Возможно вы искали: 'Topatoi'

May 16 2025 06:17:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Разное » 15 августа 2000 года: Третьи части

15 августа 2000 года: Третьи части

Ну, я даже не знаю, что и сказать. Eidos клятвенно пообещала, что продолжению серии Thief (во всяком случае, использованию этого франчайза - модное нынче слово такое) - быть. И не просто быть, не просто так решила отдать Eidos франчайзинг Thief на растерзание каким-нибудь там своим левым кому-нибудь, а вручила его судьбу в надежные натруженные руки ION Storm Austin и лично его главы Warren Spector'а. Авторам пока что лучшей игры года по версии Skive, супер симулятора футуристического суперагента, вовсе-не-RPG, и прочая, и прочая, Deus Ex! И еще парочку восклицательных знаков позвольте. !! Спасибо :)

И что же мы видим, оставив в стороне восторженные эмоции? Несколько простых ходов - продолжение Thief планируется, заниматься им будет сам WS, да еще плюс в ION Storm Austin получат работу некоторые из уволенных работников Looking Glass, учесть которой мы, казалось, никогда не простим Eidos. И - все. Старые обиды забыты, Eidos - друг геймера, не дадите ли интервью, пойдемте праздновать. Я очень и очень (и очень) далек от того, чтобы обвинить Eidos в манипуляции общественным мнением, тем более, что аудитория серии Thief - не то, что могло бы вытащить этого типичного представителя семейства паблишеров из финансовых неприятностей. То есть, незачем вроде данной аудиторией и манипулировать, нецелесообразно, говоря шершавым языком науки. Но как-то выбираться из неприятностей нужно, и когда никак не удается никому продаться, приходится кем-то жертвовать. И, если с Looking Glass оно и впрямь было так, то Eidos вдруг оказывается структурой с человеческим лицом. Да-да, и проявляет несвойственную типичным представителям семейства паблишеров заботу о пользе дела. Такие решения, как по делу о Thief 3, в мире чистогана не принимаются за месяц, ни даже за два. Очень может оказаться, что я слишком проникся концепциями заговоров из Deus Ex, но представляется не лишенным вероятности следующий вариант развития событий. Компании необходимо было избавиться от какого-то балласта. Им суждено было стать студии Looking Glass. Не от Core с их Tomb Raider же избавляться, в самом деле. Но, как мы уже заметили, Eidos оказался на удивление заботливым монстром и не хотел расставаться с наиболее ценными кадрами из Looking Glass. А расстаться с некоторыми кадрами, не желавшими, быть может, превращать Thief 3 в игру для Playstation со всеми вытекающими, а, возможно, и просто не столь ценными, он был не прочь. И вот, в один прекрасный день студия Looking Glass перестает получать свои причитающиеся от Eidos, распадается, а заранее отобранные ценные кадры получают намек - подождать до августа. Warren Spector же, комментируя банкротство Looking Glass, еще тогда, говорит что-то вроде того, что это все печально, но он надеется, что кадры из Looking Glass вольются в другие не менее модные команды и начнут там насаждать крутизну, свойственную LG. Представляю, как он при этом посмеивался и про себя приговаривал, что он-то знает, что это будет за модная команда, в которую они вольются. Короче, знатный план они провернули, похоже. Новость от этого всего не становится менее отличной, даже наоборот, приобретает вес и солидность, и от восклицательных знаков в начале я не отказываюсь.

А Warren наш, похоже, стал героем года, со своей Игрой, так же как и ION Storm Austin. И это при том, что ION Storm же, но не-помню-какой-город, стал, пожалуй, антигероем года, со своею Дайкатаной. Вот уж воистину единство и борьба противоположностей; вот где инь и ян... или ин и янь игростроения. Это я, кстати, все еще про Thief 3. Почему-то при всей моей любови к проекту Thief не могу отделаться от чувства, что для Warren'а и его команды Thief 3 может стать определенным шагом назад после Deus Ex. Во-первых, потому что из футуристической вселенной да в фентезийную - это определенно регресс. Во-вторых, фирменный стиль Thief, эта украдка, должна была стать лишь одной из составных частей Deus Ex, одним из возможных вариантов прохождения. Несмотря на то, что был выражен гораздо менее, чем в Thief, но это от разнообразия. Ведь кроме него, в игре еще нужно было предусмотреть и Метод Грубой Силы, и Путь Немощного Хакера. Однако, как это всегда бывает, намерения не сумели воплотиться. Сам Warren честно сказал по окончании работы над игрой: "Делая игру, вы никогда не сумеете всего, что хотелось бы". Или это Tom Hall сказал, и вообще про Anachrenax? Неважно :) Оставался еще у ION Storm Austin путь к вершине - возможность тщательнее продумать этот вопрос в Deus Ex 2. Теперь вершина откладывается на неопределенный срок. Да, а во что может превратиться Thief в надежде продаться на рынке игр для PS2, я вообще не хочу и гадать. Я верю в разработчицкий разум ION Storm (Austin :) и ex - LGS.

Но это еще не все леденящие душу новости про третьи серии. Потому что нам был обещан еще и третий Doom. Да-да. Обещан он был, собственно, еще в июне, но до всех дошло только к августу. Надо сказать, что проект долгожданный и спорить с этим может только тот, кто во времена Doom 2 еще не родился. Хотя Doom 2 еще не так стар, и поэтому тот, кто тогда еще не родился, вряд ли уже достиг того возраста, в котором способен оспаривать долгожданность Doom 3... Неоспоримо, в общем. В связи с этим вот что интересно. Последний где-то год постоянно и ото всех слышится тоска по какому-то загадочному и особому геймплею Doom. Я согласен с концепцией особого думовского геймплея, однако, насколько мне удалось установить, всеми под этим подразумевается Тупость с большой буквы. Мол, где же, дайте же нам Тупость из Doom'ов! Память в последнее время уже не служит мне исправно, но мне почему-то не кажется, что не за тупость любили мы Doom. Ведь нет? Я бы так не распинался, если бы это не была всеобщая тенденция. Может я один такой странный, что любил Doom не за идиотизм? Дело дошло до того, что за образец Doom'а была принята какая-то подозрительная демка какой-то подозрительной игры Serious Sam. А как же, огромные плоские пространства, толпы монстров и двухстволка, оч похожая на ту самую. Что еще надо для счастья? Признаюсь, что демку я не видел, потому что мне хватило рассказов о безголовых монстрах, что-то забавно кричащих. Представив, чем они могут кричать за отсутствием головы, я предпочел без демки обойтись.

А что касается Doom 3, интересно наблюдать, какой ценностью нынче обладают категоричные заявления в стиле "никогда", "навсегда" и "внимайте мне!". Джон Кармак, изготовляя в темных катакомбах id третий Quake, делился со всеми словами своей мудрости, гласившими: "Сингл плеер умер!". Теперь же слова его мудрости гласят о том, что его следующая игра будет обладать невиданным доселе сингл плеером. Не верь ушам своим, всяк, сюда входяший, или как там было у классика.

А еще мне, похоже, предстоит пересмотреть свое отношение к существованию Высших Сил и возможности их божественного вмешательства в жизнь геймера. У меня умер play disk от второй Дьяблы, умер неожиданно и бесповоротно. Точнее, мой CD ROM впервые в жизни отказался читать что-то, ранее успешно читавшееся. Было, выходит, мне знамение. Скажу сразу, что играл в D2 не я, и мне не жалко. Но сам факт говорит о том, что может быть и есть где-то Там Великий Отец, который своим хмурым красным оком следит за своей бестолковой паствой и не дает своим излюбленным чадам оступиться в пучину игрового отстоя. Спасибо, Отец :)

Напоследок порекомендую к прочтению то, что должно быть рекомендовано. Имея в виду, чтобы вы прочитали то, что должно быть прочитано... Гм, короче, уходя избавляться от мифологических и теологических настроений, посылаю почитать письмо палодина Ложкина, уже достаточно знаменитое, но вдруг В
778 Прочтений •  [15 августа 2000 года: Третьи части] [07.12.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• 15 августа 2000 года: Третьи части Ukraine Vova 07.12.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка