Возможно вы искали: 'Tekken'

May 16 2025 06:17:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Разное » 12 ноября 1999 года: Упрощение игр.

12 ноября 1999 года: Упрощение игр.

Приветствую! Сегодня мы с Вами приподнимем полог еще одной страшной тайны - отчего игры становятся все примитивней и примитивней (в хорошем смысле этого слова, если такое, конечно, возможно). Отчего замороченность игровых конструкций не растет параллельно с увеличением фотографичности (в смысле - фотореалистичности графики)? Программисты, дизайнеры и прочие персонажи становятся тупее, скажете Вы? Ничуть, отвечу я. Может быть, они становятся ленивее? Скорее, наоборот, снова возражу я. Чем больше денег зарабатывается на компьютерных играх (а их зарабатывается все больше и больше), тем трудолюбивее и старательнее становятся некогда расхлябанные игроделы :) А дело все, как обычно, в нас, игрунах. Геймерах то-есть.

Не совсем, конечно, но почти. Дело в том, что для того, чего так долго желали и мы, и они - т.е для занятия играми достойного места (а достойным мы ведь считаем положение лучших среди равных, верно?) на рынке развлечений, одними геймерами сыт не будешь. Немногочисленны и странны они, геймерский народец :) А основные неохваченные покупатели (читай - деньги) лежат в широких невспаханных пластах народных масс, которым не до того. И их надо осваивать.

Здесь я очень хочу, чтобы Вы меня правильно поняли. Я не затягиваю свою обычную волынку о том, что игроделы начали клепать невообразимо тупые игры для тупых, типа "Охотников на Оленей" или "на Тюленей". Я имею в виду гораздо более подозрительные процессы - изготовление нормальных, добротных (именно, я бы даже сказал - качественных) игр, но упрощенных. Причем вовсе не оттого, что кому-то, не закаленному годами гейминга, тяжело во что-то там въехать. А вот отчего. Вы никогда не замечали, что сев поиграться в пятницу вечером, встаете из-за компьютера в понедельник с утра? :) Вот то-то и оно. Какой, скажите мне, нормальный человек, с работой, женой, детьми и всеми делами, станет тратить деньги на такое горе-развлечение? Кто-то, конечно, станет. Я вот знаю одного человека, который из-за "проклятущих игр" не может никак закончить диссертацию. Ну и несколько менее вопиющих примеров. Но то - геймеры. И поверьте, людей, которые очень и очень положительно относятся к компьютерным играм, но не монут себе позволить конкретно отвлечься на них от своей "real life" - очень и очень много. Следовательно, задача игроделов - позволить таким людям играть в их игры, не выпадая из этой своей real life.

Так вот, на этот раз я для разнообразия не стану никого обвинять и ни на что сетовать. Ситуация объективная и вполне нормальная. Я сам заметил за собой, что не могу добраться до ждущей своего часа игры, как только по жизни появляется какое-нибудь дело или вообще что-нибудь, не позволяющее провести перед монитором часов этак дцать. Смотрите - сколько нужно человеку времени, чтобы посмотреть новый фильмец? Полтора часа. Послушать компакт - и того меньше. Книжку почитать - это да, тоже можно так вчитаться, что не оторвешься, но опять же, если это не "Маятник Фуко", а какой-нибудь "Лютый против Бешеного", то полчаса в день вполне хватает :) Так вот. Если людЯм и нужны электронные интерактивные развлечения в том же качестве, что и перечисленные выше, то они должны отвечать следующему требованию. Они должны предоставлять игроку возможность заниматься собой раза два - три в неделю где-то по часу, плюс-минус. Именно отсюда растут ноги у кастрации характеристик персонажа в так называемых RPG, введения псевдо - нелинейного сюжета вместо собственно нелинейного и т.п. Перед игроком, последний раз видевшим свою игрушку неделю назад, в прошлые выходные, должен вставать наглядный список из пяти параметров,а список нерешенных квестов должен быть длиной в один, а не в 15. Еще раз повторюсь - это не из-за низкого уровня интеллекта нашего гипотетического "игрока из народа", а из-за того, что он не может позволить себе глубокого погружения в игру, как временнОго, так и психологического. Нет у него на это ни времени, ни адаптационной способности. Он же, в конце концов, по нашей установке - нормальный человек, а не геймер :).

Выход из этой щекотливой ситуации видится в разделении игр на классы по степени замороченности и затягивании игрока в свои внутренние проблемы. Чтобы они, так сказать, мирно сосуществовали. Примерно так оно сейчас и происходит. Правда, лишь до той поры, пока продажи игр не сравнялись с тиражами другой развлекательной продукции. Когда сравняются, никто не захочет мучаться с "углубленными" играми. Но покуда этого не произошло, разделение имеет место быть. Но возникает одна маленькая проблема (нет, не та, что одного кусочка всегда мало :). Никто не собирается никого информировать о том, куда можно отнести данную игру. А по идее надо бы. Я имею в виду рейтинг наподобие возрастного ценза - видели на коробочках с играми такие лейблы с буквами - типа "Everyone" на Kingpin и "Mature" на каких-нибудь "Похождениях Барби". Что означает - "для всех", "только для взрослых" и т.д. Рейтингование такое не является обязательным, но признано практически всеми издателями. www.esrb.com, короче говоря. Полезным, и гораздо более, чем возрастной, был бы рейтинг по степени погружаемости игрока в игровой мир и требуемого для игры времени. Ну, к примеру, таблички "Осторожно, затягивает", или "Сильно не напряжет" :)

А иначе мы имеем в обзорах фразы типа "Горький-17 это такая РПГ". И вопросы: "А правда, что Горький-17 похож на Fallout". Не говоря уже о том, что у них разные жанры, они стоят на разных ступеньках моего несуществующего рейтинга - первый как раз для ненапряжного вечерочка, а второй - ого-го-го, ищите меня - свищите :)
Теперь Вы понимаете, что я имею в виду расслоение игр не на хорошие и отстойные, а именно хороших игр на разную степень глубины. Ибо тот же Горький - очень стильная и достойная игрушка. Но не заставляющая бродить и меситься ночи напролет.

Блин. Не то я имел в виду, что сумел написАть. Но надеюсь, Вы уловите какие-нибудь отголоски моей первоначальной мысли во всем вышесказанном. А мы перейдем к вещам более насущным.

Таким, как Planescape:Torment. Который, если Вы еще не в курсе, на 3 четверти ушел в печать. На 3 четверти, это оттого, что туда (в печать, в печать :) были посланы диски со 2-го по четвертый, а первый задерживается в застенках Black Isle на всякий случай. Так же, оказывается, поступал Bioware с Baldur's Gate. Вот такие продвинутые кадры притаились под крылом моей возлюбленной Interplay. Обещается Torment из дебрей печати выйти 3 декабря, так что готовьте ваши денюшки. Skive, как говорится рекомендует, так и запишите.
Это вам не вторая дьябла. А я буду как-нибудь пытаться тоже обзавестись, нахаляву. Не думаю, что способен на вооруженное ограбление, но если в первые или вторые выходные декабря на одном из столичных рынков поднимется пальба, не пугайтесь - это я :).

Кстати о Black Isle. На одном очень недурственном ресурсе, почему-то постоянно по разным поводам (ну не постоянно, а два раза :) пишется: бла, бла, бла, от Black Isle - создателей Fallout и Baldur's Gate. Согласен, звучит внушительно, но Black Isle пока что все таки создатели одних лишь Fallout'ов. Супер разработчикам не нужна ложная слава, оставьте :).

И кое что об Outcast 2, продолжении, как ни странно, Outcast'а, занимающего вторую строчку в хит-параде лучших игр нового периода (96-99 гг.). Грустная история. Во-первых, планируется он на вторую половину 2001 года. Ну это нам не привыкать. Во-вторых на воксели разработчики решили забить :(. Полигоны, альфа-блендинг, трилинейный биполярный хуйдинг и все такое. Народу там тусоваться будет, кстати, меньше из-за этого. В-третьих изготавливаться он будет под Pony Slaystation 2, а затем портироваться на PC.
694 Прочтений •  [12 ноября 1999 года: Упрощение игр.] [07.12.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• 12 ноября 1999 года: Упрощение игр. Ukraine Vova 07.12.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка