Возможно вы искали: 'Just Dance: Kids 2'

May 21 2025 18:50:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96241420
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18379
• Обзор The Walking ... 18822
• Обзор DMC: Devil M... 19898
• Обзор на игру Valk... 15894
• Обзор на игру Stars! 17780
• Обзор на Far Cry 3 17971
• Обзор на Resident ... 16039
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17995
• Обзор игры 007: Fr... 16640
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17977
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14734
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16352
• Превью о игре SimC... 14747
• Превью к игре Fuse 15456
• Превью Red Orche... 15563
• Превью Gothic 3 16366
• Превью Black & W... 17371
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Prey

Обзор игры Prey

Год выпуска: 2006
Разработчик: 3D Realms Entertainment, Human Head Studios
Издатель: 2K Games
Жанр: FPS (классический)


Процесс создания игр-долгостроев зачастую приводит к тому, что в какой-то момент следить за их судьбой надоедает. Можно позволить себе забыть о том, что игра находится в процессе разработки, переключить внимание на другие игры и просто иметь в виду, что долгострой может когда-нибудь и сдадут в печать. А тогда установить игру и посмотреть, что же получилось в результате многих лет перекраивания всего-всего.

Первое правило настоящего шутера: в игре должен быть туалет.
В самом начале Prey строит нам глазки - мы начинаем игру в туалете, а ля Fahrenheit. Спускаем воду, крутим краны с водой. Обстановка отчаянно старается походить на Half-Life 2 и у нее это получается, пока мы не видим других людей. Потому что люди здесь напоминают тоже Half-Life, но за номером 1. Учитывая, что за всю игру нам встретится всего 2 (две) человеческие фигурки, их квадратные лапы и нескладные тушки несколько удивляют. Настораживает.

Играть нам, кстати, придется за представителя славного племени чероки (индейцы, Америка) по имени Томми, который решил оставить своих соплеменников и уехать (в поисках сбычи американских мечт, надо полагать) с девушкой своей мечты Джен куда подальше. Девушка явно не разделяет подобные стремления главгероя - она крепко держится за свою работу барменши в местной забегаловке в резервации и явно не торопится терять это место ради туманных перспектив. В кадре появляется старый индейский дедушка Эниси, который, ясное дело, "чувствует, что надвигаются темные времена". И в данном случае он прав - они действительно надвигаются.

Второе правило настоящего шутера: наличие chaingun обязательно.
Впрочем, уровень в баре быстро заканчивается, и нам наконец-то разрешают начать игру. Озадачив нас главной целью - спасти девушку - нас помещают (в буквальном смысле - похищают и бросают) в Сферу, которая кишит мутантами, порталами и кучей биотехнологических девайсов. Напоминает чем-то логово Повелителя в первом Fallout - компьютеры вперемежку с живыми органами, микс не для эстетов. Мы привыкаем к смене обстановки, разгоняя разводным ключом мелюзгу, потом наконец-то получаем нормальное оружие, винтовку чужих - высокие технологии в сочетании со щупальцами. Выглядит очень привлекательно - впервые за долгое время оружие в шутере выглядит по-настоящему интересно. Еще к нашим услугам будут гранаты (Crawlers, местные пауки-крабы, ядовитые и очень взрывоопасные), широкопрофильный Leech Gun (его можно подзаряжать в специальных "трансформаторных будках"), классический Chaingun (здесь его назвали Auto Cannon, но мы все понимаем), Acid Sprayer (плещет кислотой) и обязательная для уважающих себя стрелялок ракетница, стреляющая теми же Crawlers. Все оружие имеет два режима использования - так, например, в Rifle по нажатию правой кнопки мыши включается оптический прицел, а Acid Sprayer кидается кислотными бомбочками.

Третье правило настоящего шутера: меньше слов, больше мяса.
Сражаться нам придется с мутантами разной степени отвратности. Основные наши соперники вооружены стандартной винтовкой и чем-то напоминают лучшие образцы инопланетной нечисти из Unreal, есть также безоружные монстры: маленькие-но-шустрые, быстрые-и-ловкие и т.д. Далее по ходу будут встречаться летающие уродцы, уродцы-титаны и хитрые, но не очень-то мощные Seekers. Продвинутого AI замечено не было, но оптическим прицелом враги пользуются умело, пытаясь нашпиговать нас огнем с дальней дистанции, а летающие мутанты достаточно ловко уворачиваются от выстрелов. Враги часто появляются из ниоткуда - возникает портал и из него кучей лезут вооруженные твари. Иногда победить их удается хитростью - именно так можно получить Auto Cannon у титанических размеров монстра, зажавшего нас в тесной комнате. Где-то на полпути игры нам вдруг подбрасывают в качестве противника детишек-призраков. Противные дети докучают даже больше снайперов, а вообще выглядят случайно взятыми с потолка и насильно помещенными в игру.

Четвертое правило настоящего шутера: сохранение в любом месте.
Смерть Томми в Prey не является сигналом к нажатию F9 - как только уровень здоровья падает ниже нуля, наш герой отправляется в некий мир душ, где ему придется пополнять запасы здоровья и энергии, стреляя из лука по летающим вокруг него демонам. Синие демоны пополняют духовную энергию, красные - физическое здоровье. Умерев в первый раз, мы увидимся с дедулей-индейцем, который откроет нам способность выходить из собственного тела. Это достаточно интересная фишка: часто в игре будут попадаться тупики, выбраться из которых можно только покинув свою телесную облочку - духу индейца-воина открываются пути, в реальном состоянии невидимые. Оставляем свое неуклюжее тело на лифтовой площадке, выходим, пробираемся к рубильнику, включаем - вуаля, лифт с нашим телом поехал на следующий уровень, можно вернуться в себя.

Пятое правило настоящего шутера: ничего лишнего.
Примерно в середине похождений нас снабдят средством передвижения. Летательным аппаратом, оснащенным пулеметом и весьма полезным электромагнитным устройством, позволяющим двигать тяжелые предметы. В воздухе нам также придется сражаться - на этот раз с довольно мощными летучими роботами. Единственное, что расстраивает - это невозможность сесть где угодно. Чтобы покинуть "вертолет", придется садиться на специальные площадки.

Игра не заставляет включать мозги чаще двух-трех раз за все время. Оно и понятно - в шутере головоломкам не место. Тем не менее, иногда от нас требуется найти какую-нибудь закономерность или подметить определенную деталь, чтобы догадаться, как действовать далее. В эти моменты Prey окончательно расправляет крылья и выглядит по-настоящему круто. Мясо, но с умом - это всегда подкупает.

Шестое правило настоящего шутера: необязательно проходить его до конца.
Prey - продукт классический, старомодный и даже в чем-то благородный. Из нововведений последних лет 10 он допускает только возможность полетать. Красивого закрученного сюжета с яркими ежеминутными роликами на движке здесь нет. Общения с NPC, пусть неуклюже-бессмысленного - тоже нет. Напарников-помощников-однополчан тоже не позвали, мы идем до самого конца в одиночестве. В аркадный шутер Prey тоже не превращается - монстров не так много. Никаких, естественно, товарно-денежных отношений, возможностей апгрейда, изменения характеристик путем операции. И даже открытые пространства умело заставили мебелью - и развернуться негде. По всем стандартам, шутер классический, эпохи конца девяностых. Больше всего Prey напоминает Unreal и именно это не оставляет игре шансов на выживание среди монстров 2006. Игру делали 16 лет, но опоздала она всего на 5 - объективно хороший результат, но легче ли нам от этого?

Как и полагается нормальному шутеру, в последней четверти игрового времени процесс слегка надоедает. Отстрел монстров происходит в режиме ленивого постукивания по левой кнопке мыши. Игра не предлагает нам ничего нового и до конца уже добираешься через не могу, только ради финального ролика. Эта история заканчивается так, как и должна заканчиваться подобная история, с финальным боссом и роликом, в котором все правильно и хорошо. В лучших традициях кинематографа, после титров нас ждет маленький сюрприз. А в самом конце - торжественное обещание сиквела :)

Ждем с нетерпением? Автор обзора: DJKrolik
1121 Прочтений •  [Обзор игры Prey] [17.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Prey Ukraine Vova 17.10.2012
• Prey - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Prey Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка