Возможно вы искали: 'Runespell: Overture'

May 15 2025 23:46:43
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Разное » 09 мая 2000 года: Наше, родное, отечественное

09 мая 2000 года: Наше, родное, отечественное

Всех хочу поздравить с Днем Победы и пожелать нам мира.

Разрешите поприветствовать Вас на очередной церемонии очередного возрождения Тенденций из застоя. А за его время прогрессивный игровой мир отнюдь не стоял на месте, замерев в ожидании моего очередного выпуска. Так же, как и регрессивный. Никто, короче, говоря, не стоял. Тихой сапой на полках магазинов появилась бета-версия Daikatana, но об этом не будем... Не хочу присоединяться к общему хору критиков, хоть бы и справедливых. Достанется Дж. Ромеро вскорости и без меня, все еще впереди. Как-то незамечено прошли Lemmings: the Revolution, несмотря на свое героическое прошлое, Martian Gothic: Unification даже не удостоилась релиза наших любимых нелицензионных издателей. Полным ходом идет строительство стендов в LA Convention Center, решили там вдруг провести E3, скромную малоприметную выставку электронных развлечений. К которой, кстати, будет прилагаться кое-что довольно привлекательное на сайте со смутно знакомым названием AG (сообщаю по секрету :). Некоторые разработчики готовятся представить там в четвертый раз одни и те же свои тайтлы. Будем надеяться, что это станет доброй традицией, и еще года четыре на E3 нас (точнее тех, кто туда попадет) будут радовать знакомые названия :) А отечественные издатели (лицензионные) вылезли с весною из-под снега и начали обещать нам невиданное количество локализаций, а некоторые даже и оригиналов, по принятым в России ценам. Не то, чтобы их жертвами стали паблишеры - мажоры, но все равно приятно. Вплоть до договора Нивала на всю линейку некогда славной Cryo Interactive дошла эта весенняя вакханалия. А это уже комплексное сотрудничество, это уже почти радует. Но по-прежнему непонятно, каким образом нашим издателям удается подобная ценовая политика и вообще ситуация с российской игровой индустрией мне понятна слабо; и есть ли она вообще, такая индустрия.

Об этом мы сегодня и поговорим. Трудно себе представить область более космополитичную, чем компьютерные игры. Вообще-то это я для красного словца, конечно, но все же весьма и весьма независимо игростроение от территориальных границ. Особенно с участием интернета - мы сидим тут, в нем, получаем всю информацию о играх без сложностей и в срок. Не всю, что хотим, естественно, но ту же и тогда же, что и наши западные, восточные и все остальные коллеги. Сами игры мы тоже получаем в срок, зачастую даже раньше наших западных и восточных коллег. Для наших, согласно статистике - самых образованных, соотечественников до определенного момента являлся преградой языковой барьер, но и он был успешно преодолен, хоть и в извращенной форме. То есть посредством безжалостного "перевода". В итоге получается почти что исчезновение государственных границ, "единый мир" в отдельно взятой области, и мы можем с гордостью заключить, что эта область - именно наше любимое игростроение. Русскоязычные игровые Журналисты, сетевые то ли журналисты, то ли кто (не в обидном смысле, даже наоборот), а также исследователи типа меня :), в своих неустанных трудах работают с продуктами чьими угодно по происхождению, а их (продуктов) критерием оценки являются Игровые Качества, а не национальная принадлежность.

Но, несмотря ни на что, есть одна вещь, которая мне открылась не в связи с инаугурацией президента России и сопровождающим ее прибоем народного патриотизма, а сама по себе... Ну, хочется в это верить, во всяком случае - что сама по себе, а не в связи :) Мы живем во вполне определенной стране. Которой предначертано обладать своей культурой, а также довольствоваться своей экономикой. В понятие "страна" можно включить еще много всевозможных составляющих, но не очень то и нужно. В-общем то, все, что разделяет государства - это емкое "культура" и обощенное "экономика". Наша принадлежность к нашей культуре, то нечто, что заставляет нас делить людей на "нас" и "их", ответственна за то, что нам все-таки хочется видеть "наши", родные игры. Это эмоциональный уровень, просит душа и требует гордость. А экономические реалии требуют того, чтобы игровая индустрия была нормальным экономическим фактором, подобно всему, что носит название "индустрия". Точнее, это необходимо для практической реализации того первого, эмоционального уровня. Естественно, речь не идет о таком экономическом факторе, когда доля оборота отрасли соотносима с долями других отраслей в валовом национальном продукте, или в чем там измеряют экономику. Нет конечно. Я еще не выжил из ума. Речь о том, чтобы такая индустрия могла окупаться. Лучше с лихвой, но можно и без особой лихвы, лишь бы.

Что мы имеем фактически? Размышления на эту тему рискуют начать немножко смахивать на блуждания в потемках, если попытаться обратиться к цифрам, потому что цифры - ни американские, ни наши, никто никому показывать не собирается. Что же видно со стороны простому обывателю, радеющему за молодую игровую индустрию? А видно ему то, что рассуждать о современном состоянии дел в нашем игростроении и незачем. В настоящий момент в нашей стране не окупается ничего, игры, должно быть, не исключение. В Америке, да и в Европе, дело обстоит следущее: игры спокойненько себе приносят свои миллиардные доходы, компенсируя небольшой по сравнению с другими формами развлечений тираж немаленькими даже по тем масштабам ценами. В-общем, даже писать не хочется, все там банально и ясно, расходы приводят к доходам, товар-деньги-товар. А у нас... Часть "про нас" будет подразумевать собой не обычное "я знаю, что...", а наоборот состоять из того, что я не знаю. Я не знаю, прибыльно ли продавать игры по два доллара. Потому, что я не знаю, каковы общие расходы при создании среднестатистической российской игры. Неведомо мне и каким образом нашим издателям удается оформлять контракты на локализацию и продажу игр издателей европейских. И, если два доллара с копии все же не приносят прибыль, то отчего и с каким расчетом они (европейские) идут на это. Много, короче, неясностей в этом деле, дорогой Ватсон. Последнюю еще можно кое-как объяснить гипотетически, хотя практически такое объяснение вряд ли. Возможно, что западные издатели руководствуются тем же, чем и наивные западные инвесторы, пытающиеся вкладывать сюда деньги. То есть надеются на светлое будущее. То есть пытаются сформировать легальный рынок игр, пока что не получая от него прибылей, но надеясь, что с ростом благосостояния населения России, они сумеют начать наконец-то сдирать с нас свои полтинники за копию и уголовно преследовать тех, кто за свой полтинник даст поиграться еще и соседу. Ха. Если так, то они не учли одного - Русские Не Сдаются. Они в лепешку расшибутся, но уровню жизни поднятся не дадут. Ходят также мнения, что цены, предлагаемые нынче нашими родными издателями, служат лишь для того, чтобы выжать пиратов с рынка, а уж потом, на просторе, подскочить до заоблачных высот, чтоб нам всем показать. Но такие мнения наш аналитический отдел по результатам своих анализов признал обыкновенной паранойей. Потому как даже если стратегические должности в издательских компаниях занимают полные оптимисты, они все равно понимают, что при таком ассортименте и качестве отечественных разработок не то, что выжать пиратов с рынка, а просто на людях-то показаться смешно.

Об этом мы и продолжим. Что происходит? "Измена!" ((с) М. Кибальчиш)? Саботаж? "Нет, это хотели как лучше, а получилось как всегда" - просится на язык первый попавшийся ответ. Речь идет о собственно конечной задаче любого игростроения, хочется надеяться, что и отечественного - об играх. Велик соблазн списать все на нашу обычную ситуацию - ту, что в кинематографе, литературе, о промыщленности я уже и не говорю. То есть на то, что в России давно уже не делается ничего стоящего и вообще. Но это во-первых нехорошо, а в-главных, я надеюсь, не совсем так. На самом-то деле наши игры не так уж чтобы совсем отстойные. Просто, имея в своем распоряжении всю сокровищницу мирового игрового фонда, мы воспринимаем средний уровень как неприемлемый. Особенно, когда речь идет об творениях родных разработчиков. От них то мы ждем большего, они же наши, хочется им лидирующих позиций. К тому же, в Америке - наверное сотни компаний - разработчиков (кто-нибудь считал, интересно?), а хитовых игр они выпускают на порядок меньше. Нет, хитовых - не совсем то слово, хитовая игра теперь надолго будет означать Who Wants TBM... Скажем лучше - хороших игр. Вот, меньше их на порядок. А в России их всего, наверное, десять, разработчиков. Строим нехитрую пропорцию и выясняем, что у нас вовсе не обязаны появляться хорошие игры, потому как из нехитрой пропорции следует цифра меньше единицы :) Качество все же иногда вырастает из количества, как в нашем случае. Почему же на наших просторах так редки игроделы? На первый взгляд может показаться, что из-за того как раз, что эта область не приносит прибылей, и потому ни для кого не привлекательна. Но сдается, что это не так. Потому, что, как мы ловко подметили вначале, компьютерные игры не признают границ. Мало того, что никто не собирается выпихивать нас с рынка игр подобно рынку оружия или там алмазов. Конечно, есть препоны со стороны подлых ритейлеров, которых мы злобно изобличали в выпуске от 03.05.99, но эти препоны они ставят и своим, и чужим без разбору, тут все наравне. Плюс к этому специфика бизнеса такова, что для него не существует препятствий, характерных для материальной продукции. Для другой же нематериальной продукции, сходных (теоретически) кинематографа и музыки существует уже практически непреодолимый барьер, сложившийся за десятилетия или за века. В играх такого барьера нет. Они пока что заняты пробиванием внутренних барьеров, к умам потенциальных потребителей. Его нет пока что, не стоит обольщаться. Рано или поздно станет поздно. Но еще не сейчас.

Поэтому перейдем к тому, ради чего выше было написано, что незачем рассуждать о современном состоянии дел в игростроении. То есть к будущему. К тому, что необходимо предпринять, чтобы индустрия развивалась, росла и, как следствие, подарила бы нам наконец Игры, те, о которых захотелось бы написать с большой буквы. Я понимаю, что давать советы легко, в отличие от разработки игр, и что я не владею в полной мере ситуацией. Опишу, скажем, лишь как оно видится мне, с высоты моего небольшого роста. Одной фразой это можно сформулировать так: надо делать игры на западный рынок. Как ни банально, но факт. Как мы уже поняли, это осуществимо гораздо естественней, чем в любой другой области. Язык игр универсален в основе своей. Национальные особенности не есть необходимый элемент геймплея, скажем так. Приятно, конечно, увидеть знакомую фишку, недоступную пониманию заграничного геймера, приколоться. Но это довольно дешевый прием, по правде если говорить, не проходит он как у нас, так и у них. Возьмем любую супер-игру... Нет, пожалуй не будем :) А то я взял Fallout, а там американские народные фишки на каждом шагу и фишками погоняют. Но это исключение, будем считать. Очень помогло бы нашим разработчикам избавление от древнеславянских, русских народных и советских мотивов. Личное мое такое мнение, прошу патриотов простить полет моей неконтролируемой мысли.

Предположим, что от этого избавились. Что дальше? Дальше работа программистов, художников и прочих дизайнеров. Если верить общественному мнению, то с количеством и профессионализмом программистов у нас проблем нет. Америка отдыхает вроде бы. Художниками тоже никогда не была бедна земля русская. Может, и не компьютерными, но не так уж трудно переучиться на 16 млн. цветов, по-моему. Почему же все уродливо и криво? Ну, видно дело в количестве компаний. Помните еще американское соотношение, на один симпатичный проект 10-20 кособоких? Небольшой замкнутый круг получается - разработка игр не доходное занятие потому, что они не находят поддержки западных издателей из-за своих низких качеств, а качество у них низкое из-за того, что они не доходны, из-за чего в разработку игр нет мощного притока новых талантов. Но я верю, что этот круг легко разорвать, потому что далек от того, чтобы обвинить в бесталанности уже существующих в настоящее время разработчиков. Напротив, я восхищаюсь ими, поскольку начали заниматься играми они на чистом энтузиазме, их любовь к этому делу не требует доказательств, в отличие, скажем, от западной индустрии. А как в залог успеха в любом деле я верю только в энтузиазм. Материальная поддержка - всего лишь опора... Все, что следует сделать - это выстрелить кому-то из них хитом, копий так тысяч на 500. Дальше понесется. Естественно, это должна быть не просто игра на мировом уровне, такие у нас уже есть, это должна быть Игра. Рынок хоть и открыт для всех, но толчком к продвижению на него, приманкой для издателей должно стать все же некоторе преимущество предлагаемого творения над другими, небольшое такое, для преодоления консерватизма и инерции. Но кто на это способен лучше наших, родных, отечественных? Разве что Black Isle :).

Пользуясь случаем, хочу поздравить себя с наступающим 12 мая днем рождения, и приуроченной к нему выставкой E3 в Лос-Анджелесе :) Я буду писАть чаще, клянусь своей треуголкой!
770 Прочтений •  [09 мая 2000 года: Наше, родное, отечественное] [07.12.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• 09 мая 2000 года: Наше, родное, о... Ukraine Vova 07.12.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка