Возможно вы искали: 'Afterburner'

May 16 2025 06:18:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Разное » 07 июня 2000 года: Цензура в игростроении.

07 июня 2000 года: Цензура в игростроении.

Приветствую! Свежевыпеченный Skive представляет свежевыпеченный выпуск. Это о погоде :) Переходя же к играм, во-первых, разрешите Вас поздравить с выдающимся событием, столь редким в нашем деле - Аркада года уже здесь. Или, если не прибегать к экстремальной классификации, Action года. MDK 2, одним словом. Выйдя на наши прилавки с опережением графика, она совершенно случайно попала в зону моих поисков совершенно другой игрушки, и немедленно вызвала то мое специальное ощущение, которое выражается словами: "Надо же, не обманули!". MDK снова с нами, красивый, отвязанный и... ну, супер, в-общем :) Что показывает, как можно сделать Игру на основе казалось бы таких дурацких элементов, как разноцветное стрелялово, комиксы и игровая приставка Dreamcast. Просто Наш Выбор какой-то, не меньше!

А во-вторых, поговорим сегодня о цензуре. Вообще-то не только о цензуре, потому что начнем вот с чего: ESRB тут объявила о 13 игровых журналах, дружно согласившихся на Принципы и Правила под названием "правда в рекламе" Совета Обзора Рекламы что ли (Advertising Review Council) этой ESRB. Если кто не в курсе - ESRB - такая контора, которая явно хочет чего-то добиться своими возрастными и содержательными рейтингами развлекательного программного обеспечения. Даже и добивается, будучи детищем ассоциации торговцев электронными развлечениями. Беда, в общем, а не контора.

С одной стороны, это ли не то, чего бы нам хотелось от рекламы вообще, вне связи с играми, и чего, насколько я понимаю, нигде, кроме игровой индустрии, добиться не удалось? Ведь согласно этому соглашению, производители игр обязываются честно описывать свои продукты в рекламе. С другой стороны, эта честность должна заключаться в честном указании присвоенного ESRB же рейтинга и, в качестве отвлекающего маневра, не должна содержать ничего, способного оскорбить среднестатистического потребителя. Последнее, как проницательный наблюдатель может заключить, оговорено для придания этому акту имиджа заботы об общечеловеческих ценностях. И в то же время может быть истолковано каким угодно образом, ибо среднестатистический потребитель отличается тем, что его можно случайно оскорбить чем угодно. В результате, с учетом того, что эти 13 журналов, скорее всего, не из последних, мы (точнее Они) получают какой-то инструмент, но какой, и для чего - пока неясно.

И это - лишь один из кирпичиков в загадочной постройке цензуры в игровой индустрии. А насколько вообще существует такая проблема, можно ли о ней говорить всерьез, или хотя бы придется ли о ней говорить всерьез когда-нибудь в будущем? Самые вопиющие примеры контроля за содержанием известны - это запрет на продажу в ряде стран ряда игр. Хм... Честно говоря, кроме Германии, ничего навскидку не вспоминается, но уж в Германии с этим дело строго. Вообще, без опоры на факты, но по праву достоверного приближения мы можем смело сказать: "да и в нескольких других странах". И если в играх, адаптированных на немецкий рынок, и не появляется табличек "Вырезано цензурой", то отсутствие в них крови, свойственной оригиналам, при опреленном уровне абстракции можно принять за таковые.

Но это все еще цветочки, а следующий уровень цензуры начинается в другом месте - на пыльных полках магазинов. Сюда входит и тот же рейтинг ESRB, якобы призванный помочь родителям оградить детей, склонных к немотивированной агрессии, от цинично изображенного в играх "alcohol and tobacco use". Который, вольно или невольно, все-таки препятствует, хоть и не явным образом. С другой стороны, в некоторых случаях наоборот, способствует, потому как желание не мириться с цензурой все же свойственно многим людям, и безопасный способ это сделать - покупать именно игры, преданные порицанию заботливой ESRB. Ну и цензура общественного мнения. Предание компьютерных игр анафеме в массовых средствах информации, формирующее некое бесформенное негативное отношение в обществе вкупе с нелюбовью к "сомнительным" игрушкам со стороны некоторых розничных продавцов (это мы уже в Америке), может приветсти вот к чему. К цензуре на уровне не мерзких злобных цензоров, сидящих с ножницами над дизайн-документами новой игрушки, а на уровне разработчиков, ее задумывающих. То есть, издатели и разработчики собираются, и в уме прикидывают - столько-то копий исключаются из объема продаж за счет подростков, которым игру не станут продавать в магазинах. Столько-то - за счет магазинов, которые откажутся эту игру продавать вообще. Столько-то - за счет невозможности провести рекламную кампанию должной степени агрессивности. Потом разработка займет на столько-то больше времени из-за необходимости делать бескровную версию для ряда стран. А в одном из вариантов будущего - еще минус какое-то количество за счет людей, которые сами решат не покупать игру благодаря массированной антинасильственной или антибранной... в-общем анти-всякой кампании в средствах массовой информации. И решают - да ну ее нафиг, такую игру, сделаем лучше что-нибудь беззубое, зато для всех.

Но это уже из разряда прогнозов и взгляда в будущее, поэтому перейдем к следующему пункту - следует ли ожидать когда-нибудь в том самом загадочном будущем развития цензуры в игровой индустрии и ее влияния на процессы. Как мы уже порешили, наврядли нам грозят обязательные к послушанию правительственные или общественные цензорские учреждения. Для этого дела существует более демократичный подход. Здесь мне вспомнилась одна история, прочитанная некогда не помню где, да и о чем в ней шла речь, помню смутно. К тому же могла она быть прочитана на одном из таких ресурсов, которым особо доверять не рекомендуется... Темная, в-общем, история. Но говорилось там что-то об истории народных американских комиксов. Хоть и малоинтеллектуальное они явление, но их судьба показательна в нашем случае. Оказывается, когда-то комиксы не были дурацкими, и их было интересно читать... Или смотреть... Потому что были они не то, чтобы жестокими, но делались всерьез, безо всяких ограничений. Но выпускались не самыми мощными компаниями. А у самых мощных издателей комиксы были дурацкими, и никто их не хотел покупать. И тогда эти мощные издатели создали какой-то чтоли общественный совет по надзору за содержанием комиксов, я точно не помню. А крупные места продажи комиксов при помоши рыночных механизмов заставили ориентироваться на правила этого совета. Которые регламентировали не просто количество крови, а запрещали в сюжетах смерть персонажей, обязывали к проигрышу злодеев, а самих злодеев превратили в клоунов. То есть активно влияли на содержание, не ограничиваясь банальной цензурой, а определяя сам творческий процесс изначально. Ну, и добром это, как понимаете, не кончилось. В результате авторы той статьи констатировали смерть жанра комиксов в Америке.

Думаю, не требуется особых усилий, чтобы понять, что я хочу провести параллели между этой ужасной историей и одним из возможных будущих игростроения. И такая перспектива, знаете, намного неприятней административного контроля.

Кстати, указанную выше невероятность цензорских учреждений, обязательных к послушанию, следует относить к Америке и России, но не к Европе и Азии, где такой вариант развития событий вовсе не исключен. Любят они это дело, китайцы там, корейцы - дай только поконтролировать что-нибудь. А в Европе - та же Германия, пожалста.

С другой стороны, в таких областях, как кино и музыка, в которых это будущее, грядущее для компьютерных игр, уже наступило, мы из этих компонентов управления содержанием видим только влияние на общественное мнение. А его одного явно недостаточно для нанесения ощутимого ущерба. Так что показать, как оно все сложится на самом деле, может только время. На этом и поставим точку под вопросительным знаком.

Так, что у нас "интересного в сети"? Некоторе время назад на gamespot появилась гигантская статья, посвященная John'у Romero, его Ion Storm и его Daikatane. Говоря "гигантская", я имею в виду Гигантская. И знаете, что? Может быть, это проявление внушения средствами массовой информации, о котором я уже говорил по другой теме, но мое отношение к Ромеро еще больше склоняется к благожелательному. Надеюсь, что это мое собственное отношение, а статья только логически подтвердила мои эмоциональные симпатии. В ней процесс отделения Ромеро от id Software представлен как противостояние технологии и дизайна, можно сказать - Прагматического и Романтического подхода. Теперь, по прошествии времени от выхода Daikatana, я испытываю к ее создателю сочувствие и понимание, и не испытываю никакого желания плеваться ядом и давить. Человек вступил в бой за свои идеалы и, возможно, проиграл. Хотя наверняка сказать даже этого не могу, потому как наши пираты сделали все возможное, чтобы финальной версии его игры мы таки не увидели никогда. Можете почитать, но осторожнее - она БОЛЬШАЯ :)

Засим разрешите, всегда Ваш, Crazy Internetchik Skive.
759 Прочтений •  [07 июня 2000 года: Цензура в игростроении.] [07.12.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• 07 июня 2000 года: Цензура в игро... Ukraine Vova 07.12.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка