировался в госпитале в Лос-Анджелесе. Также он убил всех внутри. Конечно, Лаура отправляется на свое собственное расследование и, попав внутрь, лицезреет бойню и мистическим образом переносится в средневековый замок альтернативной реальности.

После этого управление переходит к игроку, и D играется как многие произведения подобного жанра. Можно выбирать направление куда идти, наслаждаться медленным видеороликом перемещения персонажа туда и, наконец, очутившись у желаемой пререндеренной локации, взаимодействовать с ней по возможности. Время от времени игроку попадаются предметы, которые необходимо использовать.


В игре три концовки, история же в основном подается через флешбеки, что немного отстраняет сюжет от игры. Кендзи Ино слегка затрагивает причину этого факта в интервью для 1UP:

Цитата:
Когда я начинал делать D, у игры не было сюжета. Игра была почти завершена, и, чтобы добавить в нее сюжет, я решил использовать прием флешбеков. В D присутствовал каннибализм, а эта тематика была полностью под запретом в те годы. Но я не хотел вырезать ее из проекта, поэтому я никому из компании издателя не показывал эти сцены.
Пришлось пойти на хитрость - издатель одобрил "чистую версию". Когда пришло время отсылать D в Америку, я добился своего присутствия на самолете и там заменил диски на полноценную версию, которую 3DO приняла и пустила в тираж.
Интервью также раскрывает и другие подробности. Сначала D разрабатывалась обычным приключением, потом было решено привнести в нее гротескную жестокость. Как становится ясно в конце игры,


Несмотря на культовую популярность в интернете, первый D не является интересной игрой по нынешним стандартам, хотя и является определенной вехой в истории игр.


Enemy Zero - Saturn, Windows (1996)


Из проектов, освещенных в этой статье, Enemy Zero, возможно, является самым концептуально интересным по механике, несмотря на то, что он также самый сложный и временами пересекает границу играбельности. Точнее, сложность - не самое подходящее слово; скорее, медленная реализация управления - вот главная сложность, способная оттолкнуть.

Основной мотив игры взят из "Чужого" Ридли Скотта, с светловолосой протагонисткой Лаурой, очнувшейся от анабиоза на космическом корабле Aki (напоминающем человеческое сердце) во время его возвращения на Землю, и всё летит к чертям из-за инопланетной жизни, вторгнувшейся на корабль. Ксеноморфов несколько, и человеческий глаз не способен их различить. Лаура страдает амнезией, но она вооружается и расправляется с парой чужих, пытаясь связаться с остатком команды корабля, которых вырезают один за другим.


Enemy Zero следует D в том плане, что содержит квестовые эпизоды по статичным CG-локациям, в которых Лаура может взаимодействовать с различными предметами. Можно сохраняться, встречать персонажей и перезаряжать оружие. Также временами предоставляется доступ к компьютерной системе корабля с видеозвонками, открытием дверей и письмами.

Больше отличием от D стало появление полигональных локаций, в которых можно спокойно передвигаться, изучая их; также в них проходят и бои. Так как врагов невозможно увидеть, Лаура носит радар в своем ухе, который создает звуковой сигнал в зависимости от близости противника. Если ксеноморф перед игроком, то используется высокий тон. Если сбоку или сзади - тон ниже. Близость расстояния определяется частотой "бибиканья". Чтобы произвести выстрел, надо нажать на курок и спустить его. Противник умрет от одного выстрела, но очень легко ошибиться. Также если слишком долго удерживать курок, то заряд упадет до нуля. Так как противник также убивает с одного раза, смерть в случае ошибки неизбежна.


Управление сделано неплохо в этих локациях, но, кроме борьбы с невидимым противником, заняться в них нечем и локации обычно представляют собой хитросплетение одинаковых коридоров и залов. В целом, Enemy Zero - чередование обследования пререндеренных локаций в поиске карт доступа и прохождение через путанный лабиринт до следующей CG-локации до того, как враг обнаружил и убил вас. Оружие может быть утеряно, и число зарядов невелико. На легком уровне сложности можно сохраниться не больше 33 раз, 21 на обычном.

Сюжет следует предсказуемому пути.


История не настолько отталкивающая, как в первом D, и также не является такой же безумной, как в D2, - очарование Enemy Zero лежит в ее необычной механике. В основном - борьба с невидимым врагом и ограниченное число сейвов.

Конечно же, многие вещи в E0 реализованы не совсем так, как оно могло бы быть. Радар обнаружения противника мог бы быть стерео - тогда не пришлось бы ориентироваться на высоту тона. В случае смерти приходится заново смотреть достаточное количество видеороликов, которые невозможно пропустить. Умереть три раза - пустить коту под хвост целых 20 минут.


Все эти недостатки портят впечатление и напряжение от игры, концепт которой может задать жару System Shock и Dead Space. Enemy Zero - достойный представитель эры игр-экспериментов. К сожалению, вряд ли кто-либо создаст игру, которая продолжит концепт и будет лишена портящих всё недостатков, особенно в нашу эру игр бесконечных сейвов и регенерации здоровья.


D2 - M2 (unreleased)


Перед D2 для Dreamcast WARP работала над другой игрой с таким же названием для невышедшей консоли Panasonic M2. Вот что говорил Кендзи Ино по этому поводу:

Цитата:
Когда я узнал о новой системе M2 - довольно мощной, - я решил, что у меня наконец появился шанс создать полноценную полностью трехмерную экшен-игру с персонажами, сражающимися на мечах. Она была готова наполовину, когда Panasonic отменила M2.

Ино также немного рассказал о сюжете игры:

Цитата:
История начинается через год после событий D. Лаура летит на самолете, и она беременна. На самом деле история начинается раньше, в средневековье. В Трансильвании был феодал, который хотел ребенка, чтобы оставить ему свои владения. Он верил, что если он будет нанизывать людей на колья, то ему даруют ребенка. Всё это были сказания, которые распускали местные жители. Когда умерла его жена, он вызвал дьявола, попросив даровать ему ребенка в обмен на его собственную жизнь.

Дьявол переносится в 1997-й год и похищает ребенка Лауры. Лаура, кажется, умирает.
Ребенок вырастает. Он - играбельный персонаж. Дьявол приходит забрать жизнь феодала и уничтожает замок, тогда сын отправляется в путешествие с целью убить дьявола.





(D no Shokutaku 2) / D2 - Dreamcast (1999)


D2 для Dreamcast была последней игрой, разработанной WARP. Это наиболее амбициозный и в то же время - наиболее завершенный их проект. Помимо безудержной инкрустации секса и насилия, в игре присутствует сочетание различных жанров и механик, красивая для своего времени графика и чарующая музыка, также у нее в целом неплохой геймплей, не считая некоторых оплошностей. Абсолютно каждый интересующийся историей игр и WARP должен опробовать ее для себя.

С точки зрения механики, D2 продолжает D и Enemy Zero, так как в ней по-прежнему присутствуют неторопливые квестовые эпизоды, на этот раз выполненные в полноценном риал-тайм 3D. Однако они не такие неторопливые, как в предыдущих играх Кендзи Ино.
Действие игры разворачивается в пустынной местности Канады в канун рождества, и локации заснеженных гор, по которым приходится передвигаться на скутере, ярко контрастируют с клаустрофобичными коридорами Enemy Zero.

Третьим ингредиентом в смеси жанров стали случайные битвы, которые можно назвать тиром с разворотом на 360 градусов. Они интегрированы довольно удачно и используют те локации, на которых игрок присутствовал. При выигрыше сражений игрок получает опыт, как в ролевых играх. Также в игре есть боссфайты.


Сюжет прекрасен в своем безумии, но также может и оттолкнуть.
Всё начинается с Лауры, летящей на самолете, но на этот раз ни ребенка под сердцем, ни дьявола из средневековья нет. Но самолет разбивается в Канаде, Лаура выживает. Действие игры начинается через 8 дней, когда Лаура приходит в себя в лесной хижине. Оказывается, выжили и другие пассажиры, но они мутируют в монстров. Лаура расследует ситуацию и ищет путь к спасению, к ней присоединяются некоторые другие выжившие, она встречает местных жителей. В D2 есть несколько отсылок к Enemy Zero.

Одним из прикольных аспектов игры является иллюзия "сурвайвал"-сеттинга. В открытой местности есть четыре вида животных, на которых надо охотиться, чтобы использовать запас мяса как альтернативу аптечкам. Для тех игроков, кто не хочет охотиться, предусмотрен режим фотоохоты, благо эстетически красивая местность позволяет.
К сожалению, снимки получаются низкого качества.


Многие персонажи игры пристрастились к наркотикам, которые производят местные жители. Эти наркотики создают у них чувство бессмертия и всемогущества.
Ино не упоминал никаких хитростей с релизом D2, так что D2 подвергся цензуре, но небольшой: в американской версии не показывают крупным планом сцену с щупальцами-тентаклями. При всём при этом в игре фигурирует полная обнаженка и некоторые сцены смерти довольно жестки; также некоторые противники утопли во фрейдизме.


В любом случае, D2 - это трип, который сложно забыть.


1438 Прочтений •  [WARP, Кендзи Ино и наследие D] [16.01.2013] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• WARP, Кендзи Ино и наследие D Ukraine Vova 16.01.2013
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка