01 сентября 1999 года: ГаММеРу - 2 года. Всеобщая патчизация, ч.2
Приветствую!
Сегодняшний выпуск будет посвящен внешним событиям и не содержать никаких особенных мыслей. Перво-наперво хочу заявить, что искренне надеюсь со следующего понедельника войти в нормальный, осенний режим работы с улучшенным КПД, призванной к порядку периодичностью и вообще оправдаю наконец ваше доверие. Честно говоря, последнее время я нахожусь немножко в ауте в связи с кончиной единственного винтчестера и только сейчас начинаю из этого аута понемножку выходить.
Вот. А начнем мы сегодня с очередного дня рождения ГаММеРа. Не так давно народ уже ликовал по поводу его юбилея, но то был другой юбилей. Потому как сегодня (покуда я это писал - уже стало вчера :) празднуется 2 года с момента основания ГаММеР'ского сайта. Предлагаю всем отметить это событие торжественным паломничеством на указанный адрес и ритуальными жертвоприношениями. Более того, я бы предложил считать сегодняшний хмурый сентябрьский день не днем рождения, а днем перерождения этого, твердо занимающего место в моей персональной горячей десятке, ресурса. Потому что сегодня, как нам стало известно из компетентных источников, ритуальному жертвоприношению было подвергнуто оформление сайта, который в результате принял наконец человеческий облик :) Также к годовщине была приурочена новая парадигма ньюсмейкерства профессора ГаММеРа, предполагающая... А впрочем смотрите сами, и не говорите потом, что Вам не показывали.
Кстати, пришло в голову. Поздравляемый ресурс не занесен у меня в закладки, адрес набирается мной вручную на автомате. А это уже кое о чем говорит, потому что несмотря на то, что Вам про меня рассказывали, я способен держать в голове лишь несколько урлов, самых-самых.
Вот так, несколько сумбурно, зато от души.
А по поводу подмеченного в прошлом выпуске засилья патчей высказался Макс:
"Общая тенденция такова, что ВСЕ штампуют патчи. Да и складывается ощущение, что это и выгодно. И может даже ВСЕМ, как это не парадоксально.
1. Рынок динамичен, кто успел, тот и съел (свой кусок, свою аудиторию). Наличие долгостроев - отдельная тема- как мне кажется, просто одну и ту же игру несколько раз переделывают, потому что она НЕ УСПЕВАЕТ выйти вовремя и морально устаревает еще до выхода-пример Unreal, Half-Life. Аналогии - на железном рынке. Драйвера к 3D-видеокартам выходят такими пачками, что страшно ставовится. А потому что конкуренция. Выпустит 3dfx продукт на пару месяцев позже, чем NVidia, так может вообще не выпускать, или оттягивать срок еще на некоторое время, в спешке доделывая продукт, чтобы был лучше. Поэтому и получается - или выпустить сегодня "недоделанный" продукт, или завтра может оказаться, что выпускать уже будет некому (убытки игростроителей повлекли в прошедшем финансовом году массу продаж разработчиков). На самом деле даже "недоделанный" продукт может быть очень приличным, пример - звуковая карта SB Live! драйвера, расширяющие ее возможности выпускаются до сих пор, но базовые функции сделаны были на высоте и ближайший конкурент, занимавшийся вылизыванием драйверов Diamond со своим MX300 отдыхает. Гораздо легче доделывать продукт, когда он активно раскупается (не касается фательных ошибок, способных повлечь вынужденный обмен всей недоброкачественной партии), Смысл этого ясен и выгоды очевидны. С анонсированным - только энтузиазм программистов, да предсказания маркетологов воздействуют на законченность продукта.
2. Поддержка. Это сладкое слово "поддержка". Надо же чем то людям заняться в отделе поддержки. Уж теперь то их время пришло. Читают письма с жалобами, идут к программистам, так мол и так, надо кое-что переделать. Ур-р-р-ра! Компания идет навстречу пользователю и УЧИТЫВАЕТ все его пожелания. Ну может не все и не сразу. Но достопочтенная id software в нумерации патчей уже на цифру 3 перевалила. Ну 0.хх -это альфа-бетта,1.00- релиз, 1.хх - версия с исправлениями ("издание второе с испралениями и дополнениями"), хотя и тут уже есть БЕТА-ПАТЧИ, ФИНАЛЬНЫЕ ПАТЧИ), но как можно назвать версии 2.хх и 3.хх - может СИКВЕЛ-ПАТЧ? жаль что модные нынче слово ПРИКВЕЛ здесь нельзя задействовать, а то и оно бы было задействовано. Впрочем как положительное можно отметить, что обратная связь действительно стала лучше. Игры более тщательно вылизываются. Но может достаточно было бы просто gold version?
3. Продвижение марки, имиджа компании. Чаще мелькает название компании в новостях, Пользователь привязывается к логотипу, чаще заходит на сайт. Может и прикупит чего-нибудь. Особенно если спрятать техподдержку, а еще лучше сделать к ней путь через он-лайновый магазин (хотя до этого пока, вроде бы, не додумались). Я не против, если компания обо мне заботится, если появляется что-то дополнительно в опциях. Но я против патчей, которые не поддерживают сэйвы от непропатченной версии, я против патчей, множество которых может сделать затруднительным игру по Инету из-за нестыковки различных версий. Во всем хороша мера. Таким образом плохо не тенденция тотального появления патчей, а более частое появление НЕДОБРОКАЧЕСТВЕННОЙ , КОРЫСТНОЙ, НАДУМАННОЙ поддержки пользователей."
Ну что я могу сказать. По поводу пункта один - я именно это и подразумевал под давлением издателей. По поводу пункта 2 - лично я не могу представить себе компанию, которая специально стремилась бы создать себе повод для оказания технической поддержки. Я полагаю, каждый, кто по роду своей деятельности сталкивался с необходимостью оказывать эту самую поддержку каким-нибудь юзерам, не обязательно в связи с играми, со мной незамедлительно согласится :) Насчет 3 - не знаю, насколько глюкавая переглючность игры может посодействовать имиджу разработчика, или я что-то не понимаю, или все обстоит совсем наоборот. Хотя... Доля истины здесь есть вот какая - для более оживленных продаж необходимо ведь создавать информационные поводы и после выхода игры. Анонсы и выпуски новых патчей - несколько нетривиальный способ для этого, но, видимо, работающий, раз используется так активно.
На сегодня это фсе.
754 Прочтений • [01 сентября 1999 года: ГаММеРу - 2 года. Всеобщая патчизация, ч.2] [07.12.2012] [Комментариев: 0]