Возможно вы искали: 'Apache: Air Assault (2...'

May 16 2025 06:17:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Разное » 01 ноября 1999 года: Брэндинг в компьютерной индустрии.

01 ноября 1999 года: Брэндинг в компьютерной индустрии.

Приветствую!
В целом ситуация в компьютерном игростроении удручающая, но одна тема все же завладела моим ослабшим рассудком. А именно - значение брэндинга на рынке компьютерных игр.

Итак, насколько велико влияние брэндинга на продажи компьютерных игр? Иными словами, имеет ли значение для создания образа игры в глазах потребителя название компаний, причастных к ее созданию. Будь то разработчик или издатель. Современная ситуация в этой области несколько запуталась - былые не очень сложные связки разработчик - издатель превратились в хитросплетение покупок - продаж друг друга, враг - врага, враг - друга, и пошел отец на брата, и т.д. и т.п. Вспомним не столь далекие, но уже былые времена. Когда игроделательные компании были заняты производством игр, а не взаимными слияниями и прочими будоражащими душу обывателя, но не геймера, вещами. Тогда гордые имена этих компаний сияли нам во тьме, и каждое из них согревало сердца преданных. Не знаю, как у Вас, а для меня тогда этот самый брэндинг играл немаловажное значение. Проявлялось это не в том, что я, скажем, не глядя бросался на игру, завидев, что она принадлежит определенному бренду, а в том, что при упоминании названий различных фирм, в голове всплывали стойкие ассоциации, даже не с конкретными играми, и не с жанрами, а с какой-то общей... аурой что ли, свойственной данному издателю / разработчику. Надо ли говорить, что с годами эта аура рассосалась. Процесс рассасывания происходил пропорционально переходу компьютерных игр из области элитных развлечений в область большого шоу-бизнеса.

Хотя многие имена не так просто стереть из памяти народной. Скажем так, те киты, на которых держалось наше увлечение играми, остались важным фактором в нашем сознании и по сей день. Это при том, что многие из не самых плохих игр выходят сегодня из под пера непонятно каких разработчиков, имена которых по памяти могут назвать только их издатели. Но, вместе с тем, посмотрите. Когда мы говорим Starcraft, мы вспоминаем Blizzard. И наоборот. Многие ли при упоминании старкрафта с благодарноcтью думают о Havas? А ведь именно она издала сей шедевр. Или то была Hasbro? :) Но получается, что гарантом успеха стало громкое имя Близзарда. То же самое с сериалом про Quake, от того, что его издателем выступает Activision, наше отношение к Кваке: "О, id software..." не претерпело заметных изменений. С другой стороны, издатели тоже могут быть матерыми старыми волками и на мой выбор множества игр оказало влияние, например, имя Interplay. То есть, покупая Freespace 2, я, к своему стыду ничего никогда не слышал о создателях, конкретно - Volition, но, подумав: "Хм, Interplay", игруху купил, о чем до сих пор не жалею, уже обзаведясь специально для нее в кои то веки джойстиком. Играть с которым, кстати, прикольно, но заметно менее эффективно, чем с приземленной мышью. Black Isle вот тоже - тот еще лейбл, даром что тоже подразделение Interplay. Брать их игры можно особо не раздумывая.

На самом деле, реальность, как обычно, куда суровее. И большинство людей, покупающих себе новую игру, не задумывается ни на секунду, кто ее сотворил. Да что там, они зачастую даже не знают ее оригинального английского названия, она для них так и остается какой-нибудь "Гонщик", издатель 7 Волк :)

Но все же в глубине души я остаюсь сторонником теории значимости брэндинга. И подкрепляю это предположением, что его влияние происходит подсознательно. Не на все 100 процентов, конечно, определяя выбор, как бы из глубин родовой памяти :) название лейбла всплывает и участвует в принятии ответственного решения о покупке.

Но какой же из всего следует вывод? Играет ли этот пресловутый брендинг какую-нибодь роль на рынке компьютерных игр? Ответ - да и нет :) Вот так вот неоднозначно устроен мир.

Ну иттить... тыть... Семен Семеныч... Ну что же это такое. Жалуешься тут на низкий уровень грамотности среди русских игровых вебмейкеров, причитаешь по поводу их повальных противоестесственных сексуальных отношений с буквой "мягкий знак", и тут решаешь заценить скриншот модной игры "Орда. Северный ветер" из Нижнего Тагила. Издаваемой, между прочим, не кем-нибудь, а Букой. И читаешь на нем буквально: "Приготовся к смерти Олег". И никак иначе. Тут Вам и отыметый мягкий знак, и запятая в одном флаконе. Ну руки опускаются, честное слово. Ладно умельцы из Нижнего, но Бука то за три месяца могла вспрять ото сна и запустить спеллчекер. Это же игра. В нее же будет как минимум тыща человек играть. Ей же рекламные кнопки уважаемые спонсоры доверили. Стыдно же, в самом деле :(

К слову о расейских издателях - что-то они зашевелились, заиздавали, запереводили... Не к добру... Надо бы осветить, но что-то уж очень не хочется.

Не про игры:
В ночь с позавчера на вчера многие пользователи рапортовали о страдании от так называемой "ошибки 99 года", которая проявилась в настойчивых неприличных предложениях операционной системы Windows перейти на подозрительное зимнее время. Интересно, почему она мне ничего не предлагала? Боится, наверное, сабака :)
765 Прочтений •  [01 ноября 1999 года: Брэндинг в компьютерной индустрии.] [07.12.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• 01 ноября 1999 года: Брэндинг в к... Ukraine Vova 07.12.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка