Возможно вы искали: 'Guild of Thieves'

May 16 2025 06:11:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Разное » 23 сентября 2000 года: Сортиры в играх; осенние релизы

23 сентября 2000 года: Сортиры в играх; осенние релизы

Доброе утро! Вас приветствует S.K.I.V.E.: Synthetic Knight Intended for Violence and Exploration :) И это не моя вина, а результат работы робота - расшифровщика имен с допущением, что это - акронимы. Можете сами попробовать.

Во первых строках своего письма хочу поздравить со вчерашним днем рождения сразу двух малознакомых, но уважаемых коллег с AG - Joykiller'а и CrazySid'а. Как вы поняли по дате рождения, они - близнецы - братья и делают что-то непонятное, но очень важное, поэтому хочу пожелать им дальнейших успехов в нашем нелегком труде.

А у нас сегодня две небольшие, зато очень важные темы. И первая из них - обусловленность наличия сортиров в различных играх от первого лица. И не смейтесь, пожалуйста, проблема серьезная. Как известно, правильная постановка задачи есть один из важнейших этапов ее решения. Возможно, даже половина решения. Или две трети. А этот вопрос можно поставить несколькими способами. Например, для чего в игры от первого лица включаются сортиры? А можно так: необходима ли туалетная комната для настоящего успеха игры? А можно и так: а так ли вообще велика роль сортиров в играх, или это только кажущееся?

Триумфальное шествие умывальников и унитазов в играх от первого лица началось вроде бы с незабвенного Duke Nukem 3D. Затем продолжилось в... вот не помню, было ли оно в Half-Life, но продолжилось оно в Aliens vs Predator, Soldier of Fortune и своего промежуточного апогея достигло в свежем Deus Ex. Причем в Deus Ex помимо своего основного предназначения, комната для раздумий приобрела также и важное стратегическое геймплейное значение. Deus Ex пронизан сортирами, и в них находятся важные носители информации, важные кнопки, открывающие потайные ходы, свежая пресса, аммуниция, аптечки, ключевые персонажи и единственные пути для дальнейшего продвижения. Если учесть, что при этом игра является воплощением реалистичности, а также пока что игрой года, то можно сделать следующее смелое предположение. Отсюда следует теорема Skive за номером не помню уж каким, и она гласит о том, что если действие в игре происходит от первого лица, она может претендовать на звание лучшей игры года лишь в том случае, если в ней поддерживается на должном уровне реализация отхожих мест. Дополнение №1 к теореме гласит, что из нее не следует, что игра от первого лица, обладающая такой поддержкой, неминуемо станет лучшей игрой года, а лишь то, что она (поддержка) открывает такую возможность. Ведь как ни старались Quake 3 и UT, так и не стали они играми года, потому что не было в них сортиров, не учли разработчики научного факта. А стали в том году играми года Outcast и Torment, хоть и безсортирные, но они и не от первого лица, и подчиняются совсем другим законам. В то же время, действие закона сортиров столь сильно, что оно производит диффузию и в области, не попадающие под его влияние. Так, в позапрошлом, 98-м году, лучшей игрой стал Fallout 2, хоть и не от первого лица, но поддерживающий сортир, тесно вплетенный в сюжет.

Но ведь закон игростроения - это не закон природы, он не возникает сам по себе / по божьей воле (нужное подчеркнуть), он обязательно чем-то обусловлен. А значит, необходимо выяснить, почему сортиры обеспечивают такой успех играм, иными словами, для чего их помещают в игры? Как оно обычно бывает с высокими материями игростроения - кругом одни вопросы, впоросы и никаких ответов... Быть может, сортиры применяются разработчиками в целях пущего реализма? Ведь недаром мы упоминали Duke 3D, ведь он объехал своего конкурента - Quake благодаря именно своему реализму, противопоставленному Quake'овскому сюру. Быть может именно возможность зайти в знакомую кабинку и, нажав на клавишу "use", вызвать к жизни закон сообщающихся сосудов, и дает пользователю окончательное и необратимое ощущение реальности происходящего, в то время как без этого он краем глубины души ощущает пусть слабую, но фальшивую нотку обмана? И оттого-то, может статься, наши белые друзья не встречаются в двумерных играх, или хотя бы в от третьего лица, так как те не претендуют ни на фото-, ни на какую-либо еще реалистичность? А может быть, сортиры нужны разработчикам вовсе не затем, но для того, чтобы продемонстрировать свои навыки в 3D-моделировании? Ведь если квадратные головы персонажей игроки готовы простить им завсегда, то ни квадратного, ни даже треугольного унитаза им не простят никогда. И это - вызов таланту художников - модельеров, это их возможность проверить свою истинную силу, вызов их таланту. Вопрос для настоящих мужчин - смогу или не могу, нарисую ли я овальный унитаз, чего я стою в этой жизни? И, как настоящие мужчины, они рисуют эти унитазы, и получают свое заслуженное уважение, и игра оценивается по достоинству, становясь игрой года. И это также объясняет любовь к сортирам создателей именно трехмерных игр. Хотя, не исключено, что эти вспомогательные помещения используются для того, чтобы продемонстрировать уже технологию, а не художественные способности. Например, зеркальные поверхности, ведь именно в сортирах в реальном мире располагаются зеркала, туда их и помещают находчиывые дизайнеры уровней. И все видят эти зеркала, и говорят, что это хорошо, и игра становится игрой года. В пользу этой версии говорит и то, что зеркала также, скорее всего, служат окончательному убеждению игрока в реальности происходящего. Лишь видя свое отражение, он осознает свое место в игровом мире, ощущает сам факт своего присутствия в нем, понимает, что он - человек, а не глаза, летающие по уровням. Происходит философское осмысления бытия. И все это - благодаря такому утилитарному помещению, как банальный сортир. И это тоже, как ни удивительно, объясняет присутствие, извиняюсь за вычурность, туалетов именно в играх от первого лица, ведь в других играх нужды в актуализации и самоосмыслении персонажа не возникает, мы видим его все время. Есть и еще один вариант - что это социально-политический заказ, но он был бы высоко вероятным, лишь если бы эти игры делались у нас, в России. Дело вот как обстояло - общаясь недавно с кем-то из коллег, я изрек (как всегда, глубокомысленно) примерно следующее: "В каждой игре должен быть сортир, в котором в кабинке должен Вас, коллега, поджидать террорист". И тут же в памяти всплыло знаменитое высказывание нашего президента (страны), которое вы все, конечно, помните. Теперь вы понимаете, почему предположение о социальном заказе имело бы право на существование только при российском происхождении рассматриваемых нами игр. Посмотрим, что будет в Venom, даже наверняка там будут и сортиры, но вряд ли тому причиной будет наша государственная политика, скорее - три предыдущих фактора.

Считаю своим долгом предостеречь вас от попыток точного вычисления достоинств игры при помощи количества и качества используемых в ней сортиров. Для подобных целей существует параметр StC, или Start to Crate, а наше наблюдение для этого не предназначено. Оно относится к теоретической науке, а не к практическим исследованиям. Еще одно. Размышляя на тему сортиров, я заметил то, что чуть было не разрушило все мои построения, и если бы не моя научная хватка - так бы и разрушило. Речь идет о вентиляционных шахтах. Которые встречаются в играх от первого лица гораздо чаще, чем сортиры. И даже в играх, не поддерживающих сортиров вовсе, вентиляционных шахт более чем достаточно. Но для волнения повода нет, я все понял. Спакойна, другими словами. Вентиляционные шахты применяются в играх как антиподы сортиров! Если сортиры служат для придания реализма, то от опасного стирания грани между реальностью и игровым миром нас предохраняет вентиляция, воплощение нереальности. Просто посчитайте, сколько раз за свою жизнь вы посещаете отхожие места, а сколько пробираетесь по вентиляции. А потом сравните два числа, и все поймете. Если же сортиры служат для демонстрации художественных или технологических достоинств игры, то чисто квадратные туннели с однообразными серыми текстурами - самая примитивная и не требующая творческих прорывов конструкция. В конце концов, никто и никогда не велел мочить террористов в вентиляционных шахтах. Таким образом, вентиляционные трубы служат в играх для контраста с сортирами, достоинства которых лишь ярче выступают на их невзрачном фоне.

В итоге я бы даже не удивился, если бы большого успеха добилась игра, состоящая исключительно из различных сортиров, соединенных вентиляционными шахтами. Ведь в ней есть необходимый баланс между прекрасным и безобразным, гармония потенциального хита. Но вряд ли мы увидим такую игру в наш век ширпотреба, а потому перейдем ко второй теме - осенним релизам.

Осень принесла, или обещает принести заметное оживление на рынке. Посмотрим, что интересного она нам может предложить. Ссылки на все приведу внизу, скопом. Ну, во-первых, конечно, Baldur's Gate 2, которую уже завезли в их магазины, но еще не разрешают продавать. В-общем, в любой момент он может случиться у нас. Гхм... Пока эти строки сочинялись, он уже и случился. Спрашивайте на рынках, как говорится. Хоть я и не очень его фанат, но он очень красивый должен быть, потому что двумерный, а двумерные бэкграунды от Bioware уже можно, пожалуй, смело назвать искусством. К тому же, вполне может статься, что BG2 окажется вообще последним из могикан, двумерных изометрических RPG... То есть нужен хотя бы для коллекции, в любом случае. На второе - Sacrifice от Shiny, супер-конторы безо всяких натяжек. Игра - the best of ECTS, и очень хочется надеяться, что она не повторит печальной судьбы предыдущего творения Shiny - Messiah; а еще хочется надеяться, что судьба Messiah не заставила разработчиков в Sacrifice наступить на горло собственному гению в попытке обеспечить коммерческий успех. Теоретически должна появиться в октябре, но это, как водится, еще есть subject to change. На третье у нас очередная надежда на первую полноценную отечественную игру - Echelon, футуристический летный симулятор, все дела. Тоже теоретически октябрь. Стоит ли он чего - не знаю, но любопытство вызывает. Еще есть одна игра, Aqua. Дата ее релиза покрыта мраком, но на сайте издателя, Fishtank Interactive, проставлен октябрь 2000-го. Больше всего это похоже на оплошность вебмастера, но все же. А Аqua есть ничто иное, как продожение Archimedean Dynasty, той самой, клевой. А Fishtank интересен тем, что у этого молодого издателя в предполагаемом активе две игры - Aqua и наши Evil Islands. Вот, интересно. Еще подозрительный релиз намечается - In Cold Blood, вроде бы и порт с приставки, а вроде бы и ничего так игрушка. Еще, если верить Gone Gold, в октябре могут быть Oni и Giants: Citizen Kabuto. Вот. В-общем, будет во что поиграться. Всем пока.
796 Прочтений •  [23 сентября 2000 года: Сортиры в играх; осенние релизы] [07.12.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• 23 сентября 2000 года: Сортиры в и... Ukraine Vova 07.12.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка