Обзор игры The Legend of Kyrandia, Book 2: Hand of Fate
Завязка
Итак, над Кирандией, как водится, нависла неведомая ранее беда: волшебная страна стала исчезать по кускам - то деревце где пропадет, то цветочек сгинет (причем совершенно бесследно и свидетелей тоже нет:). Скоро камня на камне не останется. Чем же будет управлять Брендон - величайший из королей всех времён и народов? Для решения этой проблемы собрались величайшие умы со всей страны (стариканы-волшебники в основном). Блин, спасать же надо отчизну-мать! А как спасать и от кого не ясно. Где мерзкий злодей, на которого можно повесить всю вину за происходящее? Где ужасное чудовище, кое нужно незамедлительно победить в жутко кровопролитном сражении? Все не то. Затупили мужи, опечалились. И тут на арену выходит новое лицо... Ну не то чтобы лицо, а несколько другая часть тела, называющая себя не иначе как мистер Рука (по агентурным данным имеет довольно близкие отношения с чародеем Марко). Так вот, этот самый мистер Рука в выходной перчатке вывалился на сцену, развернул, понимаешь, своей иллюстративный материал (графики разные, диаграммы) и давай всем втирать, что он типа спец по проблеме исчезающих миров и опыт у него имеется, и куча рекомендаций... ;) Короче гигантская Рука предлагает выполнить следующий пятидневный план: проникнуть в центр земли и добыть один из якорных камней (эээ...). Все счастливы, обнимают друг друга, льют слезы радости. Постойте, а кто же отправится план-то реализовывать? Королю Брендону вроде уже по статусу не положено зазря жизнью драгоценной рисковать, остальным тоже неохота. И на кого же рука судьбы указывает? Конечно же, на самую слабую, самую неопытную и просто красивую женщину - Занцию. (ааа?!?) В зале всеобщее ликование.
Ну и зря мы так сразу нос повесили. Занция оказалась не так уж и плоха - сразу же сориентировалась и придумала свой мини-план попадания в центр Земли. Она решила использовать горючую смесь из черники, с помощью которой оказывается можно открыть портал, ведущий прямиком к якорным камням. (И это весь квест?!? Они там что, сдурели совсем?) Ну, короче колдунья обломалась - бизззвариантов. Её скромное жилище оказалось местами разграбленным, а местами и просто разнесенным в пух и прах какими-то неизвестными злодеями. (Дверь запирать надо было). Хотя лично я грешу на Фауна. Ну и что, пусть он маленький и хлипкий, зато противный какой. Эх, накормила бы его зельем каким-нибудь жутким, да не предусмотрели разработчики такой возможности... :(
В общем, к огромному сожалению Занции и к великой нашей радости придется идти пешочком. (Ура!) И впереди нас ожидает много смертельных опасностей. (Ура!) А сколько придется посетить интересных мест, завести знакомство с множеством тупых, жадных, ленивых идиотов. (Ура! Ура! Ура!)
Итак вперед, в сказку (водку купим по дороге)! Геймплей
Вот и понеслась родимая Занция из Кирандии по направлению к Вулкании, откуда открывается вход к желанному центру Земли. А вы, наверное, привыкли играть роль мужчины-победителя? Уверяю, что опыт управления женским персонажем принесет вам кучу незабываемых впечатлений. Посмотрите на удивительный мир с точки зрения Занции, и она выскажет пару колкостей по поводу некоторых старых знакомых по первой части (если вы её проходили, то посмеётесь от души). Вас также может развлечь смена нарядов героини, которая имеет место при переходе на каждый новый "уровень" - ведь при любой погоде женщина должна оставаться женщиной и выглядеть обворожительно.
Принцип игры прост: хватаешь, что плохо лежит, обнюхиваешь=тыкаешь в Занцию. Только тыкай осторожно - она и съесть может. Ну а наша горемычная ведьма-самоучка расскажет тебе о стыбзеной вещице все, что знает, может даже и подсказочку нужную даст. В саму её тоже можно потыкать - иногда помогает.:) Кстати, если вдруг необходимая вещь случайно съедается, то не делайте из этого трагедию - большинство предметов в игре возобновляются.
Первым делом нужно найти орудия производства волшебницы: котел для зелий и поваренную книгу (надеюсь, с этим вы справитесь без труда). А потом уже размахнись рука, развернись плечо... Полная свобода действий - хочешь вари, хочешь не вари... Кстати, приготовить отраву очень просто: кидаешь нужные ингредиенты в котел, и тяп-ляп - разливаем по тарелкам. Если забыли, чего уже успели насувать в котелок, достаточно щелкануть по нему и Занция сама напомнит.
В течение игры предусмотрены некоторые вставки-ролики. Чаще всего это звонки Занции Фауну, который остался на хозяйстве. Вот ещё один повод расслабиться и перестать мучить мышку. :)
Кстати, чуть не забыла! А как же линия Занция+Марко=любовь? Да-да! Марко не может стоять в стороне и смотреть, как объект его воздыханий в одиночку спасает мир... Он хочет помочь, только получается чаще наоборот, и колдунье приходится вытаскивать приятеля из всяких передряг. Что ж. Главное намерения у него самые чистые были. :)) Реализация
Старая добрая адвентюра с линейным сюжетом.
Интерфейс простой интуитивный - практически не изменился со времён первой серии... Хотя были исправлены многие недостатки, как то: карманы для инвентаря стали более глубокими, и Занция может тащить на себе все, что душе заблагорассудится, не устраивая на экране помойку; в опции добавлены регуляторы громкости музыки и скорости движения.
Кстати о музыке - она прекрасно гармонирует с графическим воплощением сказочной страны. Сама Кирандия нарисована отлично, в традициях первой части, но более живо, красочно. Огромное количество локаций - одна другой оригинальнее.
Прекрасные диалоги написаны с некоторой долей юмора, присущего чисто женскому складу ума.
Вторая игра содержит несколько больше загадок, чем предшественница, и они довольно простые (чаще всего, но не все:). Опять же большинство траблов решается с помощью инвентаря, причем вещички большей частью используются для приготовления разного рода зелий (волшебницей же играем:). Маленький хелп
Один из рецептов для радужной машины (синего цвета) отсутствует в книге молодой волшебницы. Для того чтобы его сварить, нужно вспомнить первую часть Legend of Kyrandia. Зелье индиго Брендон получил, смешав синие ягоды и аметист - нам нужно поступить аналогично. Секреты
Дойдя до избушки с Радужной Машиной, найдите в шкафчике с разными предметами колокольчик и используйте его на Занции: так вы сможете увидеть программистов этого шедевра адвентурного жанра. Оценка игры
Сюжет:
Графика:
Музыка/Звук:
Геймплей:
Сложность:
Системные требования
80386
MS-DOS 4.0+
2 Mb RAM
VGA
Sound Blaster
Keyboard, Mouse
2X CD-ROM
Автор обзора: Katrin
1610 Прочтений • [Обзор игры The Legend of Kyrandia, Book 2: Hand of Fate] [17.10.2012] [Комментариев: 0]