Возможно вы искали: 'Turbo Trainz'

May 15 2025 01:27:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Eador: Masters of the Broken World

Интервью: Eador: Masters of the Broken World

5 октября Absolute Games в течение шести часов вел прямую трансляцию с выставки «ИгроМир». В частности, с нашими корреспондентами побеседовали руководитель российского отделения Nintendo Яша Хаддажи, Константин Подстрешный из «Навигатора Игрового Мира» и знаменитый Борис Репетур.

К сожалению, по независящим от редакции AG техническим причинам запись трансляции не сохранилась. Донести хотя бы часть информации, прозвучавшей в эфире, до тех, кто его пропустил, мы решили с помощью серии интервью. Одним из тех, кто ответил на наши вопросы, стал Александр Суслов, продюсер студии Snowbird Games. Сперва мы поговорили о проекте «Эадор. Владыки миров».

AG: Привет! У нас уже было интервью по «Эадору», а что поменялось с тех пор?

Александр Суслов: Никаких глобальных изменений, кроме того, что мы собрали «бету». В принципе, релиз мог бы состояться уже в ноябре. Но это была бы классическая восточноевропейская игра: много души, много хороших идей, много багов, нет мультиплеера, опечатки в английской версии. В общем, мы решили переехать в новый, 2013 год.

AG: Как мы узнали в июле, свежий «Эадор» — не просто римейк, а развитие формулы оригинальной игры. Кто придумывал новые идеи — Бокулев, Unicorn, Snowbird?

АС: Новое обычно я предлагаю, потому что это же моя обязанность — сочинять и делать наброски. Алексей все это оценивает с точки зрения геймплея и предлагает решение, а «единорогам» достаётся реализация. Звучит так, будто я себе самое интересное забрал, а остальным свалил всю муть и ответственность — и это, конечно, правда. Но вообще у нас нет жесткой схемы, идеи берем отовсюду: порой художники что-то предлагают или народ из группы игры «ВКонтакте».

AG: С чем связано решение отправить «Эадор» на Steam Greenlight? Сколько людей уже одобрили игру и сколько надо всего?

АС: Мы приняли это решение еще весной, когда узнали, что будет такая штука. Потом, правда, выяснилось, что иначе мы поступить просто не могли — если кто не знал, сейчас все новые разработчики обязаны провести свою игру через Greenlight. Если у вас уже есть прописка на Steam, то вы используете старую схему, если вы новичок, как мы — добро пожаловать в интернет-голосование.

Сейчас еще никто не знает, как это все работает, я думаю, даже Valve не определилась. Например, когда еще были открыты проценты проголосовавших, у «Эадора» было от 6% до 1%, процент менялся случайно по нажатию F5. Сейчас вроде глюки статистики поправлены — хотя не до конца, некоторые данные, очевидно, сумасшедшие. По крайней мере, согласно последним цифрам, мы находимся в топ-20. Динамика положительная, будем дальше работать с сообществом. Вообще, это и есть наша цель — заранее, до выхода игры на Steam, сформировать вокруг нее ядро фанатов.

AG: «Мир хобби» недавно анонсировал настольную игру по King's Bounty. Вселенная «Эадора» подходит для «настолки» не хуже. Нет ли аналогичных планов?

АС: Есть не только планы, но даже рабочий прототип игры. К работе над ней мы привлекли Алексея Калинина, создателя той самой настолки по King's Bounty. Хотя это не важно — важно, что он придумал настольных «Князей», по нашему мнению, просто гениальную игру. Помимо Калинина, в проекте участвует Алексей Бокулев, который игровой дизайн может прикрутить к чему угодно, хоть к пароварке. Завершает тройку авторов «настолки» Владимир Торцов, который при свете дня работает у нас пиарщиком, а ночью спускается в подвал, надевает костюм летучей мыши и идет отжимать колоды у нубов в Magic: The Gathering. А до этого Владимир работал над художественной частью карточной игры «Берсерк». Если найдутся желающие, мы планируем потестировать настолку на живых людях в ноябре.

AG: А в компьютерном «Эадоре» на мультиплеер все-таки можно рассчитывать?

АС: Да. Пока мы прорабатываем два типа сетевой игры. Первый — как сражение в Total War: игрокам выдается по 1000 очков, а они на них закупают войска и заклинания, повышают уровни бойцов, а затем выходят на тактическую карту. Вот что лучше — 5 мечников, но 3-го уровня, или 2 мечника, но 7-го? А если на армию вообще забить, но дать герою набор магических вещей и пачку заклинаний? В общем, у игрока такое количество альтернатив, что должно быть интересно.

Второй режим — обычная битва за осколок на стратегической карте, только вместо ИИ-противников сражаются люди. Астрал в мультиплеер мы пока тащить не будем, это получается уже трансцендентальная игра какая-то.

AG: Какие планы по дальнейшему развитию проекта? В Snowbird вообще что нынче предпочитают: крупные аддоны или DLC?

АС: Аддон в любом случае надо будет делать, когда получим отзывы игроков, поймем, что надо менять, что добавлять. Вообще мы и за DLC, и за аддоны, только чтобы они хорошими были. Вот взять, к примеру, Gods & Kings для Civilization 5 — отличная штука, весь режим сна мне сбила, недавно до пяти утра пришлось эфиопов танками утюжить… Но, простите, когда вышел оригинал, и когда — эфиопы! Что же, все это время сидеть без добавки? Точку зрения «DLC — это плохо» я не разделяю. Если можно для стратегии прикупить новых солдатиков за 3 доллара, то чего ругаться — надо покупать вавилонян, они клевые.

AG: Как планируете регулировать сложность? Можно ли будет свободно сохраняться?

АС: Сложность будет гибкой. Кто хочет, сможет сохраняться когда угодно, кто любит «по хардкору» — тому оставим только сохранение при выходе, как было. Если у человека нет силы воли и он не может сам себе запретить «save-load»-тактику, так это же его личные проблемы, зачем его мучить?

AG: Игра должна была выйти чуть ли не на днях. Почему передвинули релиз? Когда теперь ее ждать?

АС: Во-первых, мультиплеер. С ним мы не поспевали вообще никак, а делать отдельный мультиплеерный аддон не хочется. Во-вторых, недавно вышел XCOM, на следующей неделе — «Воин Севера», где-то там крадется аддон к шестым «Героям» — мы лучше эту пору сумасшествия переждем, у нас еще Dishonored не пройдена.

AG: Хорошо, будем ждать!

АС: Оно того стоит!
1060 Прочтений •  [Интервью: Eador: Masters of the Broken World] [22.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Eador: Masters of the Bro... Ukraine Vova 22.10.2012
• Интервью: Eador: Masters of the Bro... Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка