Возможно вы искали: 'Poker Superstars Invit...'

May 16 2025 06:16:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Разное » 26 августа 1999 года: День SLY. Всеобщая патчизация.

26 августа 1999 года: День SLY. Всеобщая патчизация.

Доброе утро!
Ах, лето, пора дней рождения. Настала пора и небезызвестного SLY'я, одного из отцов-основателей скромного сайтика Absolute Games. Пожелаем ему счастья-здоровья, а его детищу - того же самого.

Интересная ситуация сложилась в последнее время с выпуском новых игр. Либо она была таковой всегда, но мне очень сильно кажется что раньше все обстояло не так запущено. Обратили ли Вы внимание, что каждая выпускаемая новая игра автоматически подразумевает выпуск к ней как минимум одного патча? Патч для игры есть сам по себе явление сугубо положительное, вызывающее у нас положительные эмоции, а впоследнее время - и чувство глубокого удовлетворения. Без него процесс приобретения, запуска и собственно играния игры был бы неполным и ущербным. Вот это-то и настораживает :)

Завидев новенькую, с иголочки игрушку, мы нынче не подозреваем, а твердо уверены, что разработчики уже заняты изготовлением заплатки для своего творения. И это считается если не проявлением хорошего вкуса, то действием по умолчанию уж точно. Занимательно то, что мы воспринимаем эту ситуацию как само собой разумеющуюся. Можно сказать, что неспособность выпустить игру без ошибок является обязательным свойством игрового разработчика, а эти ошибки - непременным условием успешного проекта. Но это же странно, Вы не находите?

Почему такое происходит, интересно знать? Возможных направлений объяснений происходящему - несколько, и ни одно, как обычно, не удовлетворяет на сто процентов наше любопытство, так как все их можно применить по отношению к каждому отдельно взятому проекту, но с их помощью невозможно обобщить - отчего такое происходит со всей индустрией без единого мало-мальского исключения. Но рассмотрим возможные причины, а также их слабые стороны.

В оправдание разработчиков можно заметить, что игры являются немеряно сложным ПО, уступающим по своей замудренности только каким-нибудь операционным системам. Это порождает гордость за родную область - игростроение :) Но никто и никогда не писал программ любой степени сложности без ошибок. Ошибки на стадии разработки - вот действительно объективный, в отличие от ошибок в готовой продукции, спутник процесса создания игры. Но ведь бета-тестирование - это не просто красивое заимствованное слово. Ошибки в уже выпущенных играх выявляются в результате подобного же тестирования, но проводимого десятками тысяч покупателей. В то время, как на стадии бета-тестинга игру пытают несколько десятков человек. Но. Судя по скорости выпуска патчей, ошибки и прочие несуразности обнаруживаются игроками в первые несколько часов игры. Теперь уместно вспомнить такое понятие, как человеко-часы, то есть фактическое время, затраченное на что-либо. Неохота подсчитывать, но думается, что суммарное время проводимое бета-тестерами в процессе выуживания багов, вполне сопоставимо со временем, за которое эти баги потом выуживают конечные пользователи. Почему же, почему все эти кривости не ликвидируются на стадии разработки, а нагло отправляются на золото? Точный ответ науке неизвестен. Мы можем лишь предполагать.

Наименее неприглядное, но и наименее вероятное объяснение - явление, известное как замыливание глаза. Возможно, что безумное количество времени, проводимое специальными людьми за готовящейся игрой, способствует тому, что они не замечают каких-то мелких шероховатостей. Но зависания, вылетания, торможения или невозможность пройти игру я бы не назвал мелкими шероховатостями. Отказать. Попробуем другой вариант - как бы ни старались разработчики, но в их руках никогда не окажутся все возможные конфигурации PC совместимых машин, даже в случае открытого набора бета-тестеров с их собственными, домашними компьютерами. То есть игры ведут себя неправильно на неохваченных тестированием конфигурациях. Но смею Вас заверить, что нормальной программе, хоть бы и компьютерной игре, глубоко по барабану, какая ревизия материнской платы у вас установлена - 1.0 или 1.01. Это я, естественно, утрирую, но Вы меня поняли. Имеются в виду и такие офигительные различия, как объем жесткого диска и модель мыши :)
Других благовидных отмазок для того потока глюкала, который на нас выливается в виде новых релизов, я не вижу. Это не значит, что их нет, вполне возможно, что таковые существуют. Ну а мы перейдем к не очень благовидным.

И ответ, который в связи со всем этим напрашивается, мне не очень нравится. Он вполне обоснован с прагматической точки зрения, но довольно отвратителен на мой извращенный идеалистский взгляд. Игры отправляются в продажу с _известными_ разработчикам глюками. Дело тут, видимо, не в природной их лени, а в давлении со стороны издателей, по разным, вполне понятным причинам, поджимающих неприлично разросшиеся в последнее время сроки разработки. Или я не знаю почему еще. Все это очень грустно, но такова новая игровая реальность. Неподключенные к интернету геймеры, если таковые конечно имеются в цивилизованных странах, не имеют никаких шансов поиграться ни в одну некривую игру. Представляете?
Остался без ответа вопрос, почему такая ошибковая лихорадка охватила всю индустрию. А следовательно абсолютно не поддается исключению предположение, что за всей этой вакханалией стоит некий более масштабный, пока неподвластный нашему пониманию замысел коллективного бессознательного (а возможно и сознательного) игровых разработчиков.
666 Прочтений •  [26 августа 1999 года: День SLY. Всеобщая патчизация.] [07.12.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• 26 августа 1999 года: День SLY. В... Ukraine Vova 07.12.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка