Возможно вы искали: 'Discovery Kids: Spider...'

May 16 2025 06:17:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Разное » 09 марта 2000 года: Сейвы - благо или зло?..

09 марта 2000 года: Сейвы - благо или зло?..

Нет, я не тормоз :) Я знаю, какое сегодня число. Но выпуск был написан к восьмому, хоть по техническим причинам и задержался в пути. Поэтому будьте так добры, сделайте вид, что читаете его восьмого :) А так же скоро здесь появится ссылка на окончание рассказа Jaw, так что документ будет изменен задним числом, сразу признаюсь.

День сегодня в чем-то необычный, потому как праздники. На одной чаше весов - праздник прекрасной части человечества. Так что передавайте мои пожелания счастья вашим боевым подругам. Они - такие специальные существа, которые вызывают неослабное восхищение, хоть мы это иногда и скрываем. Но раз в году наша конспирация ослабевает, аккурат к 8 марта :). А те, которые вопреки всему читают меня своими глазами - примите мои практически почти искренние поздравления. Ну, а на другой чаше весов - день рождения наших "Тенденций", то есть год. Вот так их угораздило невовремя. Поэтому сегодняшний выпуск по идее должен бы был быть посвящен чему-то, в первой связи - к примеру, сочетанию женщин и компьютерных игр, а во второй - какому-нибудь подведению итогов - этапы большого пути, что принес нам этот год, и все такое. Но неспособный я ни на то, ни на другое. А потому изберем сегодня праздничную тему, объединяющую в себе эти два повода, и более того, раздвигающую их границы за пределы видимости - тему сейвов в компьютерных играх. Сейв - это не только атрибут игры или одно из ее состояний. Это нечто, настолько прочно вошедшее в нашу жизнь, что стало пищей для многочисленных легенд и суеверий. Но вначале позвольте заявить, что концепция сейва появилась и начала будоражить лучшие умы человечества задолго до зарождения компьютерных игр. Вспомните слова кого-то из великих поэтов прошлого: "Ах, если бы я мог жизнь свою прожить с начала...". Не скажу наверняка, чьи это строки, но практически у любого из поэтов прошлого Вы найдете сходную тематику. Да и писателей тоже. Между прочим это оно и есть - истоки незатейливого пунктика save game в меню.

Да... И так вот, сейв практически не выделяется нами особо, сопровождая все наши игровые злоключения. А между тем на нем все держится. В мировой практике нередки случаи, когда игры забрасывались на полдороги из-за не сохранненной вовремя игры и нежелания начинать все с начала, а точнее - с более древнего сейва. А если еще вспомнить народные геймерские легенды о Самопроизвольно Исчезнувших Сейвах и тому подобное, то можно заключить, что мы подсознательно все-таки воздаем им должное и отдаем себе отчет, насколько важную роль они играют в нашей жизни.

После того, как я тщательно расписал значимость сейва, возникает вопрос - для чего я выводил эту очевидность? А вот для чего. Интересную мысель высказала Linda Currie в своем интервью о готовящейся в недрах злополучной SirTech Wizardry VIII. Примерно о том, что возможность в любое время сохраниться лишает игровой процесс некоторых тех его свойств, за которые мы его так любим, и благодаря которым он является игровым. То есть жаркие схватки, к примеру, становятся не такими уж жаркими, когда мы вспоминаем, что в случае чего можем их повторить. Всякие важные решения тоже начинаем принимать спустя рукава. Уменьшаем, то есть, выброс адреналина и итоговое удовлетворение. А более глобально - отдаляемся от нашего персонажа и вообще теряем всякое чувство ответственности. Так ли оно на самом деле? Я вот пораскинул и оказалось, что вроде бы все верно. С одной стороны мы привыкли даже в чем-то гордиться преимуществами компьютерно-игровых сейвов на приставочными бледными подобиями и опираться на них как на истинную ценность, а с другой стороны, они в чем-то оказываются пособниками ламеризма и снижения даже реализма. И с этой позиции изыски разработчиков с сохранением только в определенных местах и с определенными прибамбасами, а также с отсутсвием возможности сохранения вообще, кажутся не такими уж извращениями, а попытками компромисса. Во как. На самом деле - они же в затруднительной ситуации. С одной стороны игра со свободным сейвом в любое время имеет свой смысл, свою прелесть и свое собственное ощущение, чтоли. С другой стороны - то, что описано выше. И если действительно озадачиться системой, способной стать золотой серединой, то ничего иного, как автосейв между миссиями, если таковые имеются, или специальные сохраняльные точки в игре в противном случае, в голову и не приходит. Другое дело, что озадачивание этим - личное дело каждого разработчика. И результат их стараний своей убогостью маскирует их блангие намерения. Но намерения-то все-таки благие. Лично я понял это только сейчас. Век живи - век учись :) Интересный вариант в связи с этим предлагает та же SirTech - предполагается, что в новой Wizardry помимо обычного повсеместного сейва можно будет включить несохраняемый режим, причем независимо от уровня сложности. и это, по-моему, самый модный подход.

Особую проблему ставит перед нами сохранение игры в грядущей по всем прогнозам, кроме моих :), повальной онлайновости игр. С Quake и иже с ним все понятно, а вот с massive multiplayer и прочая и прочая RPG и стратегиями - не вполне. Но сначала хочу сделать признание - можете показывать на меня пальцем и пугать моим именем маленьких детей, но я не в курсе, как Это происходит в Ultima Online, Everquest и Acheron's Call, и как Это будет происходить в остальных готовящихся творениях. Поэтому попробую предположить, как это должно происходить в идеале. Непонятно. По идее, персонаж в подобной игре проживает какую-то линию жизни, а не уровни и миссии. Но человек, стоящий за этим персонажем, имеет право, а точнее - обязанность, на сон, социальную жизнь и поддержание и укрепление семьи. Сон - это как раз хорошо, сон можно проецировать в виртуальную реальность игры в виде сна персонажа. Но персонаж, спящий 20 часов в сутки как-то не укладывается в образ героического убийцы монстров :) По идее, к тому же, если кому-то что-то нужно от кого-то, он может этого кого-то разбудить неурочным звонком, или не в меру шумным почтовым голубем, или что там в Ультиме вместо телефона. То есть мог бы в условиях сурового реализма, но не дано ему такое в онлайновой игре. Теоретически, можно было бы использовать что-то вроде агентов - передавать управление Вашим персонажем серверной части игры. Но, во-первых, при всем моем уважении к героическим попыткам разработчиков в области AI, не думаю, что в ближайшем столетии он сумеют далеко уйти от езды по рельсам и пальбы во все движущееся, а во-вторых - кому охота отдавать своего героя с тщательным имиджем на пользование железяке. Она там натворит, а Вы расхлебывайте. Да и вообще, в таком случае получилось бы, что Ваше второе я не подчиняется Вам большую часть времени. Так что отношения сейвов и онлайновых игр представляются мне далекими от гармонии.

А теперь "Разное" :) Безрыбье на рынке игр мне позволило зато раздобыть некоторые типа хиты прошлых лет, а именно - Opposing Force. Как-то она понравилась мне по-моему больше даже, чем оригинальная Half-Life. Но вспомнил я ее ради одной фразы, радостно брошенной одним из NPCяев, если позволительно их так называть: "I'm an natural born alien killer!". Класс :)

Тем временем новые релизы существуют в каком-то странном состоянии - они то придвигаются, то отодвигаются. Плюс появилось еще такое интересное явление, как фальстарты на игровых сайтах, когда предстартовое напряжение то и дело прорывалось ложными сообщениями об отправке на золото, а то и о выходе того или иного проекта. А проекты эти тем временем как-будто ожидают, чем закончится ситуация с несчастными московскими радиорынками, совершая своими датами выхода пируэты вокруг конца марта. Так что информация противоречивая, поэтому мой нижеследующий мини-список не следует вспринимать слишком буквально. Вроде бы запланировано - на 20 марта - Force Commander, на 21 - марта - Majesty и Thief 2: The Metal Age, а на 28 - Daikatana. В связи с Force Commander я заметил, какая я все-таки внушаемая натура и как подвержен влиянию средств массовой информации :). Ибо, глядя на скриншоты и все такое этой игры, я решил, что да, ничего, но так себе. Потом на английском Gamespot прочел следующее: "But when you see the units up close, you won't be thinking much about the physics. You'll be too busy picking your jaw up off the floor." И как-то незаметно мои мысли тоже изменились в сторону "Да, очень недурно... Не Dark Reign 2, конечно, но все же...".

Да и вообще, правы были материалисты - диалектики о том, что бытие определяет сознание. Еще не так давно я довольно уничижительно отзывался о железячной 3d акселерации, а нынче, обзаведшись-таки железякой, восхищаюсь Opposing Force и томлюсь в ожидании Deus Ex и Dark Reign 2. Надо исправляться и обращать внимание на игры, не требущие этого самого железа. Прошу любить и жаловать - в моем списке этим пунктом стоит Majesty - новое слово в концепции indirect control. Ждем реализации аппаратной поддержки технологии indirect control в следующих версиях DirectX :)

Хочу отметить, что, как обычно, в этом моем списке из 4 игрушек представлены только те, что я сам собираюсь покупать, а не все подряд бейсболы, что тут навыходили. То есть собираюсь ли я это покупать, зависит опять же от развития ситуации с попытками закрыть Митино и Горбушку на радость тут некоторых, обвинивших меня, а заодно и весь GNU Project и Free Software Foundation в двойной морали и прочей антиконструктивности, за компанию задев и Electronic Frontier Foundation. Ну, типа обвинителям всегда виднее, чем таким труднопроизносимым организациям.

Еще маааленькая такая тенденция - давать игрушкам тудноуваримые названия типа The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge, вместо, скажем, Dreamland. Может, я и никакой маркетолог, но что в народе останется название Dreamland - к гадалке ходить не надо. И не только потому, что короткое, но и более... вкусное чтоли. Тогда спрашивается - во имя чего? Но вопрос риторический, фигсним.

Все-таки в полном соответствии с принципами двойной морали попытаюсь дать Вам совет, как же порадовать любимую или жену, или даже любимую жену, восьмого марта. Не секрет, что лучший подарок для женщины - это когда мужчина наступает на горло собственной песне. А потому в качестве праздничного ритуала предлагаю Вам совершить торжественное уничтожения какого-нибудь компакта с игрой, обставленное с подобающей празднику помпой. Желающие же доставить в женский день любимой женщине поистине незабываемое удовольствие могут и вовсе прибегнуть к ритуалу Уничтожения Компьютера. Учтите только, что разница давлений внутри и снаружи кинескопа может достигать одной атмосферы, поэтому будьте осторожны, уничтожая компьютер на глазах возлюбленной. А то потом придется ей доказывать, что вы ее и такую любите, без этих глаз :)

P.S. Да, я в курсе, что сегодня - уже девятое марта. Но выпуск-то готовился к 8. Посмотрите на это с другой стороны, с той, что задержав выпуск на какие-то несколько часов, я тем самым спас ваши игрушки, а то и компьютер, от разрушения :)
747 Прочтений •  [09 марта 2000 года: Сейвы - благо или зло?..] [07.12.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• 09 марта 2000 года: Сейвы - благо... Ukraine Vova 07.12.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка