Возможно вы искали: 'Dark Relic: Reborn'

May 16 2025 06:17:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Разное » 28 июня 1999 года: Игры - в школьную программу! Непроданные.

28 июня 1999 года: Игры - в школьную программу! Непроданные.

Расплавленный, но не сдающийся, я приветствую Вас :)

Поговорим сегодня о плачевном среднем уровне современных геймеров. Не об общем развитии, эта тема уж слишком обширна и болезненна, так как касается не только человеков играющих, но об уровне именно игровых навыков. Точнее, о неэффективном подходе некоторых из нас к играм, нежелании приложить природную геймерскую смекалку или вообще сделать что-то, отличающееся от рефлекторного царапания когтем левой кнопки мыши. Окидывая отстраненным взором вопросы и сложности, появляющиеся у какой-то части населения в процессе игры, можно сделать неутешительный вывод об отсутствии не только технических навыков, но еще и психологической готовности подстраиваться под конкретную игру и понимания, что все игры - разные и требуют различных подходов. Сильно упрощенный и обобщающий пример - когда разработчики, движимые самыми лучшими побуждениями, делают игру, успешное играние в которую подразумевает какие-то, условно обозначим их как небоевые, действия в сочетании с боевыми для пущего драйва. А утомленные солнцем игроки устраивают там кровавую бойню, не особо вникая в ньюансы, затем искренне недоумевают, почему бои были такими легкими, а игра - такой бессмысленной. Все эти оскорбления я нанес к тому, что представляется неплохим шагом ввести в школьную программу предмет "компьютерные игры". Сначала о том, какую пользу это принесло бы собственно геймингу. Ну, с этим вопросом все ясно - научить детей основным принципам игрового процесса, умению быстро осваивать интерфейсы и шевелить в игре мозгами, а не ушами, означает постепенное исчезновение идиотских вопросов, на которые даже и ответить-то невозможно, бОльшую готовность покупать комплексные игры, а также всеобщее удоввлетворение и улучшение климата. Но для чего бы мог пригодиться такой предмет нашему педагогическому корпусу, как бы он мог вписаться в его (корпуса) концепцию среднего образования? Для углубления в этот вопрос отвлечемся ненадолго от вопросов геймерской культуры к вопросам культуры физической. Для чего в школьной программе существует предмет физкультура? Не более чем для обеспечения гармонического развития личности и для ее успешной жизнедеятельности. На современном этапе развития цивилизации те же самые задачи можно возложить и на компьютерные игры. Как уже упоминалось в каком-то из выпусков, объемы информации, предназначенные для усвоения и переработки современным человеком, неуклонно растут, и это не пустые слова. Это относится даже к нашей узкой теме - среднему образованию, в котором объемы учебной программы приближаются к критическому уровню. Компьютерные игры, привнося, как мы когда-то выяснили, благотворные изменения в психику человека и его процесс мышления, при грамотном использовании могут способствовать подстройке сознания гипотетического школьника (прямо скажем - пока что, к сожалению, не среднестатистического, отличающегося несколько повышенным уровнем кретинизма) не только к требованием дальнейшей, послешкольной деятельности, но и к самому процессу среднего образования. Так, идем дальше. Необходимость такого предмета, как информатика, была осознана еще в далеких восьмидесятых. Но мне представляется вполне реальным частично заменить текущий курс "информатики" (довольно условное название) курсом компьютерных игр. Потому как я вижу людей, севших за компьютер, на работе ли, дома ли, неспособных воспринять разумом малейших отклонений интерфейса в программах и пугающихся при малейшем изменении кнопочки с крестиком на кнопочку с ноликом. Не говоря уже о более сложных отличиях вроде по иному названных пунктов меню. Компьютерные игры же отличаются разнообразием интерфейсов, зачастую довольно запутанными и неявными элементами управления. То есть имеется в виду не то, что с помощью игр можно научить человека работать в Microsoft Office, но то, что его можно научить не теряться при неожиданном переходе, скажем, к офису Corel'овскому. Идем дальше. Баталии в многопользовательские игры по локальной школьной сети должны поспособствовать сплочению коллектива и налаживанию в нем более прочных связей. и нечего тут смеяться - по идее школьный класс является коллективом в классическом понимании этого слова. Также сетевая игра может поспособствовать подспудному внедрению такой концепции, как рабочие группы, подготавливая почву для дальнейшей профессиональной деятельности учеников. А учителей - подготовить к тому, как будет протекать весь учебный процесс независимо от предмета в недалеком будущем, а именно - с применением сетевых технологий.

Как Вы уже наверняка слышали, малоизвестная корпорация Microsoft предполагает реализовать в следующих версиях своей малоизвестной операционной системы Windows аппарат ограничения доступа малолетних психопатов к излишне насильственным, сексуальным и нецензурным компьютерным играм. Оценивая такое решение как робкую полумеру, я бы привнес встречные предложения, призванные расширить степень этих ограничений до приемлемого уровня политкоррекности и общественной безопасности. Во-первых ввести минимальную квоту на присутствие в числе персонажей игр афроамериканцев и представительниц женского пола с целью прекращения расовой и половой дискриминации. Во-вторых ограничивать также доступ к автосимуляторам людей без водительской лицензии, равно как и к авиасимуляторам - без пилотской лицензии. В-третьих - запретить детям доступ к любым играм после 11 часов вечера. Дальнейшие предложения прорабатываются. Единственная опасность, которая мне тут видится, может случиться, если издатели игр воспримут эти иннициативы Microsoft всерьез, так как это может привести к нежеланию в будущем разработчиков связываться со всевозможными цензорами из соображений продаваемости игры и как следствие - к уменьшению общего количества запретных для детей игр. Так как чисто технически эти ограничители проблемы скорее всего не составят.

Меняем тему. Когда-то давно на gamecenter, который даром что выкормыш cnet, в свое время появилась горячая десятка игр, которые никто не купил. Продажный журналист Marc Saltzman, составляя список, имел в виду игры, которые теоретически должны были разойтись приличными тиражами, что вроде бы подкреплялось очень хорошей критикой, которая, в свою очередь, основывалась не на просто так, а на реальных достоинствах неудачливых игрушек. Критерием при отборе служило количество проданных копий < 100000, а данные рассматривались по состоянию на апрель 1999. Сначала займемся неблагодарным черным трудом и просто перечислим этих несчастных.

На 10 месте расположился Heretic 2 c 28,994 проданных копий. Согласен полностью. Просто стыдно за отмороженных фанатов первого лица, неспособных воспринять вид от третьего. Что по этому поводу думают представители Activision? В лице Steve Felsen они думают, что игра немного опередила свое время. Будучи рассчитанным на поклонников шутеров от первого лица, Heretic 2 сассоциировался наоборот с Tomb Raider, что и послужило причиной провала. Ну что же, еще раз мой горячий привет тормозам от гейминга.
9 место уверенно занимает Dark Earth со своими 54,200 копиями. Снова поддерживаю. В отличие от Heretic 2, который я не играл по техническим причинам, за Dark Earth я провел не один увлекательный час, и не считаю, что это время было потрачено впустую. Адвокатом игры выступает Tom Nichols, который объясняет эти проблемы тем, что игре пришлось конкурировать с Blade Runner и Curse of Monkey Island. Но лично мне кажется, что здесь все гораздо проще - игра-то не американская, этим все для американских горе-покупателей и было сказано.

На 8 месте - Battlezone. По этому поводу ничего сказать не могу, не будучи, к великому моему стыду, знакомым с этим несомненно выдающимся творением человеческого разума. Заметим лишь, что 73,324 проданных копий - это не так уж плохо, нечего прибедняться :)

Вот оно. 7 место. Ваша дорогая редакция находится в полном недоумении, и спешит втянуть в эту пучину и Вас. Потому что на этом месте расположился The Neverhood с 41,073 копиями. Тот. Самый. Neverhood. Музыку из которого мы еще долго слушали просто так, отдельно. Цитатами из которого мы до сих пор иногда приветствуем друг друга. Hello. Me Willy. Willy Trombone. Или вот еще: "Be be be. Be be be. Be be. Be be". Сказка. Ээ.. мда.. извините. Отвлекся :) Слов у меня по этому поводу нету. Отдам десяток симуляторов охоты и рыбалки за еще один Neverhood.

6 место - Warlords 3: Darklords Rising. 27,387 штук. По трезвому размышлению - ничего удивительного, ибо узок круг варгеймеров, редеют их ряды и страшно далеки они от народа. От бледных юношей с взором горящим, гоняющих в свои аркады, страшно далеки они. За что им отдельная геймерская благодарность. Спасибо, варгеймеры, что вы есть. Это без шуток.

В середине списка, аккурат на пятом месте - F1 Racing Simulation со своими 12,570 копиями. Ну, игра не американская, так что вы меня поняли, я полагаю.

SuperBike World Championship зачем-то расположился на 4 месте. Ну и что, что 7,701 проданных экземпляров?
Итак, переходим к тройке горе-лидеров. На 3 месте - Sub Culture. Мда... Опять-таки европейская игрушка.

2 место - Die by the Sword. 28,603

1 место - NetStorm. 13,500 - популярность онлайновых стратегий в принципе не столь велика, как можно было бы ожидать, а если в такой стратегии еще и использованы свежие и неожиданные решения, то скептицизм потребителей, в принципе, понятен, хотя и не оправдан.

От себя могу добавить, что я бы перевернул эту десятку с ног на голову, расположив места в обратном порядке, а также заменил SuperBike на что-нибудь более достойное. И заметим тот факт, что, перичислив эти игры, Марк вместе со своими интервьюируемыми так и не смогли определить более-меенее четкие причины провалов, ограничившись фразами о непредсказуемости и загадочности рынка. Думается мне, что многое в этом вопросе упирается в проблему розничной продажи, описанною мною в выпуске от 3 мая

Совсем забыл в прошлый раз поведать Вам о тесте на геймерскую профпригодность, вольготно расположившемся на геймспоте по адресу http://gsat.gamespot.com/. Насколько мне показалось, вполне осмысленный и симпатичный, хотя я добрался только где-то до трети дистанции из 32 страниц, сдавшись на этапе загрузки звуковых отрывков из игр на предмет опознания. Но Вам искренне советую попробоваться, тем более даже без знания английского разобраться в заданиях там вполне реально. Возможно как анонимное тестирование, так и регистрация, позволяющая участвовать во всеобщем рейтинге знатоков.

И напоследок немножко ссылков и линок на ресурсы, посвященные линуксовым играм:
http://happypenguin.org/ - The Linux Game Tome
http://www.linuxgames.com/ - Все Понятно Из Адреса
http://sunsite.auc.dk/linuxgames/ - Linux Game Development Center
http://www.games.ru/games/linux/ - Наконец-то Список!
http://www.lokigames.com/ - портеры Civ. Call To Power, Myth 2 и Rairoad Tycoon 2

На этой неделе возможно будет один или два внеочередных выпуска, один из которых 2 июля, в честь кое-чьего дня рождения, а другой - про кое-какую относительно новую Игру, так что следите за мной повнимательнее :)
670 Прочтений •  [28 июня 1999 года: Игры - в школьную программу! Непроданные.] [07.12.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• 28 июня 1999 года: Игры - в школь... Ukraine Vova 07.12.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка