Возможно вы искали: 'Atlas'

May 31 2025 03:21:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Army of TWO: The Devil's Cartel

Интервью: Army of TWO: The Devil's Cartel

Интервью: Army of TWO: The Devil's Cartel

Мое знакомство с демо-версией шутера Army of TWO: The Devil's Cartel на октябрьском пресс-показе EA не принесло каких-то новых впечатлений по сравнению с фрагментом, который я и коллега Константин Фомин прошли на gamescom 2012. Глядя на зрелищные перестрелки, пафосные ролики, красивые разрушения (спасибо движку Frostbite 2!), хотелось подойти к авторам и потребовать полную версию, ибо нынешняя осень скупа на бодрые «кооперативные» боевики.

Финальный билд, конечно, сейчас бы не дали — еще вызревает, — зато я побеседовал с продюсером Грегом Ризером о том, чем новая Army of TWO непохожа на старые.

AG: Знаете, кажется, что Army of TWO — этакая падчерица в семье шутеров EA. The 40th Day, например, вышла 12 января, в середине «мертвого сезона» игровой индустрии. Впрочем, The Devil's Cartel появится в марте, да и графическое ядро у него солиднее прежнего. Как вообще сейчас в EA относятся к бренду?

Грег Ризер: У нашей серии — миллионы поклонников по всему миру, и EA это понимает. Компания увидела возможность улучшить и без того замечательный совместный режим, чтобы привлечь как можно больше игроков. Так что, да, другое «окно» релиза, последние технологии и переход под крыло Visceral Games — серьезное достижение для Army of TWO. Мы уверены, что The Devil's Cartel поднимет серию на новую высоту, и рады, что EA видит заложенный в нее потенциал.

AG: Судя по демо-версиям, The Devil's Cartel отошла от системы «aggro», когда один боец привлекает внимание врагов, а другой незаметно прокрадывается в тыл. А ведь она была отличным воплощением концепции «кооперативной» игры. Что пришло ей на смену?

ГР: «Aggro» по-прежнему с нами, мы просто убрали ее под капот и сделали более живой. После выхода The 40th Day мы провели опрос, чтобы узнать отношение поклонников к этой системе. Как выяснилось, она не только приносила пользу, но и подчас раздражала. Так, по полоске «aggro» нельзя было понять, какие враги клюнули на наживку, а какие — нет. Мы устранили проблему, спрятав индикатор. Теперь реакцию противников легко понять по их анимации и поступкам.

Как и раньше, игрок может отвлекать внимание врагов на себя, позволяя напарнику зайти с фланга. Совершая убийства при помощи таких маневров, бойцы зарабатывают баллы для режима «Overkill». Включив его, герои превращаются в живой ураган, уничтожающий все на своем пути. Так что «aggro» никуда не исчезла — она просто стала лучше!

AG: Значит, стоит ждать возвращения «боссов», которых можно уничтожить только с помощью «aggro»? Помню, много было толстокожих здоровяков с уязвимой точкой на спине…

ГР: О, не волнуйтесь! Вам придется использовать «aggro» для расправы над «боссами» и врагами, обожающими сидеть в глухой обороне. Благо теперь встречи с такими негодяями более разнообразные, заставляют мыслить тактически и всегда помнить про «Overkill» — ведь в этом состоянии можно разрушать укрытия.

AG: Другая отличная задумка Army of TWO — возможность схватить, например, дверь автомобиля и прикрыться ей вдвоем как щитом. А уж как было приятно врезать кому-нибудь этакой тяжестью!.. Позволите это сделать в The Devil's Cartel?

ГР: Щиты в The Devil's Cartel обязательно будут! Мне самому они очень нравятся. Кроме того, по ходу кампании вы встретите немало «кооперативных» моментов, которые являются частью игровой механики. Как и раньше, один боец может стать живой ступенькой и помочь товарищу залезть выше. Штурм помещений вдвоем тоже есть. А еще ведь есть абсолютно новые приемы!

AG: Герои предыдущих Army of TWO, трепливые наемники Салем и Риос, отодвинуты на второй план. Новые парни, пришедшие им на смену, не очень-то любят шутки, да и позывные у них без фантазии — «Альфа» да «Браво». Кто вообще они, эти двое? Есть ли у них предыстория, характеры?

ГР: «Альфа» и «Браво» позволили нам расширить вселенную Army of TWO. Их приключения напоминают голливудский «buddy movie», а беседы с Салемом и Риосом раскроют характеры всех четырех персонажей.

«Альфа» — бывший боец сил особого назначения армии США, побывавший в нескольких войнах. Его не прельщала карьера наемника, пока Риос не предложил ему использовать таланты «во имя общего блага». «Браво» прошел службу в одной из «горячих точек» и понял, что армейская жизнь слишком скучна — быть вольным стрелком куда интереснее. Он вернулся в Штаты и начал работать по контракту с разными военными компаниями.


AG: Почему вы отважились на эти изменения? Каков теперь общий тон игры — по-прежнему шутливый, как в предыдущих Army of TWO, или более мрачный?

ГР: Мы решили, что Army of TWO пора немного повзрослеть вместе с ее поклонниками. Тем более что Visceral Games знает толк в «мрачнухе». Именно поэтому мы выбрали Мексику — чтобы показать игрокам опасных, реально существующих противников. Tactical World Operations получает задание — защитить правительственного чиновника, объявившего войну местным наркокартелям. Но бандиты не страшатся каких-то там американских наемников, так что бойцам придется несладко.

По ходу сюжета герои испытают много разных эмоций, но без юмора их приключения не обойдутся. По духу и тону наша игра похожа на «Крепкий орешек» и первое «Смертельное оружие».

AG: Шутки шутками, но в The 40th Day перед нами часто возникали серьезные моральные дилеммы, порой приводившие к непредсказуемым результатам. Очень неожиданная задумка для «спинномозгового» экшена. Есть что-нибудь такое в The Devil's Cartel?

ГР: Мы решили отказаться от моральных дилемм. Они бы не позволили нам раскрыть образы персонажей так, как того бы хотелось, сделать повествование более ярким. Кроме того, наш девиз: «Лучше сделать меньше, но на совесть, чем все сразу и посредственно». Посему мы решили сосредоточиться на перестрелках, масштабных сценах разрушения и драматических моментах.

AG: В The 40th Day был отличный магазин оружия, позволявший сочетать самые разные аксессуары, а для любителей масок работал специальный сайт, где игроки давали волю творческой фантазии. Судя по демо-версии, в The Devil's Cartel тоже выдают деньги по итогам задания. Расскажите, на что их можно потратить.

ГР: Маски и оружие всем очень понравились, так что они вернутся. А интерфейс магазина стал более удобным. Как и раньше, вы покупаете «ствол» и навешиваете на него всевозможные элементы, подходящие под ваш стиль игры. Ну а в редакторе масок можно торчать часами. Мои коллеги уже столько всякого напридумывали! Я, правда, сам рисовать не умею, так что обхожусь готовыми вариантами.

AG: Движок Frostbite 2 здорово изменил облик Army of TWO. Графика не сравнится с прежней, да и претензии к управлению исчезли. Как прошел переход с Unreal Engine 3 на Frostbite 2?

ГР: Обе эти технологии — замечательные, но в EA сразу несколько внутренних студий работают с Frostbite 2, и поэтому выбор очевиден. Коллективы из разных уголков мира оказывают нам помощь в моделировании техники, анимации разрушений и алгоритмах ИИ. Frostbite 2 — офигенный движок!

AG: Помимо кампании, Army of TWO предлагала несколько соревновательных режимов. Есть ли традиционный мультиплеер в новой игре?

ГР: Нет. The Devil's Cartel всецело посвящена «коопу», будь то в онлайне или дома на одном экране. Мы решили оставить соревновательный мультиплеер другим шутерам, где не нужно помогать друг другу. Но скоро мы анонсируем дополнительные режимы, которые позволят потягаться с товарищами, не выходя за рамки совместной игры.

AG: Предчувствую, каким будет ответ, но не могу не спросить. Army of TWO вечно обходит РС стороной, и The Devil's Cartel не станет приятным исключением. Почему?

ГР: Жанр Army of TWO идеально подходит для консолей, где как раз и сосредоточена наша аудитория. Уделив все внимание Xbox 360 и PlayStation 3, мы сможем выпустить игру высокого качества. Другие варианты мы, конечно, со счетов не сбрасываем, но в марте The Devil's Cartel появится именно на этих двух платформах.

AG: Что ж, уговорили, будем воевать с картелями на приставках. Большое вам спасибо за ответы и вообще за то, что вы разрабатываете новую Army of TWO!
1170 Прочтений •  [Интервью: Army of TWO: The Devil's Cartel] [18.11.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Army of TWO: The Devil's ... Ukraine Vova 18.11.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка