14 лет назад старина Текс Мерфи допил свой бурбон, потушил сигарету, запахнул длинный плащ и, опустив шляпу на угрюмую физиономию, растворился где-то на улочках футуристического Сан-Франциско. Долгое время казалось, что навсегда. Но чудеса еще случаются, и в следующем году Текс обещал вернуться. Еще бы, его преданные поклонники собрали на этот долгожданный камбэк более полумиллиона долларов, а за работу над новой игрой в традициях Under a Killing Moon и The Pandora Directive взялись их бессменные авторы, ныне возглавляющие студию Big Finish Games. С момента успешного завершения Kickstarter-кампании Project Fedora прошло уже полгода, и сегодня продакт-менеджер Кортни Джеймс (Courtney James) согласилась поделиться с нами подробностями о будущей игре.
AG: Вы давно вынашивали идею вернуться с новой игрой про Текса Мерфи?
Кортни Джеймс: Да, конечно. Мы с Аароном Коннерсом работали над историей для Project Fedora в течение многих лет.
AG: Почему не получалось привлечь к идее издателей?
КД: Они всегда говорят что-то в духе: «Сделайте так, чтобы игра была похожа вот на это или даже лучше на то!» То есть вы должны ориентироваться не на собственное видение того, как это должно быть, а на мнение издателей. А когда работаешь с поклонниками, всегда чувствуешь, что вы на одной волне.
AG: Можете что-нибудь рассказать о сюжете Project Fedora?
КД: Новая история по-прежнему стартует в Сан-Франциско, но уже спустя 7 лет после событий Tex Muprhy: Overseer. Тексу предстоит выяснить, что же произошло с ним и Челси той роковой ночью! Сделать это будет непросто: он просыпается и понимает, что понятия не имеет о том, что происходило с ним все эти годы. Друзья и коллеги реагируют на него странно, и Текс совершенно не понимает, почему. И чего они все боятся? В поисках ответов он посетит не только Сан-Франциско: будут еще Панамские острова и Скалистые горы на западе США.
AG: И здесь снова будут джаз, виски, проливной дождь, желтые фетровые шляпы, роковые женщин, мутанты на улицах и прочие иронично смешанные клише нуара и киберпанка?
КД: Да, это фактически все тот же film noir в футуристическом мире.
AG: То есть в игре по-прежнему будет использоваться живое видео?
КД: Безусловно. Мы собираемся использовать full motion video.
AG: В игре будет много юмора и сарказма? Можете привести примеры?
КД: Юмор у нас все тот же. И строится он на том факте, что старина Текс в своем старомодном плаще и с бутылкой бурбона посреди всех этих футуристических гаджетов чувствует себя словно рыба, выброшенная на берег. Или как слон в посудной лавке.
AG: Какого Текса мы увидим на этот раз? Он постарел, повзрослел, стал более серьезным и мудрым? Или более циничным?
КД: Вот это как раз и предстоит выяснить самим игрокам. Они должны узнать, что произошло с нашим героем за эти 7 лет, каким он стал.
AG: Полагаю, мы увидим много старых знакомых?
КД: Да, на Чандлер-Авеню вы, например, снова встретите Луи. И играть старых знакомых будут уже знакомые вам актеры. В то же время будет и немало новых персонажей, включая мутантов. С некоторыми из них Текс был знаком в прошлом. Мы сейчас ведем переговоры с новыми актерами, которые должны исполнить эти роли.
AG: Механика игры как-то изменится?
КД: По сути, вы увидите все то же самое: управляя героем в режиме от первого лица, игрок исследует трехмерное окружение, ищет нужные локации, исследует объекты, подмечает какие-то детали и улики в окружающей обстановке, расспрашивает подозреваемых и соединяет воедино множество загадочных фактов. Что же касается отличий, то в Project Fedora более удобный и изящный интерфейс, а кинематографические вставки станут короче, но в то же время и насыщенней.
AG: То есть вы собираетесь ориентироваться исключительно на старых поклонников? Или все же попробуете выйти и на более широкую, молодую аудиторию?
КД: Понятно, что прежде всего мы хотим порадовать тех, кто помнит и любит Текса. Однако мы проектируем игру так, чтобы получить удовольствие могли и те, кто понятия не имеет, кто такой этот долговязый детектив в смешной фетровой шляпе.
AG: Собираетесь ли вы сделать какие-то послабления для современной казуальной аудитории? Может быть, появится облегченный режим, как это сейчас модно – и как собирается сделать, например, Джейн Дженсен в грядущем Moebius?
КД: У нас будет хорошо зарекомендовавшая себя в прошлом система подсказок и намеков. Еще планируется режим Entertainment Mode — там вам на каждом шагу будут подсказывать, что делать.
AG: Над какими пазлами Тексу на этот раз придется ломать голову?
КД: Все достаточно предсказуемо. Будут мини-игры в виртуальном мире, загадки, основанные на логике или на том, как хорошо вы изучили того или иного персонажа. Ну и, конечно, придется грамотно изучать, объединять и использовать предметы.
AG: Насколько игра линейна? Можно ли будет решать задачи разными способами?
КД: Мы еще прорабатываем пазлы, но предполагается, что в Project Fedora будет три разных концовки, а их содержание и настроение определит именно ваш выбор. Соответственно, у игроков будут всякие альтернативные варианты продвижения по сюжету.
AG: Когда мы увидим новые приключения Текса Мерфи?
КД: Мы планируем выпустить игру осенью следующего года. Нам комфортно работается с движком Unity, также хорошо продвигается дизайн локаций и работа над скриптами. Так что эта дата выглядит вполне реалистичной.
AG: И последний вопрос, Кортни. Как вы думаете, благодаря таким проектам, собравшим народные миллионы на Kickstarter, хорошие времена для квестов могут вернуться?
КД: Абсолютно в этом уверена. Ведь Kickstarter дал нам возможность делать игру в том виде и объеме, о которых мы могли только мечтать.