Возможно вы искали: 'Animal Crossing: City ...'

May 31 2025 03:27:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Age of Wonders II: The Wizard's Throne

Обзор игры Age of Wonders II: The Wizard's Throne

Сюжет
Практически отсутствует. Вы, под руководством мага Габриэля постигаете основы колдовства, постепенно проникая в глубину Заговора Магов, что захватили власть над Долиной Чудес после отплытия эльфов. Уплыли эльфы, конечно, не все, но никакого глобального противостояния, тем паче, доминирования, как в первой части, тут нет.
Общие впечатления
Запускаю туториал. С первого взгляда - один в один первая часть! Да, графика стала еще красивее и использует теперь (по желанию) 3D-ускорение, но все та же гексагональная сетка, командир как отдельный юнит, да и юниты все те же... Но по мере продвижения, особенно с началом кампании, становится ясно, что геймплей изменился. Причем существенно. Тем не менее, любой, кто видел первую часть, очень быстро освоится со второй. Поэтому в дальнейшем я сосредоточусь на том, что изменилось со времен Age of Wonders.
Графика/Звук
Теперь графика выходит на "современный" уровень: море плещется, леса колышутся, дым поднимается, все заклинания имеют свои красивые спецэффекты. Музыка, "фоновый" звук, отличается для разных мест по мере продвижения отряда... И все это - в плату за немалые системные требования. (На момент выхода игры, конечно. Сейчас 600МГц и 8-метровый 3D-ускоритель смотрятся анахронизмом). Но для владельцев слабых машин все это отключается! Графика, естественно, возвращается на уровень первого AoW, музыки нет - зато игра вполне комфортно чувствует себя на 200МГц без ускорителя!
Геймплей
В общих чертах не изменился. Но добавилось очень много того, чего не хватало мне, как фанату Master of Magic.
Теперь уже можно строить города, дипломатия вышла на уровень обмена ресурсами (от денег и маны - до артефактов и даже городов). Значительно увеличилось число зданий в городах: теперь их не куцее количество в пределах одного десятка, все заточенные под производство юнитов, а внушающее уважение разнообразие на уровне дюжины-полутора.
Сильно изменилась система магии. Теперь вы можете произносить заклинания не везде (как было раньше), а только на территорию, контролируемую вашими Башнями Магов. Фактически без такой башни маг обречен заклинать на скромной территории вокруг своего месторасположения - не более. Но все меняется, стоит построить свою первую башню: вы получаете возможность произносить заклинания на всей территории, что контролируют башни, плюс к этому каждый из ваших героев является "проводником" магии. Магия, правда, распространяется только в радиусе одной клетки вокруг него, но и этого достаточно для того, чтобы работали глобальные заклинания (такие, скажем, как зачарования дорог), и вы могли использовать благословляющие заклинания на войска вашего героя, а также поражающие врагов, как на карте, так и в бою.
Изменилась система прокачки: теперь вы в переделах эпизода (из трех миссий) переносите с собой всех своих героев и артефакты, но зато ваш маг не прокачивается вообще. Он может только аккумулировать знания (исследованные заклинания) и умения (исследуются, так же, как и заклинания). Впрочем, этого вполне достаточно. :)
Герои теперь не могут распределять полученный опыт как хочется: при каждом подъеме уровня они могут выбирать из трех вариантов - обычно это одна-две спецспособности плюс возможность поднять атаку/защиту. Разные типы героев получают разные спецспособности, хотя как и раньше есть способности, общие для многих классов.
Сильно подправлен боевой баланс. Теперь нет непобедимых юнитов, равно как и тех, кто совершенно бесполезен. Стрелки усилены - раньше их роль была чисто декоративной в битве против высокоуровневых монстров, а теперь отряд "слабеньких" стрелков может завалить даже дракона! (Правда, только одного дракона :).
Пенальти для стрелков стали более "умными": то есть теперь, скажем, появился шанс "прострелить" через крепостную стену, особенно мощным оружием (пушками, например). Раньше такие шансы были весьма призрачными. Правда, создатели что-то намудрили с захватом укреплений. В первой части город могли захватывать только те юниты, которые имели атаки, способные разрушить стены - пушки и "рукопашные" юниты, например. А во второй части вполне реален "наезд" на город одними стрелками. Правда, после такой осады моего города программа сказала "юнитов, способных захватить город нет" после смерти первого же стрелка, так что, думаю, это просто баг, который будет (или уже был) подправлен поздними патчами.
Карты приняли "человеческий" вид. Они по-прежнему "неравномерные", но с этим уже можно жить. Создатели пожертвовали третьим уровнем подземелий, зато "ускорили" войска! При столь же (если не большем) размере карт, пересечь их уже вполне возможно в обозримые сроки (обычно я заканчиваю карту - с полным обыском - ходов за сто).
Важное дополнение геймплея: Духи (правильнее, наверное, было бы сказать Боги, но создатели видимо постеснялись). Их четыре вида: Магии, Природы, Войны и Порядка. Каждый дух связан с соответствующим алтарем. Постройка алтаря тем или иным образом улучшает параметры города, где он воздвигнут. После того, как построите алтарь, дух связывается с вами и начинает давать задания. При успешном выполнении задания наградой становится новое заклинание, артефакт или определенная сумма денег - по желанию. Дух Магии "любит" магические строения - просит строить их и захватывать. Дух Природы не любит цивилизацию, и большинство его квестов - разрушить что-нибудь, нарушающее целостность дикой природы. Дух Войны стремиться к тому, чтобы вы захватили побольше - неважно чего - так что его задания - захватить, да убить. А дух Порядка любит строить, так что для него вам придется отстраивать то или это. Если у духа нет "подходящих" заданий, любой из четырех может предложить поохотиться на отступников - группу нейтральных монстров, которые генерируются где-нибудь на карте в пределах досягаемости ваших городов.
Как уже ясно из описания, духи плохо совместимы между собой: более-менее уживаются друг с другом духи Магии и Природы, Магии и Порядка. Природа иногда сходится и с Войной. Но в целом лучше ограничиваться храмами одного духа, потому что любое "оскорбление" его (а постройка чужих храмов расценивается ими именно так) ведет к тому, что вы теряете расположение духа, а значит и полезные квесты.
Следует также иметь в виду, что в одном городе может быть только один храм. Разумеется, вы можете разрушить старый храм и построить другой - ценой оскорбления того духа, храм которого уничтожаете.
Активируются духи в момент постройки храма, но только если у вас еще нет незаконченного квеста этого духа, поэтому лучше "растягивать" процесс постройки каждого храма в городах, чтобы "выжать" из них максимум. Если ваши отношения с духом хороши, то он может активироваться также в момент появления в вашем поле зрения "подходящего" объекта (шахты/мельницы/фермы - для духа Природы, чужого города - для Войны, магического узла - для Магии).
В чем заключается "обида" духа я так и не понял. Но, возможно, в этом случае увеличивается число бродячих монстров...
AI
Стал более адекватным. Компьютер атакует, когда у него есть такая возможность, и защищается, когда силы явно не равны. "Летуны" стараются спрятаться там, где их не достанут "наземники", а все "бонусные" места компьютер старается захватить, так же, как и я. Правда, сама игра по-прежнему не сбалансирована. Об этом подробнее расскажу в недостатках.
Недостатки
Такое ощущение, что режим кампании был прикручен в последний момент к уже готовой игре. Причем прикручен крайне неумело. Судите сами: кампания построена таким образом - имеется 8 "эпизодов", по одному на определенный вид магии, каждый состоящий из трех миссий. В начале эпизода вы получаете вводный ролик (и еще по одному в начале каждой миссии), который объясняет, как вы дошли до жизни такой. :) По завершении эпизода все параметры вашего мага сбрасываются на начальные значения. То есть, фактически, кроме "сюжета" ничто не связывает эпизоды между собой. Один раз "открытый" эпизод может быть переигран любое количество раз: то есть, если вас убили, вы не начинаете игру с начала, а просто выбираете желаемый эпизод из уже пройденных. И даже такое насильственное "понижение" героя в каждом эпизоде игру не спасает: баланс отвратителен.
Вы можете выбрать в начале бонусы и минусы вашего героя - но совершенно непонятно, зачем выбирать минусы? Все равно в ходе миссии вы получите возможность раскрыть все способности - зачем же чем-то жертвовать перманентно? В ходе трех миссий герои, артефакты и накопленные исследования мага передаются, поэтому имеет смысл "раскачать" все еще на первой миссии, а также понахапать артефактов побольше. Остальные две (даром, что называются "продвинутой" и "специальной" фазами) проходятся "на ура" одними героями при "артиллерийской поддержке" мага. И это я еще проходил на самом тяжелом уровне сложности!
Кампания не учитывает "реального" баланса сил - и в этом смысле "продвинутый" геймплей оказывает ей дурную услугу. Иначе говоря, неважно с кем вы воюете и с кем заключаете союзы - конечный ролик будет зависеть от того, что задумали создатели эпизода. Что не может не нервировать. Яркие примеры: в одной из первых миссий за Огонь я поменял своего союзника на Кариссу, и вместе с ней мы разгромили всех остальных. Попутно я завоевал большое уважение орков и гоблинов. :) И что я вижу в конце? "Ваши силы уничтожили коварную Кариссу, армии орков и гоблинов были рассеяны, а их города уничтожены без возможности восстановления". Мило... Чуть позднее, при игре за Воздух история повторилась: я в пух и прах разнес Арктику, чтобы увидеть в конце "Ваш верный союзник, Арктика, открыла Вам тайные планы Кольца Магов"... Ну, кто так строит?!
В геймплее обнаружен только один недостаток: куда дели донжоны?! Вместо того чтобы усилить идею, авторы отказались от нее! Теперь битва просто происходит на "спецполе", возможно со спецсвойствами, а-ля Master of Magic. Но не ждите никаких лабиринтов и потайных ходов. Обидно. :
Резюме
Авторы значительно продвинулись в сторону Master of Magic. :) Отшлифовать дипломатию, ввести построек побольше, равно как и войск, увеличить карты, уйти от кампаний и добавить случайную генерацию карт - и AoW2 вполне потянет на роль игрушки моей мечты: Master of Magic 2! Правда, с их "успехами" по балансу и AI, это будет еще нескоро... Подождем? :)
Системные требования
Win 95/98/ME/2000/XP
64 mb ram
8-x CD-ROM
Keyboard, Mouse
DirectX 8.0

Автор обзора: Smiling Spectre
1683 Прочтений •  [Обзор игры Age of Wonders II: The Wizard's Throne] [17.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Age of Wonders II: The W... Ukraine Vova 17.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка