Завязка
Небо затянуто серыми тучами, Валадилена погружена в полумрак. На маленький городок, затерянный во французских Альпах, обрушивались потоки воды, тяжелые капли разбиваются о мостовую и разлетаются на тысячи крошечных осколков. Кажется сама природа горюет о потере восьмидесятилетней Анны Форальберг, владелицы когда-то знаменитой на весь мир фабрики игрушек. Звуки печальной музыки разливаются по городским улочкам. Траурная процессия степенно вышагивает, провожая старушку в последний путь… Но что это? За гробом, повесив головы, следуют вовсе не люди, а механические роботы!
Ещё несколько часов назад, садясь в самолет в солнечном Нью-Йорке, Кейт Уолкер, представляла себе Валадилену совсем по-другому. Она окунулась в совершенно чужой мир, поразивший её до глубины души и оставивший где-то внутри неизгладимый след на все последующие годы. Уютные старомодные домики, маленькая речушка, в двух шагах густой лес. Тишиной и покоем пропитано все вокруг. Местные жители доброжелательны, совсем не похожи на нью-йоркских воротил, которых интересуют лишь деньги, и нет дела до чужих проблем.
Когда-то городок был значимым местом на карте - заводные автоматы, производимые фабрикой игрушек Форальбергов, были востребованным товаром, и предприятие процветало в течение многих поколений. Но время берет свое: пришел век компьютерных технологий, и заводные механизмы уже не никто не воспринимает всерьёз. Заказов становилось год от года все меньше, и постепенно фабрика окончательно разорилась. Вместе с предприятием и весь город пришел в упадок: люди потеряли работу, молодежь бежит из Валадилены в поисках лучшей доли, строения покрываются грязью и ржавчиной...
И вот могущественная корпорация "Игрушки по всему свету" решила перекупить фабрику Форальбергов, юридическая контора поручила своей сотруднице Кейт Уолкер оформить продажу. Но сделка не состоялась: владелица фабрики скоропостижно скончалась, а её единственный наследник - младший брат, Ганс Форальберг, исчез из города много лет назад. Вместо того чтобы быстренько подписать все бумаги и на следующий же день вернуться в Нью-Йорк, начинающему юристу пришлось отправиться на поиски гениального и немного сумасшедшего изобретателя удивительных заводных автоматов.
Геймплей
Итак, бесстрашная Кейт отправляется в путешествие на заводном поезде вместе с машинистом-автоматом Оскаром в поисках пропавшего наследника. На пути сотрудницы фирмы "Марсон и Лармонт" повстречается множество препятствий, чаще всего связанных так или иначе с последствиями деятельности Ганса Форальберга: то и дело будет возникать необходимость запускать, заводить, чинить его изобретения; а уж Оскар - очередное дитя гения - станет причиной не одного нервного расстройства.
Задания в "Сибири" совсем не трудные (особенно для заядлого квестера): главная сложность данной игры заключается в большом количестве локаций, которые нужно оббежать и внимательно обследовать. Найдя же несколько ниточек и соединив их прочным узлом, вы легко решите все проблемы, возникающие у героини.
Кстати о темпах передвижения. Слава всевышнему, что в игре есть возможность заставить Кейт побегать с помощью двойного щелчка мыши, иначе прохождение "Сибири" затянулось бы на долгие месяцы. При обычном ходе "вразвалочку" Кейт Уолкер затрачивает такое количество времени на переход от одной части экрана к другой, что вы наверняка успеете за тоже время раза четыре обойти свою квартиру, разогреть чего-нибудь покушать и посмотреть любимый сериал. :)
И, наконец, немного о плюсах сотовой связи: благодаря вездесущему мобильнику, который таскает с собой Кейт, у нас есть возможность узнать героиню получше. В течение игры звонки телефона будут то и дело раздаваться в самых неподходящих местах: девушку от решения глобальных проблем будут отвлекать её начальник, требующий результатов; подруга, болтающая о шмотках; приятель, вечно выясняющий отношения, и мамаша с разговорами о своем новом кавалере. Телефонные разговоры играют роль лакмусовой бумажки, или, если хотите, заменяют дневник героини. Можно с легкостью проследить, как с развитием сюжета характер мисс Уолкер меняется, сам тон переговоров по мобиле становится иным. Перемены в Кейт замечают сразу её близкие - и не всех устраивает этот новый образ самостоятельной независимой девушки.
Кстати, в игре вы встретите много "русского": тут фигурирует и оперная певица Елена Романская, исполняющая "Очи Черные", и гигантская статуя с серпом и молотом, и портрет Гагарина в вагончике пьяного инженера, и водка, в конце-концов! Да, нам в очередной раз есть чем гордиться. :)
Реализация
Визуальная часть игры - повод особой гордости авторов. Редкая игрушка делается по таким высоким стандартам, как Syberia. Каждый игровой экран великолепен! Красота пейзажей заставляет порой начисто забывать о геймплее и просто любоваться открывающимися видами.
Игрушка - одно большое произведение искусства, на создание которого ушло около двух миллионов долларов и два года упорной работы лучших художников и программистов.
Задние фоны "Сибири" отнюдь не статичны, они живут своей жизнью: птички летают, вода течет, игра света и тени так же учтена. Уделено огромное внимание деталям на каждом игровом экране - тщательно прорисованы каждый листик, каждая былинка и травинка. Не может не радовать отличная вписываемость героини в общий образ каждой локации: она не выглядит чужеродным объектом, и вполне соразмерна прочим изображениям - дома, деревья и другие объекты не кажутся слишком маленькими или большими - тютелька в тютельку.
Отдельно следует упомянуть о звуковом оформлении игры. Вас всюду и везде будут преследовать звуки, будь то пение птичек, шум текущей воды, шорох гравия под ногами мисс Уолкер, скрип открывающихся дверей… Не знаю как остальные жители планеты воспримут данную часть творения Microids, но лично меня обилие звуковых эффектов нисколько не раздражало, напротив помогало создать полный образ местности, в которой оказалась главная героиня. Восхищают и музыкальные темы, использованные в игрушке. Мелодии тесно интегрируются с графическими изображениями, создавая атмосферу наиболее соответствующую каждому отдельно взятому месту. Максимального эффекта Microids добились при формировании образа города Комколзграда - гнетущая обстановка заброшенного завода усугубляется тревожной музыкой, которая заставит многих содрогнуться и занервничать.
Хотя разговоров в Syberia не так уж и много, и в большинстве своем они не особо длинные и насыщенные, но нельзя не заметить отличную работу компании 1С по озвучиванию персонажей игрушки. Удачный подбор голосов, ударная игра актеров! Лично мне особо запомнились диалоги с чудаковатым профессором палеонтологии из университетского городка (его лекция напомнила мне студенческие годы) и служащим отеля в Аралбаде Феликсом Сметаной (вот кто заставит вас посмеяться от души своей манерой разговора).
Видео вставки, сопровождающие игровой процесс, - кинематографического качества. Летящий в неизвестность заводной поезд; Елена Романская, поющая на полуразвалившемся заводе Комколзграда; падающие хлопья снега в финальном ролике - шедевры, в которых действия и звуки объединяются в одну великолепную симфонию.
Забавные моменты
Так как игрушка сделана в максимально реалистичной графике, то некоторые моменты, которые в других играх воспринимаются спокойно, в Syberia вызывают некоторое недоумение.
Например, Кейт, получая очередной предмет, сразу засовывает его за пазуху. И все вроде ок'ей, пока дело не доходит до печатных материалов: почему брошюрки героиня сначала кладет в инвентарь, и только потом лист с текстом выводится на экран? Куда логичнее было сделать наоборот.
Или ещё один пример все с тем же инвентарем. Иногда Кейт приходится таскать на себе довольно громоздкие предметы, однако их она с все тем же упорством кладет себе под куртку. Я чуть со стула не упала, когда девица засовывала туда огроменные ноги Оскара! Да бедняжку после таких подвигов должно было разнести вширь до невероятных размеров! :)
Превратности сюжета
Этическая сторона сюжета большинства квестов оставляет желать лучшего: главные герои приключенческих игр то и дело заимствуют чужие вещи и вообще совершают поступки, за которые в реальной жизни давно бы угодили за решетку.
Вот и Кейт Уолкер из "Сибири" приобщилась к криминалу, да ещё и в особо грубых формах. :) Вроде на первый взгляд девушка скромная, приличная, из хорошей семьи и по профессии юрист. Однако эти предпосылки не помешали ей залезть на территорию частной собственности и завести механическую фабрику, рыться в бумагах только что отдавшей богу душу старой леди, и более того, бессовестно читать её дневник! На этом позорном моменте бы все и кончилось, но нет! Кейт не может успокоиться и решает обыскать комод с вещами священника... Хороший улов! Видимо в этом случае героиня действовала по принципу: раз двери не заперты, значит можно заходить и брать все что сможешь унести. А вот какие принципы заставили её чуть позже забраться в склеп семьи Форальбергов и вскрывать гробы, я даже непредставляю.
Патч к Syberia
Исправляет проблему с вылетом игрушки в Комколзграде во время махинаций с автоматом-гигантом.
Скачать патч (3 789 KB)
Оценка игры
Сюжет:
Графика:
Музыка/Звук:
Геймплей:
Сложность:
Системные требования
Windows 95/98/ME/2000/XP
Pentium II 350/500 МГц
64/128 Мб RAM
Direct3D-совместимая с памятью 16/32 Мб
16/24-х CD-ROM
Обои с Syberia
Автор обзора: Katrin
1460 Прочтений • [Обзор игры Syberia] [17.10.2012] [Комментариев: 0]