Возможно вы искали: 'Jaxe'

May 29 2025 22:44:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96410995
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18403
• Обзор The Walking ... 18848
• Обзор DMC: Devil M... 19920
• Обзор на игру Valk... 15917
• Обзор на игру Stars! 17806
• Обзор на Far Cry 3 17998
• Обзор на Resident ... 16061
• Обзор на Chivalry:... 17558
• Обзор на игру Kerb... 18020
• Обзор игры 007: Fr... 16663
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17998
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14761
• Превью Firefall 13520
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14771
• Превью к игре Fuse 15476
• Превью Red Orche... 15587
• Превью Gothic 3 16387
• Превью Black & W... 17398
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью о игре SimCity (2013)

Превью о игре SimCity (2013)

Превью о игре SimCity (2013)

Градостроительный симулятор SimCity уже почти вышел на финишную прямую, но хитрая Maxis пока не раскрыла все карты, хотя демо возили и на Е3, и на gamescom. На октябрьской презентации EA разработчики представили свежий билд и поведали о еще нескольких аспектах грядущей игры.

В погоне за счастьем

Рассказ они начали с изложения азов для тех, кто совсем не в курсе: выбрали красивый берег реки на региональной карте и легкими движениями курсора набросали очертания нового города. Несколько улиц, зеленые сектора, где возведут жилье, синие — территория под магазины и развлекательные центры, желтые — будущая промзона. Дома первых горожан не шибко впечатляют дизайном, ведь поначалу на новое место едет нетребовательный народ. Чтобы облагородить вид зданий, придется улучшить среду обитания и тем самым повысить уровень народного счастья.

Один из таких способов — разбить парк. Сделав это, авторы включили слой инфографики, показавший привлекательность разных уголков города. Неудивительно, что у реки и лесного массива она вмиг возросла, а желающих нюхать фабричную гарь было куда меньше. Для пущей пользы ведущий увеличил площадь парка, «прицепив» к нему несколько модулей.

Этого хватило, чтобы заинтересовать зажиточных граждан. Скучные типовые домики «одноэтажной Америки» стали превращаться в фешенебельные особняки — игра выбирает модели случайным образом из каталога заготовок. «О, такой у нас сегодня еще не появлялся!» — воскликнул продюсер, ткнув пальцем в стеклянный дворец явно какой-то голливудской «звезды».
SimПодмосковье

Раз рядом течет река, значит, нужны мосты. Построить их — не труднее, чем проложить обычную трассу. SimCity автоматически добавляет мосты, равно как и горные тоннели, по мере надобности. Мы же задаем их облик — например, подобие знаменитых «Золотых ворот» из Сан-Франциско.

Для наглядности разработчики сотворили город, где дороги извивались змеиным клубком, создавая многоярусные конструкции, а мостов, громоздившихся друг над другом, было аж три десятка. «Да, не самый эффективный вариант, но если хочется — пожалуйста!»

Чем быстрее прирост населения, тем тяжелее ситуация с пробками. И пусть мегаполис ненастоящий, методы решения этой проблемы — очень знакомые. Если на транспортные кольца и витиеватые развязки не хватает денег в казне, можно расширить полосы парой щелчков в редакторе.

Но гораздо полезнее развивать общественный транспорт. Инфографика подскажет, какие рейсы популярнее остальных, где оптимальнее размещать остановки, автобусные терминалы, железнодорожные вокзалы и паромные причалы. Причем маршруты не только пролегают по местным улицам, но и ведут к соседям. SimCity позволяет без труда сымитировать Подмосковье, которое каждое утро ездит на работу в столицу. Ну а быстро попасть в дальние края поможет аэропорт.
Viva Monte Vegas

Однако на презентации жители рвались вовсе не в офисы, а в сверкающий аналог Лас-Вегаса — Монте-Вегас. Казино там составляют главную статью дохода. Хотя азартные игры — далеко не единственная из возможных специализаций сим-мегаполисов. Образование, микроэлектроника, тяжелая промышленность, сфера услуг — Maxis никак не ограничивает нашу фантазию. Никто не запретит отгрохать экзотический поселок, где большинство людей заняты в, скажем, пожарной бригаде или обслуживают ветряные мельницы.

Монте-Вегас, между тем, «торгует» счастьем. Надо ли говорить, что и для этого параметра в SimCity предусмотрен инфослой? Графики, наложенные поверх зданий, демонстрируют, какое казино успешнее всего обирает туристов.

К сожалению, большие деньги привлекают преступников, поэтому здешний градоначальник не экономил на охране порядка. Полицейская штаб-квартира и отделения, разбросанные по карте, настолько хорошо берегут сон обывателей, что их влияние охватывает близлежащие зоны. Случись что у соседей — и патрульная машина примчится по вызову.

Кое-какие бедствия, впрочем, не предотвратить. В подтверждение разработчики запустили парочку мощных торнадо. Путь рукотворных воронок можно слегка корректировать, что полезно, если вы вдруг решили снести целый квартал. Помимо смерчей, жителям уготованы метеоритные дожди, землетрясения, НЛО и еще пара сюрпризов.
Про соцсоревнования, метро и московские «спальники»

По окончании показа я побеседовал с продюсером SimCity Джейсоном Харбером.

AG: На каждой презентации игры мы видим большие города. А если я хочу управлять поселком и не отстраивать его до гигантских размеров?


ДХ: Не вопрос! И жители будут счастливы, если, конечно, поблизости есть города, куда можно отправиться на работу или за покупками в крупный торговый центр.

AG: Будет ли SimCity реагировать на текущие политико-экономические события?

ДХ: В какой-то мере. В службе SimCity World мы намерены ставить цели перед игроками. Есть глобальные, которые придется выполнять всем сообществом. Предположим, подскочил уровень безработицы в мире, и мы тотчас объявляем: «Так, нужно создать 10 млн. новых рабочих мест в течение следующей недели!».

Есть задания, где регионы соревнуются друг с другом. Например: «Увеличить население на 100 тысяч симов». Тот, кто первым достигнет цели, попадет на верхние строчки таблицы рекордов.

AG: Насчет мостов. Страшны ли им природные катаклизмы — допустим, те же ураганы?

ДХ: Наши разработчики пока еще экспериментируют с этой идеей, так что посмотрим, как оно выйдет в итоге. Вы, кстати, не первый, кто попросил нас об этом! («Ага, я отметил это пожелание», — добавляет сидящий рядом коллега Харбера).

AG: В серии SimCity всегда предлагали, помимо «песочницы», авторские «миссии» с определенным набором стартовых условий и задач. Что-то типа: «В вашем городе взорвался ядерный реактор. Устраните радиоактивное заражение к 2025 году». Есть что-то такое?

ДХ: Вы можете отказаться от права собственности на свой город, и тогда кто-нибудь другой станет его следующим мэром. Это открывает широкое поле для создания сценариев. Устроили землетрясение и — вуаля! — готовая зона бедствия, налетай кто хочет! Народ наверняка придумает много интересного.

AG: Автобусы, электрички, самолеты… Но почему нет метро?

ДХ: Мы думали про метро, но решили его не делать — текущих вариантов вполне хватает.

AG: Сказали бы вы это мэру Москвы! Нашу столицу только метро и спасает от транспортного коллапса. Кстати, если когда-нибудь соберетесь добавить русский стиль архитектуры к американскому, британскому, французскому и немецкому — смело штампуйте джунгли из многоэтажек! Чем унылее — тем лучше. И Кремль не забудьте.

В этот момент продюсер, отвечавший за показ билда, переводит камеру на скопление десятиэтажек. «Примерно таких?» — спрашивает он. Пейзаж — и впрямь типичная «улица Строителей» позднесоветской эпохи.

ДХ: Отлично! Тогда, значит, наращивайте плотность населения, сносите к черту все, что непохоже на куб, побольше пробок на дорогах, — и будет вам Москва!

AG: Ну все, теперь за продажи в России вы точно можете не тревожиться!
14771 Прочтений •  [Превью о игре SimCity (2013)] [29.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью о игре SimCity (2013) Ukraine Vova 29.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка