Возможно вы искали: 'ArchLord: The Legend o...'

June 20 2025 08:24:34
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Разное » 19 февраля 2000 года: Shareware

19 февраля 2000 года: Shareware

После целой вечности ожидания, кажется, что-то стало проясняться. Я попытался пошевелить пальцами ног и мне это удалось. Так, это не сюда. А сюда - приветствую! В качестве компенсации за столь долгое ожидание могу предложить первую часть нового рассказа небезызвестного Вам max'а. Хочу только сразу предупредить, что любые совпадения действующих лиц и происходящих событий там являются случайными, а автор не является Сергеем Лукьяненко :) Продолжение последует непременно. Вы почитайте, почитайте.

А уж потом продолжим. Некоторое время назад разослало повсюду свои пресс-релизы агенство SHPAGA, которое собирается оказывать помощь Shareware играм. И задумался я, сидя в своем темном и мрачном углу роскошного особняка Absolute Games в центре Москвы, о том, что же такое Shareware, и каким образом может быть связано с ним будущее компьютерного игростроения, и может ли быть оно связано с ним вообще.

Что вообще представляет собою Shareware? Простите мне, что я пытаюсь это описАть, если это Вам уже прекрасно известно, о терпеливый читатель, потому что я тоже полагал, что тут все ясно, пока не попытался сформулировать для себя это понятие и применить его к нашим баранам... игрушкам то есть. Shareware в своем изначальном понятии подразумевало некую свободно распространяемую программу, без физических ограничений по функциям и по времени. А отсутсвие таковых было не только требованием неписаных законов жанра, но и задокументированным в каких-то там документах каких-то там shareware'ных организаций. При этом разрешенный срок бесплатного пользования программой, вроде знаменитых 30 дней, оставлялся на совесть пользователя. Что, естественно, ни к чему хорошему не привело :) После чего в таких программах стала проявляться либо неполноценность, исправляемая регистрацией, либо срок службы истекал физически. Подозреваю, что появление shareware - игр относится уже к этой стадии развития, потому что совсем уж халявную игру я себе не припомню.

То, что в прошлом игры прочно опирались на систему Shareware, сомнений не вызывает. Как ни странно. Казалось бы, с глобальными компьютерными сетями только-только полегчало, и то еще не вполне удовлетворительно, и распространение по ним игр вообще не предусматривалось законами природы. Видимо сыграло тут свою роль то, что и игры были поменьше, и сети розничной торговли, получается, поднялись еще позже интернета и его менее удачливых аналогов. И предков.

А не вызывает это сомнений в том числе и благодаря не так давно появившейся на Tresh's FiringSquad второй части знаменитого интервью John'а Carmack'а, в котором он, помимо своих традиционных откровений о вреде сюжета и прочего напряжения извилин в игре, претендующей на хитовость, высказал и на удивление интересные мысли, и они были именно о shareware. Во-первых, он напомнил всем, что до появления первых боксов с играми от id этой id были выпущены две трилогии про Commander'a Keen'a, которые в виде shareware приносили им от 100 до 150 тыс. долларов в год первая, и по полмиллиона долларов в год - вторая. На протяжении скольки лет они это приносили, он, правда, умалчивает :) Но тем не менее картина ясна. Почему я снова пустился в цитирование великих?.. Хотя бы потому, что за свою бурную жизнь Джон заработал на играх немножко больше меня, и, следовательно, понимает в этом толк немножко побольше. Так жестоко устроен наш мир :)

Как будто почувствовав, что наш с Вами взгляд устремлен не в темное прошлое, а в суровое настоящее и туманное будущее, Джон там же публично признал то, о чем и я хотел сказать в связи с темой shareware. Честно, совпадение. Оказывается, не только мне кажется, что издатели, подталкиваемые к этому всеми этими ритейлерами, не склонны поощрять разработку каких-то новых идей, какого-либо отступления от рыночных, можно сказать, клише. Да что там поощрять, скажем прямо - они не дают на такое денег. При этом в суровых условиях американского в особенности рынка система shareware представляется чуть ли не единственной возможностью воплотить свежие идеи. Ну, не идеи пока, а лишь идейки, но это до поры - до времени, пока коннекты не станут толстыми, а винТчестеры - объемными. Не к ночи будь помянут, тот же Кармак, в том же интервью, как раз и сказал, что с другой стороны (от плачевной ситуации с розничной торговлей), он рад тому, что кто-то может делать небольшие игрушки и зарабатывать на них пару сотен тысяч в год, распространяя их через интернет. И что, держась вне мейнстрима, этим можно зарабатывать деньги. Вот что радует, други.

А то, что такие игрушки пока именно "небольшие", связано лишь с техническими преградами, а они преодолимы. Идеологических и концептуальных преград появлению, скажем shareware игр категории "A" я не вижу. Так что для собственного спокойствия решим, что shareware - это не характеристика программы (конкретно - игры), т.е. не означает ее размера, качества, или каких-то свойств, а лишь форма распространения. И все встанет на свои места. Главным назначением shareware, очевидно, является предоставить возможность опробовать игру перед тем, как выложить за нее деньги. Постольку, поскольку возврат денег в случае неудовлетворенности, обеспеченный, кстати, законом о правах потребителей, с программным обеспечением как-то не срабатывает :) Единственный пример двухнедельного moneyback'а, мне известный - это 3d редактор Truespace.. Следовательно, демо-версии игр, выпускаемые разработчиками - это уже половина shareware. Вторая половина - продажи прямо через онлайн, не в смысле оплаты, а и в смысле доставки игры до покупателя, кое-где у нас порой тоже начинает вырисовываться, как, например, в магазине 3DO. Но и там кое-как, либо устаревшие M&M, либо "сопутствующая" Arcomage. Текущие и будущие ударные тайтлы все же выходят на дисках.

И ведь что интересно. Подвергнуть пиратскому надругательству игру, дающуюся скачаться после оплаты труднее, чем нарезанную на компактный диск. Не то, чтобы уж прям трудно, но все же сложнее. Так что в интересах же издателей, получается, переход на shareware. Одно только "но" и остается, зато существенное - одним из признаков игры - 2000 является размер в три гигабайта. На том только и держится шаткое царствие розничных компаний :)

А началось все со Шпаги. А Шпага, она не только предлагает shareware разработчикам услуги по рекламе и продаже этого их shareware, но и готова помочь трудом программистов, художников и музыканта. То есть поучаствовать в доводке игры подобно заботливому издателю в старом, человечном понимании этого имени :) Хотя, конечно, пока что shareware'ность игрушки пока что означает ее упрощенность и скромные фичи, но мало ли как оно обернется. Вдруг.

Была, и до сей поры есть такая игра - MDK. Не знаю, как у кого, а среди меня она произвела в свое время настоящий фурор. То время я помню довольно смутно, но мне кажется, что анонс продолжения c нетривиальным названием MDK 2 произошел почти сразу по выходу первой части, и с тех самых пор мы, фанаты, ждем ее неустанно. И это интересный нехарактерный случай, так как в игростроении широко известно такое явление, как передержка. Ждать надоедает то есть. А MDK2 - не надоедает, вот ведь как оно... Но тут на просторы были выпущены очередные скриншоты из него, и вот что они навеяли. Может, я романтизирую, но первый MDK был каким-то блестящим что-ли. Сияющим, что и было всеми подмечено в связи с названием разработчика - Shiny. Это, конечно, было совпадение, но очень уж удачное. Смотрим мы на наброски MDK 2, и видим что-то довольно понурое. Cовременным стандартам оно вроде бы соответствует, но это говорит лишь не в пользу современных стандартов. Вроде бы и текстуры знатные, и все такое. А не сияет. А про главных героев один мой знакомый хорошо сказал что-то вроде: "Ну и что, что на кусочки разваливаются, зато не спрайтовые"... Мда. Я вот думаю - легитимно ли это вообще, продолжение игрушки изготавливать другой компанией. Нет, Bioware это отличный разработчик, да и практика такая нынче не редкость. Но, может это сравнение несколько и натянуто, но дети разных родителей не могут ведь быть братьями? В смысле всех четырех разных родителей.

А вот Dark Reign 2 радует. Невзирая на тоже непонятно каких родителей :) Эх, ждать нам его и ждать, как минимум до лета...

И зря люди с фонариками бродят по пустынным залам особняка, изредка восклицая: "Типа, ау!". Я останусь в своем темном углу думать свои черные мысли...
811 Прочтений •  [19 февраля 2000 года: Shareware] [07.12.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• 19 февраля 2000 года: Shareware Ukraine Vova 07.12.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка