Возможно вы искали: 'Red Orchestra: Ostfron...'

May 16 2025 06:17:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Разное » 21 января 2000 года: Что век грядущий нам готовит?

21 января 2000 года: Что век грядущий нам готовит?

Немного светской хроники :) Это, в принципе, уже давно не новость, посему я не открою большого секрета, если расскажу, как на gamespot'е опросили двадцать "величайших гейм дизайнеров" на предмет отметить в тесном кругу окончание первого игрового тысячелетия, ни много, ни мало. Квинтессенцией этого допроса они избрали откровение Doug Littlejohns из Red Storm Interactive, которое гласило: "Если сравнивать с историей человечества, игровой бизнес (так и сказал) за последние 10 лет прошел путь от братьев Райт до истребителя стелс". Хорошо, что не от палки-копалки :) При этом одним из вопросов, живо интересовавших продажных журналистов gamespot'а, был подковыристый "Не считаете ли вы, что игровая индустрия недооценивает какой-нибудь хитрый аспект интерактивных развлечений, который удивит нас своей важностью в 21 веке?", что, собственно и привлекло мое внимание к этому опросу и вызвало желание в свою очередь привлечь внимание Ваше. Буду краток и приведу лишь сами пророческие высказывания игроделов (действительно, кстати, не последнего десятка). Почему я так поступаю? Потому что им, опрошенным, всяко виднее, чем Вашему покорному слуге.

George Broussard и Scott Miller Apogee/3D Realms.
George Broussard сказал, что не стал бы беспокоиться за новые технологии, которые уж современные игроделы не упустят, а недооцениваемым считает очень простой и вовсе не хитрый аспект - "fun factor". Я понял его, как что-то близкое к понятию играбельность, так как буквально "fun factor" у меня рождает ассоциации с какими-то незатейливыми аркадами. Вот играбельность - другое дело. Тем более, что дальше он развивает свою мысль, повествуя, как множество компаний вбухивают деньги в игры, в которые просто неинтересно играть и советует не только набирать прожженных геймеров для тестирования игр, но и прислушиваться к их мнениям об играх.
Scott Miller был еще проще. По его мнению, 21 век станет веком персонализации. То есть по его мнению для нас не будет ничего важнее, как увидеть в игре собственное лицо и щуплые, но привлекательные формы фигуры. Не знаю, не знаю :)

Louis Castle и Brett Sperry, что из Westwood Studios.
Louis Castle был в формулировках загадочен, как истинный гейм дизайнер. Насколько я его понял, он надеется на то, что создателям всяческих интерактивностей удастся наконец сосредоточиться на творчестве вместо оттачивания новых технологий и освоения плодов технического прогресса. Если он это имел в виду, то браво! :)
Brett Sperry прагматично заметил, что новое столетие принесет великое множество открытий чудных, и предугадать их невозможно. Но все же он хотел бы особо отметить мультиплеер, который должен обрести новые горизонты и измениться не только количественно, но и качественно. Мда, я бы удивился, если бы про это никто не сказал :)

Justin Chin из The Infinite Machine, кто не в курсе - это Jedi Knight. Я, например, не знал.
Выступил в том духе, что индустрия всегда что-то недооценивает и поэтому ее всегда что-то удивляет :) И заклеймил позором практику клонирования. Мы с тобой, Justin.

Richard Garriott из Origin Systems, да-да, тот самый.
Считает, что 21 век станет веком рождения искусственного интеллекта. Не в смысле долгожданного AI в играх, а буквального. И что это повлияет на такое количество аспектов нашей жизни, что и вообразить невозможно. Серьезная заява, но так может случиться, и это будет круто. Хотя я был бы рад и AI в играх :)

Andy Hollis у нас из Electronic Arts.
Считает, что главной неожиданностью нового века станет отмирание магазинов. Настоящие мужчины будут покупать игры онлайн и так же они им (игры мужчинам) будут доставляться. Также он прогнозирует частично связанные с этим новые хитрые модели бизнеса.

Jane Jensen из Sierra Studios, супер женщина.
Полагает, что несмотря на все неудачи, постигшие попытки вывести гибрид игр и фильмов, этот гибрид все-таки зарулит игровой индустрией в первые десятилетия грядущего века.

Norm Koger, что из TalonSoft.
На удивление единодушен с Louis Castle, хоть и другими словами. И это радует. Кроме того, он видит еще один интересный побочный эффект от такого варианта развития индустрии - увеличение срока активной жизни игр на полках в случае их независимости от технических аспектов. Это, по-моему, сверхинтересно, и мы к этому еще вернемся.

Doug Littlejohns из Red Storm, тот самый, который девиз настоящего опроса.
Также ожидает воцарения мультиплеера, но вспоминает, что каждый год, начиная с 1994, кем-нибудь объявлялся годом мультиплеера, и все понапрасну. Плюс к этому он полагает, что возможно пришествие мыльной оперы на ниву игр.

Sid Meier - это, само собой, Firaxis.
Сказал что-то. Что-то вроде "Когда все идет наперекосяк, мы вдруг рождаем новую супер идею. Когда кажется, что мир у наших ног - все начинает идти плохо. Так оно и будет продолжаться в новом столетии." Как говаривал герой Брюса Уиллиса - "Трава зеленая, небо голубое, жизнь - дерьмо". Что-то вроде того.

Peter Molyneux, нынче - Lionhead.
Утверждает, что мы недооцениваем развлекательные возможности игр, в связи с чем должны прекратить делать игры для геймеров и взяться, наконец, за игры для всех.

Michael Morhaime - это Blizzard.
Уверен, что 21 век добавит играм социализации. То есть каким-то образом вернет старые добрые времена, когда геймеры сбивались в стаи в специальных местах, вокруг первых игровых автоматов.

Ray Muzyka and Greg Zeschuk это сама Bioware.
Согласно им, будущее за виртуальной реальностью и мультиплеером. Хотя не исключают и возможности и появления, наконец, хоть какого-то AI в сингл играх, что позволит им конкурировать с многопользовательскими. Было бы неплохо :)

Gabe Newell из Valve Software.
Настаивает, что сюрпризом станет переориентация понятия развлечений вообще с традиционных форм на игры.

Chris Roberts из Digital Anvil.
Делает мой любимый Freelancer, между прочим. Тоже cторонник VR only und forever.

Tim Schafer, LucasArts. Хотя я не уверен, они там все поуходили, кто из них где остался, даже и не знаю.
На данный вопрос ответил: "Да". :)

Bruce Shelley из Ensemble Studios.
Уверяет, что будущее - за голосовой связью во время игры.

John Smedley это Verant. Типа, Everquest.
Ну естественно, говорил про мультиплеер.

Warren Spector из загадочного Ion Storm.
Мечтает о временах, когда с работы гейм дизайнера будет сдернуто покрывало таинственности и развеян миф о магии дизайнерского творчества. Потому Ion Storm, наверное, и стал такой козлиной компанией.

Skive, из ниоткуда. Которого никто не спрашивал, но который, как, впрочем, и всегда, не может спокойно промолчать, сказал буквально следующее: Любопытными мне показались мысли о независимости игротворчества от технической базы. Самый поверхностный срез проблемы, который попадается на глаза - неизбегаемая ориентированность творческого процесса на текущую материальную базу. Ну или на прогнозируемую на момент выхода игры, что еще неудобнее. Я, известный своим недоброжелательным отношением к раздутости проблемы технического прогресса компьютрной техники, мог бы вообще заявить, что ни о каком творчестве речи идти и не может, а есть только обрезание крыльев фантазии художников, писателей и даже программистов, создающих игры. Мог бы, но не стану. Потому что, проблема гораздо тоньше, но вы, как всегда, ее не поймете :) Шутка. На самом деле, может оно и к лучшему, что обрезает. Для художников, во всяком случае. Потому как именно игровые из них (а не компьютерные в целом) знамениты своим умением сделать из ничего конфетку, точнее из 256 цветов - стройное отображение действительности. Да и вообще - вспоминая старые игрушки, я вспоминаю также, как меня удивлял факт появления на моих глазах из понятных, казалось бы, простому человеку пикселей целого мира. С писателями проще - их к разработке игр вообще не подключают. Что еще может быть отрицательного в сосредоточeнии игроделов исключительно на создании игр? Ну, игровые сайты останутся без благодатной почвы для скандалов недели типа "Athlon отсосал у Pentium III, потом Pentium III отсосал у Athlon'a", 3dnews.ru вот еще могут перестать называть игровым сайтом. Производителям железа тоже придется поунять свою вакханалию.

А в остальном эффекты мне грезятся только положительные. Срок популярности игры будет зависеть исключительно от ее игровых достоинств, а не от того, насколько устаревшей будет выглядеть графика, звучать звук и действовать физика. Ну и насколько велика будет ее replayability, повторно-играбельность, но это тоже к железу не имеет касания. Созданием же игр смогут заняться все желающие. Я имею в виду не Вася Пупкин, что ничего хорошено в плане новых игр не обещает, но множество талантливых людей, которые из-за всей этой фигни предпочитают писать книги, снимать фильмы и заниматься прочей не относящейся к играм деятельностью.

Тут опять же довольно давно попалась мне такая фраза в новостях одного из игровых сайтов: "На сайте Extreme Hardware появилось интервью с одним из разработчиков Voodoo нового поколения, основанных на масштабируемой технологии VSA 100." И очень она мне приглянулась. Так и представилось, как в застенках секретных лабораторий 3dfx выращиваются в колбах разработчики нового поколения, основанные, ко всему прочему, на технологии VS 100. Завораживающиее зрелище, скажу я вам. А вы говорите - клонирование :)

Вот, собственно, и все. Насчет моей электронно-вычислительной почты. SMTP сервер mail.ru отказывается слать почту на ag.ru, поэтому в том случае, если Вы пользуетесь именно им, то бороться с ним следует его же методами - слать мне письма на skive@mail.ru. Но это как крайняя мера. Надеюсь встретиться с Вами вновь теперь гораздо раньше, чем через неделю.
918 Прочтений •  [21 января 2000 года: Что век грядущий нам готовит?] [07.12.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• 21 января 2000 года: Что век гряд... Ukraine Vova 07.12.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка