Возможно вы искали: 'Schizoid'

May 16 2025 06:18:41
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Разное » 22 сентября 1999 года: Приставки или Призрачная Угроза.

22 сентября 1999 года: Приставки или Призрачная Угроза.

Доброе утро, страна. Позор на мою седую голову, да не озарит солнце ее макушку. Вот как пристыдили нас наши читатели в письме в рубрику "Я х...ею, дорогая редакция" :)

В который раз я вижу свинство
По отношенью к англичанам,
Мне даже жалко стало их,
Но этого тебе ведь мало.
Ну где ж выпуск свежий твой,
Еще подумают, что автор помер
Дружище Скив, кончай запой,
Пора уж делать новый номер


Как писывал один знаменитый деятель, "спонсоров у проекта нет, поэтому пишется фигово". Но невзирая на творческую импотенцию, приступим к нашим измышлениям.

Моя бы была бы воля - вовек бы на эту тему ничего не писал. А многие из вас - вовек бы и не читали. Но наша служба столь же опасна и трудна, сколь и как будто не видна. На первый взгляд, конечно. Поэтому, отбросив личные переживания, с небывалым профессионализмом и беспристрастием возьмемся за сегодняшнюю тему - игровые приставки. Те самые, которые нынче принято называть романтическим именем "консоли", но мы-то знаем. А заставляет нас делать это становящееся все более заметным вторжение этих монстриков на игровую территорию. И если раньше вопрос конкуренции приставок и PC на игровом поле если и ставился, то воспринимался с недоумением, то в последнее время он все больше встает ребром.
Ситуация в мире приставок, да и в индустрии электронных развлечений в целом далека от спокойной. Бедненькая, притесняемая конкурентами Sega решила сыграть на опережение и выпустить свой Dreamcast. Надо заметить, что дела у Sega шли из рук вон плохо, Dreamcast же снова не тянул по сравнению с готовящимися Sony Playstation 2 и Nintendo 2000, поэтому единственно логичным шагом было запустить Dreamcast на год раньше конкурентов. Вообще непривычная ситуация. Мы, в своем PC'шном мире привыкли, что конкурирующие продукты стартуют если не одновременно, то с разрывом не больше месяца, а тут такое разброд и шатание.

Но у нас здесь не информационный листок активистов - приставочников, поэтому обратим внимание на другое. На этот раз появлению и анонсам новых приставок сопутствует настоящая информационная война за потребителя. Лично я, например, сильно сократил свои посещения игровых ресурсов, ибо там стало невозможно и шагу ступить, чтобы не вляпаться в какую-нибудь очередную информацию о какой-нибудь приставке. Причем сразу становится видно, какой ресурс от какой из двух компаний, Sega и Sony, получил информационную и материальную поддержку, но это мимо темы.

Новое поколение приставок к телевизору (если их можно отнести к одному поколению) мутировало в неких монстриков, обзаводясь в ходе мутаций всевозможными дополнительными конечностями и органами. Главное приобретение новоявленых помутителей рассудка - модемы и соответсвующий доступ в интернет. А еще - DVD в качестве формата (у всех, кроме ущербной Dreamcast). Не знаю, как обстоит у остальных, а к Dreamcast'у для пущего онлайна полагается броузер для серфинга, электронная почта и, вероятно, что-то еще - icq например. И клавиатура (!). Помноженное на ОС WindowsCE, это чудо дает нам некое подобие персоналки без винчестера.

Короче говоря, каковы же плюсы и минусы приставок по сравнению с PC в качестве игровой платформы, и главное - каковы шансы у них потеснить компьютеры на рынке, в общественном сознании и в сознании игровых разработчиков?

Эти вопросы рассматривались еще в эпоху 64-битных приставок, хотя и не были в ту пору столь актуальны. Мои дальнейшие выводы частично опираются на чьи-то заметки по этому поводу, но я честно не помню, чьи, и где я их мог читать. Будем считать, что неизвестного автора я уважил.

Будем же великодушны и рассмотрим для начала достоинства. Во-первых, непременно высокое техническое (но не сюжетно - геймплейно - идеологическое) качество игровых продуктов для приставок. Это достоинство вытекает из самой природы приставок - стандартов оборудования, неизменности конструкции на протяжении всего срока жизни железяки и отсутствие проблем совместимости, как аппаратной, так и, что немаловажно, программной. Спецификации платформы становятся известны заинтересованным лицам где-то за год до ее запуска, и разработчикам ничего иного не остается, кроме как выпускать игрушки безглючные, надежные и готовые. Патча-то уже не установишь (см. кстати выпуск про патчи). На этом плюсы неожиданно заканчиваются. Безо всякого злорадства переходим к минусам.

Которые начинают вытекать прямо из плюсов. Как сказал тот неизвестный автор - когда выходит новая приставка, ее возможности восхищают... в течение пары месяцев, пока PC не обгоняет ее по всем параметрам и не устремляется вперед. Конечно, постоянный апгрейд - не самое положительное свойство компьютеров, но оно неотъемлемо и происходит. К тому же в том, что касается превосходства графических возможностей - да, могу что-то такое припомнить с теми, предыдущими сегами и сонями, но не вижу ничего подобного в нынешних и будущих игровых системах. Во-первых если я не ошибаюсь, телевизор, к которому они все и подключаются, показывает только 640х480 точек? Это раз. Во-вторых, на мой неискушенный взгляд, все эти отмазки с отличными принципами просчета изображения не справляются со своими функциями оправдания откровенно тормозных видеокарт, используемых и планируемых к использованию в приставках. Ну и прочая мелочь, вроде 32 Мб локальной памяти и отсутствия жесткого диска, который, может и не крут, но никак не лишен в любой системе, хоть бы и игровой.

С игрой чрез интернет пока что тоде не все понятно - Сега, выпустив Dreamcast, свои игровые сервера пообещала только в середине 2000 года, что показывает, в какой спешке она выпускала свое детище.
Правда в свете приставочной лихорадки нельзя не отметить микрософтовский X-Box, про который Вы уже наверняка слышали. Несмотря на скромные отмазки Microsoft, мало кто уже сомневается в реальности существования этого монстра. Который еще сильнее напоминает обыкновенный PCюк, в связи с чем возникают подозрения, что все усилия по его разработке направлены на то, чтобы пресечь на корню запуск игр для него на обыкновенных персоналках :) Участие микрософта в X-Box при этом ограничится загребанием денег, если таковые, конечно, появятся. Судите сами - процессор от Intel, видео от Nvidia, винчестер, насколько можно гадать, тоже не от Microsoft :), а сборка - Gateway, Dell и Samsung. Gateway, кстати, вообще компания довольно безумная, так что с нее станется. Известна она своей поддержкой какого-то неприличного количества геймерских интернет - ресурсов, а также обладанием такой маркой, как Amiga. Вот каков он, северный Gateway.

Оп чем это мы? А. О том, что бы по идее могли предпринять алчные производители приставок,чтобы наступил в их сегменте рынка рулез, а в рядах геймеров - потенциальных покупателей - должное смятение. Не буду оригинален, но все-таки предположу, что ключом к успеху в делах такого рода является модульная или хотя бы частично открытая конструкция. То есть с возможностью копошения в разумных пределах и замены/добавления составных частей. Сама идеологическая основа технологии производства игровых коробочек подразумевает запаянную архитектуру, и сделано это с целью... Я не знаю, с какой целью. Скорее всего, с целью привлечения широких слоев пользователей, которые в этом случае официально признаются криворукими и пугающимися от возможности добавить вовнутрь своего чуда что-либо. А также для облегчения участи разработчиков игр, которые в этом случае также признаются криворукими :) и неспособными создавать гибкие решения. А ведь я ратовал бы за гибкую конструкцию, если бы был апологетом приставок, не ради апгрейда и гонки вооружений, а ради возможности гибкой ценовой политики, опирающейся на возможность потребителей приобретать системы начального уровня, к примеру, с дальнейшими тратами на добавление чего бы то ни было. А приставкам это помогло бы удерживаться не только на плаву, но и на уровне с постоянно стремящимися ввысь персоналками.

Тому же, что такого смягчения отношения производителей к своим "черным ящикам" не происходит, можно только порадоваться, ибо, несмотря на соблазнительность для игровых разработчиков топтаться в техническом плане на одном месте, возрастающие возможности для создания более привлекательного товара по прежнему будут обеспечивать только PC и и отчасти их бедные родственники Макинтоши.
878 Прочтений •  [22 сентября 1999 года: Приставки или Призрачная Угроза.] [07.12.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• 22 сентября 1999 года: Приставки ... Ukraine Vova 07.12.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка