Возможно вы искали: 'Всеслав'

May 31 2025 03:04:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Far Cry

Обзор игры Far Cry

Вступление
Итак.
Еще прошлой осенью попалась мне на глаза небольшая статейка в ленте новостей. Вместе с анонсом новой игры от неизвестной студии Cry Tech глаз ухватил и ссылки на невиданной красоты скриншоты. А палец на мышке, судорожно дергаясь, полез их нажымать. Скриншоты порадовали красотой не только глаз, но и палец, и чрево. Хотя, чреву больше угодно холодное пиво, но почему-то оно тоже порадовалось. Наверно, в предвкушении заценивания игры под пифко.
В общем, глаз увидел ослепительные песчаные пляжы, лазурное прозрачное море, в котором отражается голубое небо с белыми облачками, прибрежные пальмы с изумрудными листьями и горы некоего острова, усеянные буйной и сочной тропической растительностью. Ну, там, бананы всякие, кокосы, панимаеш. Рай короче, апельсиновый. Пока мозг восторгался красотами скриншотов, глаз не переставал искать там чего-нибудь эротического… В купальниках штоб, можно и без, пляжный волейбол, туда-сюда, короче. В этом смысле что-то не срослось. Потому что вместо голых баб, пусть хотя бы похожых на группу Виагра, или, на худой конец, на Блестящих, на скринах были изображены мрачные мужыки воот с тааакими бицепсами, одетые в бронежылетки и прочий камуфляж, вооружонные до зубов и всего остального. В хорошем смысле этого слова, конечно. Хотя мужыки меня не особо привлекают, но тут пришлось опять порадоваться. Уж настолько они гладенько и жывенько выглядели. Как будто не игра, где каждый полигон на счету, а заранее отрендереная сцена. Хотя, одна половина мозга все время сомневалась, дескать, отрендерили, отфотошопили, обманули, вторая, все же, находила оптимистичные объяснения красоте. Типа, бампмаппинг какой-нибудь, шейдеры там, в общем, прогресс и отлаженный код. Да еще жаба где-то проснулась, квакнула: "Надо, наверно, апгрейдицца буит". Правда, отлетела с полпинка, мол, когда еще это "надо" будет, тут Дум с Хальфлайфом уже сколько обещают выпустить, а этот фаркрай вабще только анонсировали.
Ну, ладно. В следующих новостях уже было написано и про какой-то умный до неприличия AI, и про невиданную реалистичность. И про звук. И что-то все хвалят и хвалят. Никто не ругает. А потом и ролик подоспел, скачался, посмотрелся, понравился. В общем, раскрутка шла полным ходом. И тут неожыданно - релиз в январе 2004! Это даже раньше пресловутых думов-хальфлайфов. Ну, релиз, правда тоже переносили не раз и не два. Но, все-таки игра ненамного опоздала (выход - конец апреля). А дум с хальфлайфом в то время все еще не определились с релизом.
Геймплей
Короче, Фар Край.
Дистрибутив на 5 CD, или на 1 DVD. Включает, кроме игры, редактор миссий и пр.
Хотя, чего это я :). У меня-то дистрибутив всего на трех дисках попался, без инструментария. Пирацкий, ясно. По спецыальному секретному каналу доставлен из Ебурга на болванках, в Кургане его еще не было.
Ладно, ставлю, запускаю. Воооот, заставочка. Наконец-то хоть одна голая баба! Ну, не сoвсем голая, даже, совсем не голая, но все, как говорицца, при ней. Проверяю настройки… Ну, тут не стал выпендривацца, поставил пока все на среднее. Куда мне максималку теперь тягать на 4-м Титаниуме то…
Запускаем сингл.
Во, опять заставочка. И опять та же баба! Ну, они совсем, того... То ни одной, а тут аж два раза подряд! В этот раз то, что "при ней" закрыто только бикини. Баба стоит на палубе яхты, яхта плывет в океане. За штурвалом стоит бравый парень в растаманской рубахе. Делает вид, што рулит. На самом деле, наверно, фтыкает на то что "при ней". Ну и красота опять же кругом. Море, волны, солнце, небо, все как настоящее. Потом, значицца, бабища прыгнула на скутер и понеслась на какой-то остров с волны на волну, в яхту попадает ракета, яхта вместе с бравым парнем тонет-потонет, полундра, свистать всех наверх.
Далее, этот парень в рубахе выныривает где-то возле острова, вылазит на берег и начинает бегать по джунглям. Темно и страшно кругом. Звери какие-то непонятные хычные лазят. И все жрать хотят! Ну, парень, наконец-то куда-то прибежал, все, загрузка. Это был просто видеоролик. После экрана загрузки, на котором со вкусом были изображены какие-то заброшенные катакомбы со сгнившым шкилетом на лестнице, включаеца ролик уже на движке игры, где видно, что парень попал в подземные канализацыи. После чего камера уже переключаецца на вид от первого лица. Пока, вроде, все красиво. Водичка булькает под ногами, в ней все так отражаеца правильно, волны разбегаюцца, стены бетонные, шероховатые, так и хочецца потрогать… Плесень на стенах, слизь какая-то. Натурально так все. По трубам идешь - гулко. И страшно. Потому как оружыя при себе никаково, хоть бы дубину штоли дали. А ну как выпрыгнет кто? Что тогда делать? Ладно, идем дальше.
Пролом в стене, на улицу. Оттуда лучами бьет свет, рассеиваясь в полумраке подземных канализацый. Вот и лестницца, на которой раскорячился тот самый шкилет. Типа намек такой - он дошел только досюда, ну и ты далеко не убежыш. Вот, лампа висит на потолке в коридоре, покачиваецца. Лампа качаецца, а тени от труб пляшут вместе с ней. Уважжжаааааааааааааю такие вещи. Вот комната. Там для меня заботливо приготовлен Пустынный орел с патронами и видеотелефон. Беру это дело. Хрен с ним, с телефоном, а пистолет - это уже кое-что. Патамушта несерьезно это, ходить по таким страшным трубам без оружыя. Это пусть Джеки Чан ходит, или Стивен Сигал, а мы люди скромныя, нам ногами махать несподручно, нам бы дрын потяжелее, а еще лучше пулемет, а еще лучше базуку. По телефону дядька что-то все-таки сказал. Что - непонятно, дядька нерусский, сам не понял, что сказал. Короче, дело ясное, што дело темное. Но, наверно, надо всех валить для начала, а там посмотрим. Прохожу дальше по комнате, попутно задевая шыроким плечом стеллаж. Стеллаж со всем барахлом падает на пол, все рассыпается, гремит. Бля! Щас наверно кто-то прибежыт! Нет, вроде все спокойно. Иду к следущей двери. Глаз тут же обращает внимание на стоящие в углу бочки. Они круглые! Ни одной грани, кроме дна и покрышки! Как и полагаецца бочкам. Ну, и поблескивают так красочкой. Дааа. Стеллаж, с которого все падает, бочки эти… А ну, толкнем! Ого! Да они еще и двигаюца! Еще раз толкнем! Упала, покатилась. Крууууто! Ну, подобное видали, конечно, вроде, в Максимке втором, да еще где-то, но все равно, пока не везде такая физика. Ладно, прохожу к двери. О, броник! Берем! Наверно, за дверью точно кто-то есть! Рука крепче сжымает рукоять пистолета, на лбу выступили капельки пота, дыхание прерывистое, в жылах адреналин, бля! А ведь еще ничего не начиналось…
Выхожу за дверь… Спокойно… В лицо пахнуло морской свежестью и ароматами нагретой солнцем тропической растительности, донесся шум прибоя, крики чаек, птички поют. Так, немного дальше, присядем в заросли густой травы, осмотримся. Трава от ветерка покачиваеца, пальмы покачиваюцца, все жывое. Вышел это я из канализацый и попал на самый настоящий берег моря. Пляж, прибой, пальмы, джунгли, горы, солнце, жара… Далеко в море остров… Дистанцыя обзора - максимальная. Вертолёт летит… Попугайчики порхают… Красота. Что? Вертолет??? Лягай! Блин! Ну ево нафик, неохота связываца. О, внизу несколько домиков. С причала мужык ловит рыбу удочкой. Второй таскает какие-то коробки от причала к дому. Еще один мужык сидит на крылечке под навесом, на стульчике, покуривает. Наверно, начальник. Вон, свиньи в загончике хрюкают. Идиллия…
Уррааа! За Родину! Впирет! Первым умер мужык с коробкой, не донес бедняга, пули смачно шлепнули его в бок, красиво разбрызгивая кррррроооофффь, и оставляя дырки! Рыбак с начальником схватились за пушки, да поздно, я уже в доме, проскочил по комнатам, стырил с полки М-16 с патронами, или что-то типа того. Жывем! Выскакиваю с обратной стороны, через заднюю дверь, еще один мужык! Получи, гад, n раз по 9 граммов! Обегаю дом обратно вокруг, так и есть, эти двое внутри, проверяют. Попаааалиись! Трррра-та-та-та-та!!!
Вся комната в кровище, одного забросило на стол, голова свисает с края, второй сполз по стенке, оставляя кровавый след. МИААААСОООО!!! ААААААААААА!!! Вроде, все. Больше никто не шумит. Посмотрим, что тут и как. Таак. Аптечка, ладно.
Очень интересно дырки посмотреть на трупиках. Есть дырки! Куда и сколько раз попал, там и дырки! И ажно насквозь! Кровищи - лужы! Стены тоже все в дырках! Даа, уже только из-за МИАСА стоит играть! Тут же были произведены контрольные очереди в различные места тушек. Тушки правдоподобно отлетают, ноги-руки-голова двигаюца по-взаправдишному. Когда на них не осталось жывово места, один трупик со стола перекочевал на крыльцо, второй под стол, и кончились патроны в М-16, дошла очередь до свиней. Сначала был разгромлен загончик, где они жыли. Свиньи почуяли свободу и рванули на волю, но не тут-то было! Их настигли меткие пули Пустынного орла. Вот так мы отомстим за потопленную яхту! Свиньи тоже виноваты!
Ладно, хорош пока. Забойная игруха. Теперь надо настраивать, чтоб впритык подогнать графику к мощности железа. Захотелось больше красоты, понимаешь.
Ну, кое-как натянул настройки, местами со средних до высоких, подразогнал еще жыфорс. Стало еще красивше! Но не максимум, конечно…. :( И тормоза начались. :( Надо апгрейдицца. Жаба была права. В ТАКОЕ надо играть на максимальном качестве. А пока, пусть будет, как настроил, скорей в бой!
Дальше я нашел в каком-то домике биноклю, осмотрел какую-то базу. А там ребяты все сурьезные, палец в рот не клади. И ничего другого тоже. В хорошем смысле этого слова, конечно. Цыстерны стоят. Наверно, со спиртом. Подобрался ближе огородами. То есть, джуглями. Шмальнул в цыстерну, она как даст! Пару мужуков сурьезных враз накрыло! ОН! ОН был в цыстерне! Ну, и дальше только успевай бегай, стреляй и перезаряжайся. Через несколько минут на аккуратной базе был полный бардак. Стекла все выбиты, ящики-бочки раскиданы, цыстерны взорваны, кругом народ валяеца, в разных позах, кровища везде. А чо. Нормально.
О, джып под навесом стоит! Точнее, багги. Пай-е-е-хали-и-и! Ого, у него еще и пулемет на крыше, мышкой наводицца, стреляет. Мы поедем, мы помчимся… Вот, опять мужыки на дороге стоят, получите, тра-та-та-та-та-та-та-та! С джунглей выехал на пляж, там еще двое мужыков у джыпа. Кинулись к пулемету, да поздно спохватились. Тоже умерли. Таак. Это же Хаммер! Вот на чем надо ездить джыгитам!
У Хаммера на крыше спаренная установка. Пулемет и базука. Внушает уважение. Ну, дальше дело техники, с такой-то тачкой. Навстречу опять мчацца ребята на багги. Прямо на мою ракету наехали! Ай-яй-яй! Ну нельзя же так! Вот домик стоит. Там, кажецца, кто-то замышляет недоброе. А ну, выходи, бицца будем! Нет, да? Тогда, получи сито из своего домика!
После мощного обстрела из пулемета можно и посмотреть, кто там был. Ага, лежыт, родной, в уголке, весь в дырках (сквознячком свежым дышыт, тут теперь везде сквозняк). А вот и броня на столе, и аптечка. Нормально. Дальше поехали. Забор? Да чо нам забор! Мужыки на дороге? Не стойте на дороге, когда по ней кто-то ездит. Потому што джып, а именно, Хаммер, не Чероки какой-нибудь, это как небольшой танк. А танк - это почти што трамвай. Точнее, у него с трамваем общее только в том, что оба они "не объезжают". Только, трамвай "не объезжает" потому что он трамвай, а танк, потому што он танк. Я понятно объяснил?
В общем, мчимся далее, давим, стреляем. Пока не подъезжаем к высокому берегу. Там в джып попадает-таки ракета. Это двое ребят, метких, как латышские стрелки, катаюцца по бухте на катере и шмаляют с него ракетами. Очень трудно их забороть без снайперки. А ее нет пока. Поэтому берем М-16 и потихонечку стараемся шлепнуть хотя бы одного, попутно уворачиваясь от ракет и отстреливаясь от подъехавшых "чиста пазырить, чо тут творицо" ребят на джыпе. Тут уж не до красоты. Тормоза пошли из-за взрывов и следов от ракетных двигателей. Война, бля! Все-таки одного фантастически меткого латышского стрелка с катера удалось завалить. Обстрел прекратился, значит, можно спокойно прицелицца и снять рулевого. Уффф. Ну, задал я им жару, правда, и они мне тоже. Смотрим в биноклю, чего там, на катере? Рулевой уткнулся мордой лица в свой руль, катер дрейфует по инерции, поодаль на волнах покачивается на спинке стрелок. Под ним в воде расплывается облачко крови. Даже целое облако! Даааа… Вот это игра!
Это только начало. А дальше… Дальше, в принципе, все то же. Классический 3D-экшн. Максимум спинного мозга и одна извилина в голове, да и та прямая, таковы системные требования к игроку.
Будут и полеты на дельтаплане (с которого можно сбить вертолет, если взять с собой в полет базуку :), и поездки на катере, и монстры, страшные, злобные, и шустрые, как шушпанчики. И умные отряды спецназа. И ни одного, похожего на предыдущие, уровня. Все уникально! Так что не надоест. Тем более, благодаря большым уровням и не заскриптованному до мозга костей AI, каждую локацыю можно проходить по-разному. Хочешь - проходи огородами, действуй подло и коварно из-за спины, своди шум и потери к минимуму. Настоящие джыгиты предпочтут, конечно, усеять свое победное шествие трупами и дымящимися развалинами.
Или, можно залезть повыше и заготовить десяток центнеров мяса из снайперки. Или дорваться до стацыонарного пулемета-миномета и устроить коту клизму. Или передавить всех на джыпе.
Графика
Ну, про графику я уже загибал. Ладно, еще немного загну.
Игра крутитца на фирменном движке Cry Engine, с фирменной технологией Polybump, и много чем еще, впрочем, смотрите скриншоты, хоть они и не на максимальных настройках сняты, и без антиалиасинга, но представление дадут.
Текстуры на поверхностях настолько объемно выглядят, что, честное слово, хочется пошщупать. :)
Порадовали тени и блики на оружии - они реально просчитываются в зависимости от окружения, то есть, тень от листьев пальмы, или решетки, через которую проходит свет, правдоподобно падает на оружие, создавая причудливый рисунок и неповторимый эффект присутствия. Но эта опцыя жрет много ресурсов, и иногда, а как правило, в самые напряженные моменты, начинаются тормоза… Можно отключить, в принцыпе, красоты и без того хватает :)
Занимательная фишка - если оружие с оптическим прицелом, и, если держишь его в режыме "от пояса", то можно увидеть, посмотрев на окуляр, как в нем отображается преломленная картинка с объектива. Дас ист фантастиш! Эта опцыя тоже отключаецца, в пользу производительности, но я оставил, очень уж понравилась.
Райские пляжы, горы, тенистые джунгли, хижыны, вода, небо, прохладные ручьи, рыбки на отмелях, попугаи (можно мочить, как свиней - только перья летят!) летающие и орущие - это красота, которой в играх необходимо уделять внимание, иначе не будет достигнуто ни амосферы, ни реалистичности, ни желания игрока еще раз вернуться на любимый уровень.
Красиво настолько, что самому хочется на море, на белый пляж, туда… Только без монстров и наемников. Лутче с дифчонками и пивом. В пляжный волейбол играть, панимаеш.
Звук
Как вы думаете, каким может быть в такой игре звук? Правильно - только отличным. Иначе, атмосферы не будет. Я начинал играть в FC, когда у меня был программный шестиканальный AC'97 и стереоколонки с сабвуфером. Не то, конечно. Мощности колонок хватало еще кое-как, а про объемный звук вокруг я знал только по книжкам и фильмам в Киномаксе. И вообще, слаще морковки ничего не ел.
Но Добрые Люди подогнали мне нормальную 6 канальную систему. Я уже самостоятельно докупил SBLive! 5.1, не на АС'97 же новые колонки юзать, и немедленно опробовал это дело в игрушках. Дааа. И как это я раньше не сподобился на такие вещи? Столько потерял! Ну, ничего, впереди еще больше.
Так что, сейчас могу уже сам сказать, что звук в игре иногда пугающе реалистичный. То есть, реалистичный то он всегда, но иногда пугает. Есть там моменты. И еще, когда просто стоишь на берегу моря, когда уже никто не стреляет, и смотришь на волны, горы, джунгли, рыбок в воде, любуешься, значит, и слушаешь. Все это шумит, звучит, переливается - спереди, сзади, с боков; закроешь глаза, и уже можно забыть, что между твоим миром и виртуальным только стекло монитора, электронно-лучевая трубка, транзисторы-конденсаторы, кабель, конвейеры видеокарты, AGP, системная шына, процессор, жесткий диск и гигабайты, в которых размещается вирутальный мир. Вот что значит правильный звук. Ну, и сам бой. Грохот стоит такой со всех сторон, что ушы закладывает. Соседцкая бабушка, наверное, в шкаф забираеца в это время и боицца там.
AI
Сурьезные ребята в Far Cry, кроме внушытельной внешности, наделены еще и приличным интеллектом. Конечно, интеллект этот искусственный, но играть с такими соперниками, как минимум, интересно. Для сравнения могу сказать, что немного видел последние проекты Delta Force (Black Hawk Down, Team Sabre), так вот, AI в них на том же уровне, что и в DF-1, DF-2 (©Taburetka v 0.0a)… Это даже не икусственный интеллект, а искусственный идиотизм. Буратина и то умнее, хоть в башке у него, кроме древесины, ничего нет. Расставили электронных болванов по карте, дали им в руки по Калашу - извольте, вот вам игра.
В Far Cry AI стрейфица при стрельбе, использует местность в качестве укрытия, прикрывает друг друга, заходит с тыла, поразительно удачно пользуется гранатами, при этом, его подловить на гранату сложно; а также осторожно ведет себя в джунглях и при зачистке помещений, когда существует вероятность засады, а не бегает тупо, ища непонятно что. А тут сразу видно - парень охотится. И не подозревает, что объект охоты сейчас также он сам, я-то его держу на мушке, а он меня еще не видит и не слышыт. Это работает модель человеческих органов чувств. В общем-то, уже достаточно распространенная и нужная технология. Например, охрану можно отвлечь, бросив камешек в сторону, или, наоборот, к себе поближе, они поведуцца на это и тепленькими сами придут к тебе на прицел!
И ни в коем случае противник не оставляет без внимания ни один неожыданный выстрел, когда мирно покуривающий товарищ вдруг отлетает на пару метров с дырой в башке. Моментально прячется и готовится к нападению, такого врасплох трудно застать.
Всяческую технику - катера, джыпы, а также стацыонарные пушки использует активно.
Если чувствует, что дело пахнет керосином - сваливает, и, возможно, попытается предупредить следующий блок-пост о разбушевавшемся маньяке-одиночке, который идет к намеченной цели по трупам аки посуху, подобно Терминатору, или Рембо. Такого ябеду надо валить в обязательном порядке.
Пользоваться снайперской винтовкой в FC нужно осторожно и из тени, вычисляют по бликам прицела враз, и ты сам становишься мишенью. Если расстояние большое - подходят близко. Короче, не успокояцца, пока тебя не найдут и не завалят, либо сами не помрут.
Кроме того, присутствует командный AI. Это когда есть командир, есть подчиненные, и он ими командует. Под его мудрым руководцтвом отряды обходят тебя с тыла, с боков, ведут прикрывающий огонь. В общем, действуют совместно, слаженно и чотко! Того и гляди, завалят. Поэтому нужно первым делом мочить командиров, пока они делов не успели натворить. Факт.
До начала боя, если, конечно, тебя не заметили, можно понаблюдать за жызнью врага. Если вокруг спокойно, все занимаюцца своими делами. Техник копается с генератором, или с лодкой, охранник ходит взад-вперед, патрулирует. Кто-то рыбачит с пирса. Кто-то общается друг с другом, кто-то носит коробки. Вот, двое пообщались, разошлись в стороны. Стоят. В принцыпе, если понаблюдать подольше, можно увидеть, как мужык, носившый ящики от причала к дому, закончив свою работу, постоит немножко, почешет яйца, и примеца таскать эти ящики обратно. :) "Копаем, значицца, от забора и до обеда". :) Можно понять, без скриптов хоть как не обойтись.

AI монстров, а есть и такие, конечно, уже другой. Есть монстрюги с пастью от уха до уха через пуп - тем лишь бы пожрать поскорее, они на голодный жылудок, видать, думать не могут, несутца на тебя, лапищами когтистыми махают, рычат, страсть! Подпускаеш такого поближе и в упор, в грызло прямо, наверняка, чем-нибудь убойным кааак зарядиш!
Есть монстрюги, видимо, получившыеся от скрещивания мартышек и ниндзя. Тут наоборот - хрен попадешь… Эти поумнее, да еще и вооружены.
Вообще, классов противников здесь очень большое разнообразие и у всех различные характеристики, которых, кстати, тоже много. Подробно не буду останавливаться, все это есть в мануалах на спецыальных сайтах, кому надо, тот найдет. :)
В зависимости от выбранного уровня сложности игры, кроме скилла противника и величины повреждений от попаданий, изменяется и AI. Кроме того, есть режим саморегулирующегося AI (auto AI), когда в зависимости от того, насколько ты крут, изменяется интеллект противника, очень интересная вещь, включается в меню игры.
В общем, AI отлично проработан, это, после графики, вторая отличительная достопримечательность игры.
Оружые
В FC у тебя нет невидимой тележки с арсеналом. Нет оруженосца. Нет мега-рюкзака, куда можно поместить 3 автомата, базуку, 18 пистолетов, 36 гранат, минифакинган об шести стволах и кучу дробовиков различных видов, при этом с патронами.
Ты таскаешь на своих нехилых плечах только 4 любых ствола. В принцыпе, если это базука, М-16, дробовик и снайперка, то достаточно солидно выходит, плечи, и правда, нехилые. :) Если еще учесть гранаты и патроны, да еще броню, то парень в растаманской рубахе получаецца вообще мощным суперменом. Правда, скорость перемещения бегом и степень усталости (тоже предусмотрена) зависят от ствола, который у тебя в руках. Надо быстро пробежаться - возьми пистолет, или мачете. А базуку за спину. В общем, ясно.
Сам арсенал здесь достаточно разнообразный. Кроме банальностей, вроде М-16 и базуки (она, кстати, с оптикой), есть и достаточно экзотические вещи, которые не в каждой игре встретишь. Например, пистолет-пулемет "буллпап" Р-90, с емкостью магазина 50 патронов, знакомый многим по Контр-страйку, еще есть пара автоматических винтовок с оптикой, я таких и не видел нигде, наверно, придуманные. Есть и другие стволы, встречавшиеся в той или иной игре. Так что, пострелять есть из чего :)
Обязательно рулит шотган! О, это песня! Тот самый автоматический Джак-Хаммер как в Максимке! На ближней дистанцыи производит сногсшыбательный эффект, в буквальном смысле этого слова, даже трупоотлетающий! Стреляет чуть ли не очередями, по крайней мере, в отброшенную тушку врага можно еще успеть попасть раза два, отбросив ее еще дальше :) Уделывает любого.
Снайперка - фантастически приближает (18х), фантастически метко бьет на любое видимое расстояние :), фантастически красиво отправляет врага в полет и сразу убивает. Если правильно попал. Приближает в игре еще и бинокля, сильней, чем снайперка (24х), да еще и направленным микрофоном можно издалека подло и коварно подслушать, о чем это там враг говорит? Правда, нихрена непонятно, говорят-то не по-нашынски. Хотя, кто-то грамотный, может, и разберецца. А в принцыпе, не важно, о чем говорят, все одно - смерть им.
Для тех, кто окончательно двинулся крышей от вида игрушечной крови и возомнил себя Джеком-Потрошытелем - есть мачете. Здоровенный такой ножык. Махаеш им аки сабелькой - только кровушка летит. Вот только следов он не оставляет, а жаль. :)
Так что, дерзайте. Терзайте. :)
Управление
Ну, управление стандартное, как везде. Приятная мелочь - удобно бросать гранаты, прямо не убирая ствол, спецыальной кнопкой. Это правильно.
Есть нюанс - можно настроить замедление поворота прицела за изменением угла зрения. Ну, типа, башкой-то ты быстро вертишь, а корпус с оружыем медленнее действуют! Наука, бля, целая! Нафик это надо, не знаю, наверно, для ценителей сверхреалистичности. Тут каждая секунда на счету! Отключил я это извращение сразу.
Сюжет
Как можно догадаться, сюжет здесь только для того, "што бы было". В общем, свихнувшыйся профессор проводит нечеловеческие эксперименты на острове, затерянном в океане, нанял дофигища охраны, чтоб никто рыло не сувал. И штампует всяких злобных и кровожадных мутантов. Папа Карло еще один нашелся.
А той бабе с заставки надо было на него обличительную статейку тиснуть в журнале. Наняла она, значицца, растаманского парня с яхтой, типа штоб он ее отвез на остров, ну и увязли они в дерьме по самые помидоры. (Все из-за баб, как видите, (извиняюсь)) Такой вот сюжет. В итоге все умерли, благодаря тебе, а твой герой и та баба цалуюцца. Хаппиенд.
Героя, кстати, зовут Джон Кармак.
Гыгы. Шутка.
Джек Карвер, вроде.
Так что, тут главное - геймплей и атмосфера. И МИААААСО. (!) *4упс
Мультиплеер
В мультиплеер поиграть толком не довелось пока. Но, что-то хочется попробовать, знаете ли. Негде, правда. Запустил у себя, так, в одного побегать. Ботов нет, жалко. Карты - огромные, интересные. Как обычно, две команды, в каждой можно быть либо стрелком-фашыстом, либо слесарем-сантехником, либо снайпером-кемпером (он же, по совместительству, гранатометчик). Соответственно, выбор оружия у каждого класса, возможности и задачи индивидуальны. Например, стрелки-фашысты захватывают позиции, лезут в самое пекло, снайперы-кемперы их подло прикрывают издалека, а слесаря осуществляют всяческие умные :) вещи. Например, аптечку тебе выкидывают со спиртом, опохмелиться, ты ее точишь - и здоров. Или с умным видом собирают различные сооружения. Это везде на карте в стратегически важных местах стоят спецыальные ящики, на которых нарисован вид сооружения. Ну, там, пулемет стационарный, вышка кемперская, даже ворота можно навесить в ответственном месте, штоб враг не прошол. Ну, и слесарь подбегает к такому ящику с ключом разводным наперевес и начинает крутить гайки, пока что-нибудь да не получится. Все это дело потом можно взорвать. Только лучше делать такую гадость врагам. Именно так можно, кстати, пройти через навешанные вражеские ворота.
Системные требования
Системные требования достаточно доступные. В принцыпе, думаю, игра пойдет и на приличном втором джыфорсе, третьем пне и метрах так 256 памяти. А может, не пойдет :)
Но тогда придецца забыть про траву вообще, не говоря уже о колышущейся, про правильную воду, рыбок, попугаев, реалистичные тени, блики, объемное освещение, текстуры, которые "охота пошщупать", в общем, про красоту. Может, даже и про дырки в трупах. Во всяком случае, люди играли на третьем гигагерцовом пне и GF4 МХ-440 и ничего. Играть можно, только графика уже не та…
Чтобы играть на максимальном качестве, надо и комп, заряженный на полную. Чтоб там и видюха была не хуже Radeon 9800 XT, или GF FX 5900, и проц на 3 гигагерца, ну понятно. Тогда можно, не боясь, задирать все на полную катушку, прокрутит. :)
Я начинал играть на GF4 Ti4200 128Mb, разогнанном, P-IV 1,8GHz и ОЗУ 512Mb. В принцыпе, часть настроек даже выставил со среднего на высокий уровень (есть еще самый высокий), антиалиасинг, ясно, вообще выключил, анизотропная фильтрацыя там тоже регулируется, ее оставил на минимальном уровне. В общем, досточно все шустро бегало, тут тебе и рыпки на дне, и попугаи, и дырки в трупах, и трава качается. :) (разрешение 1024х768).
Нарыл еще докУмент по утилитке FarCryConfigurator, она используется для настройки игры, устанавливается вместе с ней. Отличная утилитка, подробный докУмент, все замечательно и гибко настраивается, как захочешь, на уровне переменных. Так что, можно просто уменьшить качество некоторых эффектов, не отключая их вообще в меню самой игры, и тем самым, оставляя в наличии. Эффекты какие-никакие есть, а тормоза уходят :) Красата!
Но, чудес, конечно, не бывает, всему есть предел.

А жаба все ворочается, покою не дает. Пришлось-таки в магазин итить за видюхой :)
Насмотрел Radeon 9600 Pro 128Mb от Powercolor, ретайл. Скромно, но это максимум, который я мог себе позволить.
Взял погонять. Заодно погонял и GF FX 5700 256Mb от ASUS. Ну, там ретайл - это само собой. Там, блин, такой ретайл, можно подумать, что в коробке как минимум дробовик с розами (гвоздиками?) из фильмы про Терминатора. Там тебе и куча дисков с демками, и игрушка какая-то, и всякие полезные финтифлюшечки, кабели, переходники. Игрушки, правда, дерьмовые, а купон от Дума или Хальфлайфа чота не попался. :) Наверно, надо было искать в коробке с FX 5900 :)
У Powercolor все скромнее, коробочка маленькая, диски с драйверами и софтом, переходник для DVI, S-Video кабель. В общем, не обидели, но и лишнего не положыли.
Заценил обе видюхи. Заценивал просто - на одном разрешении, на одних и тех же настройках, последние версии драйверов. Сначала 3D Mark-ом 2003, потом спецыально скачанной демкой в Far Cry. По сравнению с Ti4200 прогресс заметен более чем. А если между собой, то 5700 слил радеону-то, слил. Не сказать чтоб уж катастрофически слил, но по цыфиркам заметно, а местами заметно и по тормозам в 3DMark. (Жыфорс сильней тормозит, чем радеон :))))
По поводу разгона - радеон гнался хреново, но те частоты, которых удалось достичь, плата держит стабильно и несильно греется, но это конкретная видюха конкретного производителя, обо всех остальных не сужу. А вот FX ничего так, раскочегарился прилично, и по памяти, и по чипу. Традицыонно для ASUS.
Чо та разошолся я про видюхи, вроде про игру писал. Но, так надо. Цыфры приводить не буду. Факт.
Так что, при разнице в цене примерно в 1 т.р. (радеон дешевле) и производительности (радеон, в конкретном случае, быстрее), думать было не о чем, тем более, выбор был определен заранее. Radeon 9600 Pro заселился в комп, а старичок (еще вполне приличный) Ti 4200 ушол с молотка.
Смена жыльца в AGP слоте сразу дала о себе знать. Во-первых, процентов на 30 подскочили FPS в тестовой демке FC, во-вторых, все настройки были выставлены на высокий уровень качества, остался только самый высокий, но, видимо, в другой раз, (эх…) ну и, само собой, вкючились шейдеры 2.0. Ну, это понятно. Задействовав утилитку FarCryConfigurator, заново оптимизировал игру под новые мощности, но не до жыру было, конечно. В меню игры открылись альтернативные режымы рендеринга. Нормальный, рай, холодно, мультик. Посмотрел, забавно, ничего не скажешь. Вернул на нормальный рендеринг :)
Ну, и жаба, сволочь, заткнулась :)
В общем, те, у кого современная middle-видеокарта, или хотя бы GF 4 Titanium (все равно уважаю), 512 метров на борту и пара гигагерц под кулером - уже могут наслаждацца хоть чем-то.
А, вот, чуть не забыл. По ходу дела еще был заценен FX5200 128 Mb. В FC тормозит жутко. Красотищу надо отключать. Факт.

Так что, приемлемые требования можно сформулировать так:
Video - GF Ti4200 128 Mb
CPU - P-IV (на край PIII)
RAM - 512 Mb (на край 256)
Если есть привод DVD-ROM - это плюс, дистрибутив бывает и на DVD. Да сейчас валом пойдут такие.

Мммдааа. А помницца, запускали мы с Хантером когда-то Квейк 2 на Пне стошысятшыстом с Вуду, снимали скриншоты, показывали людям, и все говорили - вот это красотааа...

Так што вот. Кто игрался уже - молодец, кто не игрался, но хочет - обязательно поиграйтесь. Мне понравлось.

Всего наилучшего.
Респекты
Студии Cry Tech - за отличнейшую Игру.
Hunter-у - за диски.
Фирме МБК - за предоставленное железо.
Добрым Людям - за звук.
Холидейке - за пиво.
Дядь Вове - за публикацыю.
Читателю - за отзыв.
Всем остальным - приветы.
Сайтам www.igromania.ru, www.ag.ru, www.3Dnews.ru - за информацыонную поддержку.
Сайту www.kmzpub.ru - за то, что он есть.
ЗЫ
Пока писал отчот (долго)… Заценил Дум 3 с пылу с жару. Опять же Хантер диски подогнал на следующий день после релиза. Просто бэтмен какой-то в плане оперативности! Классная, вроде, игра. Будет время - поиграюсь. Может, поделюсь мнением. А радеонушка-то ничо, тянет Дума неплохо! Автор обзора: Безымянный Нонейм
1080 Прочтений •  [Обзор игры Far Cry] [17.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Far Cry Ukraine Vova 17.10.2012
• Far Cry 2 - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Far Cry 2 Ukraine Vova 11.05.2012
• Обзор игры Far Cry Instincts Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Far Cry Instincts Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка