Возможно вы искали: 'Regnum Online'

June 20 2025 08:19:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Anachronox

Обзор игры Anachronox

Начну издалека
Как известно, с незапамятных времен игры делятся на жанры. Разумеется, существуют мультижанровые игры - но, как правило, в таких играх всегда доминирует один-два элемента, что и позволяет отнести ее к той или иной области. Но есть и такие игры, где намешано столько всего, что практически невозможно отнести ее к чему-то одному... за единственным исключением. Имя этому исключению - РПГ.

РПГ или ролевые игры - это игры, которые изначально предназначены для симуляции мира и поведения персонажей в нем. Мира в целом, не какой-то его части, как это принято в любом другом жанре. Любой проект, который претендует на целостность мира, неизбежно приходит к РПГ - неважно, называется ли его принадлежность вслух (как во всех онлайновых РПГ) или нет (как, например, в GTA или Elite). Таким образом, в идеале РПГ - это жанр жанров, включающий все и удовлетворяющий всех. К сожалению, при современном состоянии дел - это всего лишь идеал. Идеал недостижимый - никаких ресурсов не хватит на подобную игру. Да и ментальные ресурсы не бесконечны - ведь чтобы реализовать, скажем, вязание, нужно сначала, чтобы идея о нем пришла в голову программистов... Таким образом, любая реально существующая РПГ - это "усеченный" мир. Каждый убирает что-то ненужное, причем это "ненужное" у каждого свое. Например, мир Jagged Alliance 2 невозможен без стратегической составляющей, а вот в Newerwinter Nights она совершенно незачем, зато игра напрочь умерла бы без динамичного геймплея, которого просто нет в JA2. Но если можно выкинуть все - что же тогда составляет суть РПГ?

Небольшой анализ того, без чего можно обойтись, обнажает простую вещь: в пределе РПГ обязательно должна иметь персонажей с изменяемыми характеристиками, которые влияют на игру. Обычно именно наличие этих, строго отмеренных характеристик и дает возможность причислять игру к РПГ - но на самом деле их наличие в явном виде совсем необязательно, что доказывает пример того же GTA. Кроме этого обязательно присутствует один из двух элементов (а лучше оба) - хороший сюжет и развитая игромеханика (то есть, богатый набор действий персонажа в игре). И тут мы приходим ко второму противоречию РПГ. Дело в том, что чем сильнее игромеханика, тем сложнее написать внятный сюжет - потому что само обилие возможностей действия дает средства его поломать! И наоборот, хорошо прописанный сюжет автоматически сужает набор действий персонажа - он должен вести себя не как угодно, а в рамках сюжета. Разумеется, идеальным случаем был бы сценарий, который бы включал в себя все возможные последствия каждого действия игрока - но тут мы снова натыкаемся на непреодолимую пока преграду ограниченности ресурсов...

Реальные РПГ преодолевают эти противоречия по-разному. Максимально хорошим вариантом, разумеется, был бы случай, когда число доступных действий лимитированно, а каждое из последствий зашито в сюжет - и при этом поле действия остается достаточно широким, чтобы у игрока не возникало чувство ограниченности игры. Однако такой вариант крайне редко реализуется - собственно, я могу назвать только Fallout 1 и 2, Geneforge 1-2, да Planescape: Torment, которые соблюдают баланс между широтой действий и сюжетом. Большинство игр болтаются где-то в диапазоне "механика-сюжет" с преобладанием того или другого. НО есть два важных исключения - подкласса игр жанра РПГ. Это японские РПГ (или JRPG) и Rogue-like игры (именуемые также "рогаликами"). Рогалики - это игры, где сюжет принесен в жертву многообразию - они включают огромный набор действий, предметов и монстров - но мотивация персонажа крайне редко простирается дальше "убей их всех". Здесь мы эти игры не рассматриваем. На другом полюсе находятся JRPG. Это - игры, где персонаж нужен только чтобы двигаться по сюжету. Обычно все взаимодействие с миром сводится исключительно к выбору "поговорить", "взять" и "убить". Сюжет идет независимо от действий персонажа - да не очень-то много действий ему и дают. Зато в лучших своих представителях JRPG имеют весьма насыщенный и нелинейный сюжет...

Anachronox - это JRPG. Отличная JRPG. :) Однако к "обычным" JRPG его не отнесешь... Рассмотрим, наконец, его поближе.
Сюжет
События происходят на планете Anachronox, которая собственно и дает название игре. Анахронокс - ключевая планета в мировой системе межзвездных путешествий - именно здесь находится ключевая посылочная станция (которая так и называется - Станция "Посылочная Станция" - Sender Station Station - образец многочисленного скрытого юмора игры :). Именно она связывает все межзвездные пути друг с другом. Собственно же пересылкой занимается сама планета. Она, очевидно, искусственная, покинута хозяевами-инопланетянами неизвестно когда, но функционирует исправно. Впрочем, вашему герою на момент начала игры не до таких тонкостей. Он - Sly Boots - спивающийся и постепенно опускающийся на самое дно частный сыщик. На текущий момент все его имущество состоит из старого пистолета (ломающегося в первом же бою), личного робота (без батарей), игровой приставки (без картриджей), да офиса (бывшего склада), расположенного на территории Нижнего Анахронокса - приюта бедноты и бандитов. А начинается игра с того, что Слай крепко получает по мозгам от местного мелкого мафиози (точнее, одного из его подручных), причем заканчивается все вылетом сыщика в собственное окно офиса. И это Слаю не нравится настолько, что он прекращает пить и начинает искать работу. Такое решение приводит его к запутанному расследованию происхождения Mys-Tech - артефактов оставленных древней расой, а в конце концов делает его одной из ключевых фигур в извечной борьбе Порядка и Хаоса. И, как обычно, именно от него будет зависеть существование этой Вселенной...

В течение игры вам предстоит встретить шестерых соратников (один краше другого - как в прямом, так и в переносном смысле :). Каждый из них уникален, и каждый чем-то поможет при прохождении игры. Вы побываете на нескольких планетах - каждая со своими особенностями и своим преобладающим населением. Одной из планет после этого сильно не поздоровится. :) Посещаемые места варьируются очень широко - от фабрики токсичных отходов до борделя для всех рас Галактики. В списке также имеются пещеры, пустыни, заснеженные города и вулканические реки...
Теперь, собственно, по структуре игры
По всем своим "родовым" признакам Anachronox ничем не отличается от любой другой JRPG. Он имеет следующие "врожденные" особенности: Семь уникальных персонажей. Каждый из них умеет что-то свое, недоступное другим. В сюжете есть места и люди, реагирующие на определенных персонажей. Но все эти умения являются сугубо опциональными - в принципе, возможно пройти игру, не пользуясь ни одним из специальных умений. И сюжет от этого не изменится ни на грамм. Линейный сюжет. Нет действий, которые привели бы к другой сюжетной линии, и только смерть персонажей может ее прервать (что приведет игру к концу, естественно :). Крайне ограниченная игромеханика. Вне боя персонажи могут только подбирать предметы (наступив на них), общаться с остальными существами (выбора реплик не предусмотрено), да открывать двери/сундуки. Плюс применение спецспособностей (что возможно далеко не всегда). Еще, правда, можно покупать/продавать оборудование в магазинах. Это все!
Боевая механика, как это всегда в JRPG, несколько шире, но ее тактические возможности тоже весьма ограничены: бой ведется на арене, совпадающей по антуражу с местом столкновения и занимающей примерно 4х4 клетки. Можно использовать текущее оружие, использовать спецспособность, использовать предмет из инвентаря, перейти на другую клетку и использовать Mys-Tech (местный аналог магии). Да, еще и использовать конструкции, буде такие окажутся на арене. Но это бывает крайне редко - в основном в ключевых битвах. Бои бывают двух видов: сюжетные ведутся с особыми монстрами (все их обычно называют "Боссами", хоть это и не так), обладающими уникальными атаками и, как правило, второго такого монстра в игре больше нет. Обычные же бои ведутся с монстрами, постоянно присущими определенному месту. Обычно эти монстры вновь возникают на тех же самых местах, стоит выйти с уровня и зайти обратно. Подыгры. Аркадные, как правило. Их там примерно с полдюжины сюжетных, плюс применение спецспособностей вне боя как правило тоже сопровождается миниигрой. Сюжет, как всегда, состоит в Спасении Мира От Зла. Но не все так плохо. :) Во всем остальном Anachronox - совершенно нетипичная JRPG.

Начнем с того, что сделана она в Европе. :) Поэтому здесь нет Супер Крутых Бойцов На Мечах этак лет 18-ти от роду с большими глазами и улыбкой до ушей. Вряд ли спивающийся частный сыщик может служить им заменой. :) Остальная компания ему под стать - вы увидите домашнего боевого робота, коллекционера-боевика 60-ти лет от роду с необычайными способностями к убалтыванию - и это только в самом начале!

Игра наполнена всевозможными аллюзиями на литературные произведения, намеками на культовые фильмы - а также здоровым чувством юмора! Один Квест По Добыванию Грязного Носка (сюжетный, кстати) чего стоит! Отдельное слово о видеовставках (которые тоже являются непременным атрибутом JRPG).

Почти любая видеовставка из игры (сделаны они прямо на движке игры) - это произведение искусства. Она обычно является сюжетно завершенной сценкой, со своей мыслью и хорошей озвучкой. Да, юмора в них тоже много. К счастью, присутствует возможность включить субтитры, иначе большинству русских игроков юмор был бы непонятен. Все вставки сохраняются, так что можно просмотреть их и позднее.

Существует много побочных квестов. Парочка из них (например, квест с Сопротивлением и полицейским) оказывает косвенное влияние на сюжет, и тянутся параллельно по всей игре. Честно говоря, мне не удалось получить удовлетворительный конец этих двух квестов - так что, возможно, они еще богаче, чем мне известно.

Каждому из независимых персонажей игры есть, что вам сказать! "Стандартных" реплик, столь любимых в JRPG здесь просто нет! Большинство персонажей, естественно, имеет всего две-три реплики - но это их реплики, которые никто другой не произносит. Более того, часть персонажей реагирует по-разному на разных членов вашей команды!

Кроме того, в игре присутствует как минимум одно ветвление - вы можете выбрать одного из трех персонажей для прохождения ветки. В конце концов все три ветки сходятся в одну, но каждая из них имеет свой, связанный только с ней, этап, а также свой набор видеовставок. Если хотите увидеть все - проходите каждую ветку...
Как это все выглядит
А выглядит достаточно неплохо. Слегка квадратные модели персонажей компенсируются тем, что в крупных планах их детализируют достаточно, чтобы даже мимику разобрать. Движок - от Квейка 2.

Вид - от третьего лица, но с возможностью приближения. Обычно вы смотрите в спину заглавного персонажа, но это необязательно - управление курсором в любую сторону, а мышью вид крутится. Но, разумеется, удобнее, когда видно, куда ты идешь. :)

Пейзажи достаточно разнообразны. Конечно, преобладают клаустрофобические - потому как вы то в недрах планеты, то просто в подземелье - но широкие и светлые пейзажи тоже встречаются не единожды - та же Sender Station Station выглядит очень светлой и просторной - каким и должен быть вокзал. А всевозможные объекты пейзажа зачастую просто красивы...
В заключение
В заключение хотелось бы сказать, что язык игры бывает весьма специфичен. Это добавляет атмосферности и юмора - но, боюсь, при переводе все будет потеряно. Поэтому усиленно рекомендую всем смотреть именно английскую версию игры - для получения максимального удовольствия.
И в дополнение
Рекомендую перед началом игры поставить все патчи (коих, если не ошибаюсь, три). Взять их можно, например, на www.planetanachronox.com. Там же есть прохождения, описания монстров и квестов, а также многое другое...
Системные требования
Win 95
64 mb ram
4-x CD-ROM
Keyboard, Mouse
DirectX 7.0 Автор обзора: Smiling Spectre
1372 Прочтений •  [Обзор игры Anachronox] [17.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Anachronox Ukraine Vova 17.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка