Возможно вы искали: 'Помпеи'

May 16 2025 06:13:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Разное » 16 декабря 2000 года: Игры года-то и нет; Giants

16 декабря 2000 года: Игры года-то и нет; Giants

Превет! :)

До Нового года, а с ним и века и, не побоюсь этого слова, тычяселетия, уже скоро останется всего две недели, а праздничный настрой что-то не наблюдается. Пора праздновать, однако. Встреча НГ в оффлайне пройдет у меня по обыкновению черти как, поэтому отмечать будем виртуально. Пускай у нас тут падает праздничный снежок, а праздничная девушка развешивает праздничные шарики. Девушка, кстати, имеет еще одно значение, о котором - ниже. Еще в списке праздничных мероприятий - посещение праздничной голосовалки у GaMMeR'а, которая стартовала вчера. Буду выигрывать что-нибудь :) Хотя нет, не стану, адрес еще свой вводить, ишь :) А в качестве скромного, но приятного новогоднего подарка буду ждать анонса Black Isle (ооо!) об их новой трехмерной (тьфу!) RPG. Говорят, уже скоро. Вот, собственно, список праздничных мероприятий на этом неожиданно и исчерпывается.

Коллекция сортиров наша разрастается, не сегодня - завтра добавятся экспонаты еще из 9 игр, так-то.

в качестве первой, причем полноправной части сегодняшнего выпуска у нас постинг тов. Makasat'а на форум. Логично и очень может быть.

Тем временем незаметно подкралась середина декабря, о чем, впрочем, уже говорилось, и пора бы уже появиться второй Игре года. Если Вы помните, то, согласно одной из моих революционных теорий, Игры года появляются количеством две, причем одна - летом, а другая - в конце года (ноябрь - декабрь). Научные наблюдения я начал только с ноября '98, поэтому полноценный отчетный год у нас только один, 99-ый, но все равно. В нем это были Outcast и Planescape: Torment. Этим летом - Deus Ex (а в конце 98-го, ессно, Fallout 2 :) Чего вы помнить никак не можете - так это того, как наша исследовательская лаборатория установила связь появления Игр года с положением Земли относительно Солнца. А именно с периодами... Не помню как называются :) То ли солнцестояния и противостояния, то ли еще какого-то стояния - в-общем, с самым длинным и самым коротким днем в году. Так-то вот, удивительное рядом! Но в этом году случился какой-то статистический катаклизм и вторая игра года не появилась вообще. Тревожный сигнал, не спорю, но отчаиваться, друзья, рано - возможно, это какая-нибудь аномальная задержка цикла, и февральский Arcanum нам еще покажет, на пару с Fallout Tactics. Почему моей персональной игрой года не стал BG 2? Вот не знаю, это хороший вопрос, может и стоило бы дать бедняжке шанс. Но не Sacrifice и уж точно не Giants. Но об этом снова ниже.

А пока к вопросу об играх года хотелось бы прилепить сбоку вопрос о том, чем плохи хорошие игры. Даже не просто хорошие, а которые Игры. Да, есть в них серьезная засада: после них не получается играть в другие, просто хорошие. Объяснения логического не нахожу - не катит после них ничто - и все тут. Так у меня было... Да со всеми, что в вышеприведенном списке призеров. Правда, обычно длительность ремиссии все же оставалась в пределах разумного, и с этим можно было жить, но не тут-то все было с Deus Ex. Я только сейчас начинаю чувствовать в себе влечение к другим играм, а мое подсознание освобождается от гнета этого омерзительно полигонального творения. Оттого, видимо, и не нашлось во мне места ни для BG 2, ни для Sacrifice, ни для Rune, которая шла ко мне столь долгим и тернистым путем, что просто заслуживает прохождения, из чуства долга хотя бы :) Последним же шагом к исцелению стало, похоже, выступление самого Warren Spector'а на сайте Gamasutra в обычном для него (сайта, а не Warren'а) жанре postmortem. Объяснять особенностей жанра не буду. Вообще ничего не буду, хотя изначальная затея была сделать вольный пересказ всего, что там написано. Но человек, как известно предполагает, а располагает кто-то совсем другой. Скажу лишь, что специфика сайта (точнее той его части, куда я Вас заманиваю) такова, что там не слишком выпирают отовсюду маркетинговые задачи, поэтому читать познавательно и не противно. Но по-английски.

А теперь - к Giants. Очень все плохо. Почему я ругаю одного из номинантов на игру года и как посмел? Да потому, что игра - гуано. У нас тут все просто - номинант ты, не номинант, но коли гуано - то уж не обессудь. Не хочу никого задеть, и, вдобавок, никого разочаровать в себе, но я не принадлежу к тому типу игроков, которых Cliff Yablonsky называет "Get the power up and win the game!". Не такой, то есть, как, например, вот этот. Поэтому без стыда признаюсь, что в таких играх я не силен. Хотя, в Atomic Bomberman один на один я еще ого-го, так что не подумайте, что совсем уж. А там, между прочим, расклад серьезный, там вам не дуэль в кваку!

Да, Гиганты. Видел я всего две миссии, и говорить буду только за вторую. Потому что первую я прошел как-то так, бежал-бежал, никого не встретил... Видимо, привычка нормального sneaker'а ходить в обход прозорливыми авторами предусмотрена не была... Хотя пытались, треугольников пугающих понаставили. И параллепипедов. Но все равно. Зато во второй...

Почему, собственно, мы так дружно ругаем "jumping puzzles" в играх, а игру, в которой оно возведено во второй же миссии в стадию какого-то абсурда, должны хвалить и всячески выдвигать? Ответ: потому что бывает, например MDK2. Контр-ответ: это никак не MDK 2. Та красивая была. Когда кроме всего этого FUN'а, такого, со всеми заглавными буквами, в игре проблесков ничего не наблюдается, она годится для потребления лишь этими, которые GOT THE POWER UP AND WON THE GAME... Со всеми заглавными буквами, опять же. Тут вот некоторые говорят, что я с высоты второй миссии и не видел самого интересного геймплея-то. Потому что дальше там будут Стратегические Элементы. Но если меня что-то еще способно напугать в игростроении, так это перспектива стать свидетелем появления в Giants Стратегических Элементов. Просто не выдерживает такой перспективы мое присутствие духа.

Я еще не упоминал, что на видеоускорителях меньше GeForce игра выглядит как... ну, как гуано? Да хоть бы она и выглядела нормально, теоретически игре я готов простить и треугольные горы, и текстуры в какую-то совершенно невозможную сетку. Но ведь и рыбы эти еще плавают плавниками наружу сквозь скалы. Камушки, кое-как притороченные друг к другу полигонами (6 шт. на камень под расписку).
Знаете то ощущение, на заре трехмерной акселерации, что все это - декорации, склеенные из картона, которые сейчас вот-вот развалятся, как та комнатка в MDK (первом)? Вот... А уж о сравнении ландшафтов с Outcast лучше вообще изумленно промолчать. Какой, нафиг, Outcast, вы о чем?!

Хотя... Мы вот тут обсуждали интерактивное кино как-то. Может быть, ребята просто опередили свое время и слепили интерактивный мультик. Ради межуровневых заставок стоит... Чуть не сказал - стоит поиграть, но нет уверенности, что это не слишком высокая цена... Скажем так, посмотреть их стоит. И вообще, с хумором там все в порядке - даже персонаж наш передвигается как клоун. То есть, игра как средство перемещения между фрагментами мини-фильма и повод поприкалываться над происходящим при этом перемещении... Интерактивное кино в своем примитивном воплощении. Тоже хорошее дело. Кстати, с роликами, говорят, к концу игры тоже все тановится хужее, еще один повод мне дальше не напрягаться.

Отдельной статьей идет кровь и грудь. Ну, вы в курсе. В настоящий момент в определенных кругах модно не придавать этому факту кастрации большого значения, утверждая, что мол, подумаешь, большое дело, в такой рулезной игре неважно, какого цвета кровь и видны ли соски Delphi (или как ее там), потому что она рулезная, игра-то. И, мол, не обижайте разработчиков, они так старались. Так вот - эти круги заблуждаются. С этой мелочью связаны два вопиющих факта. Первый - факт цензуры. Цензуры не административной, а коммерческой, которую мы как-то уже обсуждали. Под простой угрозой непопадания своего творения на прилавки некоторых магазинов в разгар рождественской покупательской горячки разработчики оказались готовы практически в мгновение ока изменить в игре элементы, присутствовавшие в ней все эти долгие годы разработки. Хороший повод поразмыслить о творческих принципах в игростроении. И второе - я, конечно, не стану утверждать, что интерес, сопутствоваший Гигантам на протяжении разработки, опирался на эту пресловутую обнаженную грудь в той же степени, что и, скажем, популярность Tomb Raider - на размеры бюста Лары Крофт, но все же опирался. Половина всех скриншотов из игры, выпущенных за время разработки, демонстрировала нам Delphi во всей неприкрытой красе, и Вы думаете, что это просто так, сложилось? Просто так в таком деле ничего не бывает, а значит изрядной долей своей популярности игра обязана именно зеленой топ-лесс героине. Которую за два дня до выхода игры вдруг хлоп - и одевают. Хороший повод поразмыслить о добросовестной рекламе.

Хотя, конечно, общеизвестно, что в американских детях вид человеческого тела вызывает неудержимое стремление массово убивать, так что, возможно, игра с одеванием и стоила свеч, гуманность все же важнее целостности любого произведения. Но мы - не американские дети, отсюда - второе значение новогодней девушки вверху страницы. Она призвана символизировать то, что мы не боимся женской груди. Ну разве что реальной... Но рисованной - ни капельки.

А вот чего мы с некоторых пор боимся - так это игр без сейвов. Возьмем три последние приобретенные мной игры... И увидим, что это Hitman, Project IGI и Giants. И все они не подразумевают человеческого сейва! По-моему, тенденция налицо. И она кошмарна.

И не надо рвать и метать потом мои обрывки из-за Giants :) Кстати, люди поговаривают, что бюстгальтер убирается вместе с файлом arpfix.gzp из директории Bin игры. Но не знаю, не проверял. Я же во второй миссии еще только :)
804 Прочтений •  [16 декабря 2000 года: Игры года-то и нет; Giants] [07.12.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• 16 декабря 2000 года: Игры года-то... Ukraine Vova 07.12.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка