Здраствуйте. Я, Кирилл и я уже джва года хочу написать свежий обзор для сайта старых игр суть такова поселенцы активно забывают, что новое - всегда лучше старого, а старое - несусветный отстой! Не играйте в старые игры!
Полсмерти
По правде говоря, я не понимаю буйного ажиотажа вокруг последней модификации к Half-life 2, награжденной сумрачным названием Black Mesa. С одной стороны, разработчики, пыхтевшие над МОДом восемь лет, успели наобещать платиновые скалы: не иначе как полноценный приквел к Half-life 2, который смог бы пролить лучи света на происхождение молчаливого главного героя (Гордон Фримен) и Комбайнов; с другой же, итоговый результат настолько далек от ожиданий, насколько античные греки были далеки от ядерной физики.
Судите сами: Black Mesa никак не связана с Half-life 2, Болгарией и City17 - всё действие происходит в однотипных коридорах военной подземной базы (американской), где 'белые халаты' выпустили в наш мир не то демонов, не то инопланетян из другого измерения, тем самым скопипастив фабулу унылейшего Doom 3. Очень оригинально. А заканчивается это 'захватывающее' путешествие - спойлер! - прыжком в жутко не оптимизированный (нет, серьезно, у меня даже PhysX на Radeon быстрее работает) портал. Потоки ненависти, негодования и непонимания гарантированы, как будто горе-модификаторы - слюнявые тролли или просто неумехи, намеренно стремящиеся разозлить нормальных игроков.
И хотя Half-life 2 на фоне уже вовсю царившего Halo не выглядел особо новаторским, создатели модификации сумели вернуть немногие его лучшие наработки в каменный век, сдобрив обильно кустарщиной и дилетантством.
Run. Snore. Shoot. Sleep.
Когда за окном опадают листья 2012-го года, на экране хочется видеть красивую графику, а не тот убогий вырвиглазный ужас, которым стращает Black Mesa, учитывая, что за визуальную часть должен был отвечать движок Steam, тот самый, что удачно засветился в красочной Dota2.
Сплошная серость, мрак и тени 'лесенкой' - вот что увидит современный геймер, и это не говоря уже о квадратных рожах (простите, лицами это назвать невозможно, удивительно даже, что они практически не повторяются), лепечущих непонятную муть безо всякого перевода. Хотя о чем может идти речь, если модификацию создавала разобщенная кучка любителей, а для запуска требуется 'тяжелый' SDK2007. 2007! То есть бесстыдным 'творцам' заведомо было известно, ЧТО они выпустят в 2012-м году: игру с графикой пятилетней свежести, серыми текстурами и маслянистым бампом! Хорошо еще, что это уродство осталось в загнивающей резервации ПК, не попав в цивилизованное окружение XBLA или PSN.
Если вы еще недостаточно возмущены, у Black Mesa есть кое-что похуже графики и, кстати, сиплого звука - это доисторический, примитивный игровой процесс даже без намека на хоть какие-нибудь элементы РПГ или QTE!
Да, здесь можно провести некоторую параллель с оригинальной игрой (Half-life 2), на которую не пойми зачем надстроили Мэзу, но вы не увидите тут полюбившуюся гравипушку, харизматичную Аликс или Цитадель, которые всё-таки скрашивали обветшалый геймплей.
Опять же, петляние по извилистой вентиляции военной базы с невероятно медленным отстрелом практически неубиваемых врагов может порадовать только самых упертых проктологов. О дизайне уровней, в котором даже продвинутый игрок сломает обе ноги, хотелось бы сказать отдельно: иногда приходится подолгу залипать на какой-нибудь локации, проклиная белый свет, но только потому, что кто-то (разработчики) не додумался сделать мини-карту и\или целеуказатели. К тому же вначале вместо человеческой CGI-заставки главный герой (и игрок вместе с ним) битых полчаса трясется в какой-то вагонетке без возможности сократить или прокрутить это издевательство. А так называемые 'загадки' не только тормозят и без того вязкое, будто резина, прохождение, но и чрезмерно раздражают, поскольку нигде и никем не оговариваются. Порою без подручного YouTube можно было бы лишиться последних седых волос на блестящей лысине, пытаясь понять, к чему и куда нужны эти ужасные - спойлер! - красные вентили. К чему они вообще?! YouTube бережно сохраняет нервы игрока и в других не менее абсурдных ситуациях: из-за отсутствия вменяемых автосохранений и привычных невидимых преград автор пятнадцать раз загружался на одной радиоактивной локации, а потом едва дополз с несколькими хп до невообразимого, ревущего, скрежещущего, трехклювого монстра - и количество загрузок увеличилось вдвое. Израсходовав весь боезапас и остатки терпения, автор сих строк забросил бы модификацию в беспросветный Shift+Del, если бы не знаменитый видеохостинг, открывший нелепую истину прохождения. Самое забавное, что укрыться от этого разрекламированного в блеклом ролике чудовища, как и от прочих порождений нездоровой фантазии, просто негде, так как любезные разработчики банально не завезли систему укрытий (в 2012-м году!), и это вызывает вполне оправданный вопрос: чем они занимались восемь лет пускай и любительской разработки? Что уж говорить о бесконечном respawn и - о боги! - вертолете на одной из локаций! Вообще, соблазн прикончить этот парадоксально востребованный архаизм казался в иные минуты непреодолимым, но в ревущем стаде восхвалителей должен был прозвучать хоть один голос истины; и, надеюсь, к нему прислушаются. О главном элементе любого экшэна (перестрелках) также нельзя сказать ничего положительного: начало модификации вообще лишено всякого оружия, а к середине им (оружием) решительно трудновыполнимо кого-либо убить или ранить, к тому же сказывается вечная нехватка амуниции. Толстокожесть врагов усугубляется упомянутым отсутствием укрытий и - напоминаю: 2012-й год! - отсутствием регенерации здоровья. Вместо привычной каждому классики здесь нужно выискивать неохотно выпадающие из человеческих трупов аптечки, которые моментально пополняют хп на строго фиксированную величину. А это очень неправдоподобно. В том же небрежном ключе выполнен щит (он тоже не восстанавливается сам по себе - заставляют подбирать батареи, и практически НЕ защищает от урона) и инвентарь: главный герой способен таскать на себе одновременно 13 единиц оружия и даже свободно прыгать со всем этим металлолом.
Конечно, это не Battlefield3 (который вышел раньше!), но ведь и до хиленького Black Ops (при схожем сеттинге) этой модификации, позиционирующей себя чуть ли не событием десятилетия, далеко, как пешком до Марса. И самое обидное, что в руках у разработчиков были все ключи от успеха: громкое имя за спиной (Half-life2), терпимый графический движок (Steam), лучшая физика (PhysX) и самое главное - отсутствие давления и спешки, поскольку модификация создавалась без издателя (впрочем, если бы EA или Activision взяли проект под свои щедрые крылышки, могло бы и получиться что-то вполне себе сносное на Frostbite2.0 или Unreal Engine 3).
Худо проработан и сюжет (чего только стоит отсутствие роликов!) - да что там, его и вовсе нету: главный герой с монтировкой наперевес пробирается в никуда через какие-то подземные лаборатории - скукотища, размазанная на 10 часов прохождения. Если бы хоть перевод редких реплик был - возможно, было бы не так тоскливо в этом царстве бетонных коридоров и деревянных ящиков. Почему прохождение модификации столь затянуто (преимущественно искусственными методами) и превышает продолжительность любой нормальной современной игры, насыщенной действием по самое горлышко, - загадка, оставшаяся лежать тяжким грузом на совести разработчиков.
AI, видимо, ощутив свое бессмертие и безнаказанность, вовсе не прячется за укрытиями и валит в лоб, давя количеством, а не тактикой, не давая игроку возможности, прописанной в любой конституции: перезаряжаться. Такой подход создает ненужные дополнительные сложности и генерирует много злости, потому что загружаться приходится почти сиюминутно. Какое уж тут может быть удовольствие? Бензина в костер, на котором заживо сгорает игровой процесс, подливает и дружественный AI, не способный практически ни на что, кроме бесславной гибели и навязчивых комментариев. В этой модификации, кстати, каждая смерть бесславна, а количество жестокости на квадратный пиксель зашкаливает: здесь разрешено убивать сотоварищей по несчастью, да и любая взрывчатка превращает органику в фарш.
Справедливости ради следует отметить, что далеко не всё настолько ужасно, как может показаться. Есть и лучи света в этом кромешном аду. Например, минуты затишья, когда перестают звучать безвкусные мелодии, вошедшие в отдельный OST. Или статическое освещение, не перегружающее слабые компьютеры. Но лучшее, конечно, - это размер: автор не застал за свой бородатый век еще ни одной модификации, которая съедала бы 12ГБ свободного пространства, а чем больше, тем, конечно же, лучше. Радует и наличие хоть каких-то, но достижений: за бумажную помощь страдальцу можно выудить добрую ачивку - жаль, что их не очень много.
Не рекомендую!
Главный Герой первой части - Иван Космобайкер
Как уже было отмечено, уму моему непостижимо, откуда взялся резонанс и ажиотаж вокруг этой блеклой поделки, претендующей на лавры Valve. Единственный тип игрока, чья психика способна переварить этот выкидиш околоигровой индустрии, - закоснелый ретроград, не боящийся Ивана Космобайкера и не падающий с инфарктом от кубизма и пикселизированных спрайтов. А таких, хвала Xbox и Playstation, уже не осталось; соответственно, нынешнюю модификацию для престарелого Half-life 2 рекомендовать просто некому, хотя продолжение приквела к Half-life 2 уже вовсю клепается силами тех же горемык, и будем надеяться, что они прислушаются к гласу нормальных современных игроков. DIXI.
1747 Прочтений • [Обзор Black Mesa] [21.11.2012] [Комментариев: 0]