Возможно вы искали: 'Savage Warriors'

May 16 2025 06:18:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Разное » 10 января 2000 года: Свежие игростроительные идеи?.

10 января 2000 года: Свежие игростроительные идеи?.

Я точно не помню, встечались вы уже c max'ом в наших предыдущих выпусках. Его изощренное понимание действительности рождает подчас интереснейшие идеи. Но, будучи демонической сущностью, он является лишь в кошмарах пораженных радиацией геймеров. Чаще всего это выражается в виде обрывочных таинственных высказываний, которые оставляют после себя лишь недоуменное желание понять и прикоснуться к смыслу сказанного. Но Ваша дорогая редакция, известная зануда, все-таки сумела пробудить сумрачный гений max'а и заставить таки его объясниться и раскрыть подробнее одну из его сентенций. Для этого пришлось его, конечно, заключить в пентаграмму и изрядно помучить, но зато в итоге нам удалось добиться нескольких осмысленных ответов. Надо сказать, что этот призрак ночи навевает не простые кошмары, а касающиеся вопросов повального клонирования и того, что же можно предпринять как для пущей оригинальности игровых концепций, так и для расширения границ игрового experience. Так что если кому противна сама мысль отыграть игру за спайс, или за аптечку, все претензии - к нему. Со своей стороны могу сделать официальное заявление - хоть я и не подписываюсь под каждым его словом, но ход его мыслей мне нравится, иначе Вы бы это сейчас не читали. Все вышесказанное затрагивает и вечный вопрос русской интеллигенции "Где же новые жанры?", и упоминавшуюся уже проблему клонирования, носящую характер пандемии, и даже вопросы об ограничениях в творчестве игроделов и о Большой Игре.Но довольно конферанса, слово max'у:

Skive: Так что ты там навевал про клоны?

max: Преимущество клонов - сбалансированы, опробованы, приняты большинством те условия, правила Вселенной. Недостаток - остается только отлаживать, все время будут сравнивать, не простят огрехов. Новые игры требуют абстрактного мышления, трудность с вовлечением.

Skive: Ну, это тебе любой ребенок в детском саду среди ночи скажет. А что конкретно предлагаешь ты? Что-то о смене Главного Героя вроде бы?

max: Главным героем может быть:
Чувство (голода) или др. (потребности-желания, очень красочно - страх).
Признак (например, красный цвет), свет. Загадка. Эволюция (деградация).
Популяция (растений, животных - это после слова Эволюция ;)
Вид ландшафта.
Геоклиматич. особенности (влажность, атмосферное давление).

Skive: Да? Ну вам там виднее... А что из леденящих душу изменений можно привнести в геймплей?

max: [ поскипано много невнятных нецензурных эвфемизмов. Из их потока выхвачено:]
Взаимодействие не на физическом уровне, а если и на физическом, то необычное по сравнению с обычным.
Например - не отобрать (захватить) больше всех, а отдать больше всех.
Не самому спрашивать, а чтобы тебя спрашивали.
Не на себя тратить деньги, а на других.
Не ездить на предметах (использовать их) а быть использованным предметами.

Skive: Вот, про предметы - интересно. Звучит довольно омерзительно :)

max: Неплохо было бы поиграть за дикий грузовик, благо сюжетную завязку да и саму Вселенную можно дернуть у Васильева (катаются ж дикие грузовики в "Охоте на дикие грузовики" и вроде даже какой-то жизнью живут). Правда вот ведь бяда-бяда-огорчение, а будет ли интересно? А если посмотреть по жанрам (лень обосновывать классификацию и вспоминать подвиды и еще что поэтому просто дерну с Гаме.ехе)?

Экшн.
Хм. Традиционно в данном жанре предметами были всякие бонусы, аммуниция, чего-то-там-паки. Поиграть за бегающий хелфпэк в Квэйке... он-лайне... одни играют за игроков, другие за предметы... возможны альянсы... новые горизонты дипломатии... отдельно наглых хелфпэков наверно расстреливать будут... надо подумать нужен им полоска энергии или нет?... и дать ли возможность пэку притвориться пустым, могут же игроки притворяться мертвыми. Все жутко весело, но насколько долговечно? Да и все-таки наверно имеет смысл при большом количестве игроков. А хоть и на 10 минут. Кризис жанров. Хочу объединения всех игр в нечто общее (ну или на худой конец в одной игре дать возможность поиграть за все стороны, да и можно по различным жанрам).

Стратегии.
Тэкс... Что тут у нас? Ах, да! Ресурсы, здания. Ну, к примеру, жизнь спайса во всех ее подробностях (спайсам до 16-человеколет-эквивалентных строго воспрещено). Хотя не перерастет ли это в симулятор? А пофиг! Хоть горшком назовите только геймплей дайте. Да и играем то за второстепенного персонажа. Пусть к примеру компьютерные АИ месят друг друга. А мы будем спайсом. Познаем все радости его бытия. Его мировоззрение, потребности, желания. Познаем его взаимоотношения с окружающим миром. Да вот этого побольше (закамуфлируйте под дипломатию, все таки о стратегиях пока говорим, а вышеперечисленные особенности жизненного цикла засунуть в прокрустово ложе распределения ресурсов, ресурсы ограничены, надо управлять, вот стратегии еще больше, так глядишь и от симулятора ничего не останется).

РПГ.
Здесь я прям в замешательстве... Может скилы забацать как основного героя. Берем мультиплеер. 100 (а лучше 100 000 игроков). Вот есть у них какие-то скиллы. Но ведь каких-то скиллов явно больше. Ведь не распределяют все равномерно experience points по всем скиллам. Причем соотношение может меняться. Сегодня вот 3456 long sword на первом месте, а завтра глядишь и 5678 lockpicking стало. Так можно на конец дня просто итог подбивать. Да о скиллах. А если глубже копнуть? Скажем отдельно возмьем расы, классы, характеристики персонажей. Вот скажем на этой неделе победила раса эльфов (это просто их больше стало или прирост их больше был - смотря по какой системе считать), класс магов, а из характеристик на первом месте - сила. Под вопросом конечно еще и возможности управления, воздействия игрока (а как действительно сделать так, чтобы все хотели стать эльфами, если ты играешь за расу эльфов как предмет ?).

Квест.
Супер для предметов!!! Они здесь актеры. Вокруг них все действо. Им посвящают основное время. Так чего проще. Грохнем главного героя, добавим индирект контрол (непрямое управление что ль? как в Majesty). И вот!!! герои бегают, а мы... мы хотим, чтобы нас использовали... Вопрос конечно еще остается о количестве (сколько предметов в управлении игрока) да и о качестве (а насколько предметы отличаются от обычных - может вспомнить дедушку Андерсена, у него то проще было, предметы были такие живые :)

Симуляторы.
Симулятор Утюга. Или Стиральной Машины. Или нет, Кухонного Комбайна (возможно подключенного к Интернету). Америка рыдает. Открыта еще одна Неосознанная Потребность!!!. Срочно корректируются учебники Фрейда, учебники по рекламе и маркетингу. Америка в шоке. Бивисы и Батхеды выгребают последние деньги на мороженное/СД/кино и выстраиваются в очереди в магазинах игрушек . Продажи бьют рекорды Убивцев Олешек. Все игры отчаянно финансируются Филипсами, Бошами, Сименсами, Дженерал Электриками (ну еще бы, столько рекламы можно запихать :) Причем по теме."

Конец интервью с вампиром :). Своих комментариев я вставлять не буду, ибо мое зашоренное мышление отказывается их порождать :)

А вот кому портрет Лары Крофт, но не простой, а целиком составленный из порнографических thumbnail'ов? Мне уже становится интересно, какими будут следующие проявления крофтомании. Оставляю Вас один на один с данным произведением искусства и изящно откланиваюсь.
702 Прочтений •  [10 января 2000 года: Свежие игростроительные идеи?.] [07.12.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• 10 января 2000 года: Свежие игрос... Ukraine Vova 07.12.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка