Возможно вы искали: 'A.I. Wars'

May 31 2025 03:20:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру James Cameron's Avatar: The Game

Обзор на игру James Cameron's Avatar: The Game

Игра: James Cameron's Avatar: The Game

На три буквы

Часто какую игру очень удобно характеризовать. Достаточно произнести три буквы. Послать эту игру на три буквы. На эти же три буквы послать разработчиков или обвинить их в том, что у них нет органа из трех букв. Или то, что деньги потраченные на диск с этой игрой, это деньги пофуканные на три буквы. Три буквы правят концертом расстроенных инструментов (читай, кривой движок и тусклые мониторы), бездарных музыкантов (читай, у разработчиков вместо рук три буквы и вместо мозгов тоже три буквы), бессмысленных записей в нотной тетради (читай, идея – не идея, а три буквы) и отвратительной тошнотворной музыки (читай, невыносима для органа из трех букв – для уха, а не что вы там подумали!). Игра по фильму «Аватар» Джеймса Камерона? Ну как же ее можно послать на три буквы?

Все мы в курсе, насколько тошнотворны и отвратительны игры по фильмам. Склеить из ничего на коленке все то же ничто, зачастую вообще неиграбельное, и «толкнуть» с прилавков под шумок старшего брата – все довольны, игроков рвет. Но тут другой случае. Avatar претендовал на звание первого как минимум хита по киноленте. Разработчики клялись и били себя кулаками в грудь. Мол, не бойтесь, не подкачаем. И сам режиссер – Джеймс Камерон – как участник разработки, как бы нам гарантировал хотя бы сносное качество. А в итоге… В итоге мы получили три буквы.



И первая буква – буква «В». А «В» значит… А вот и ничерта не «Вендетта», а просто напросто «Вторичность». Вопиющая, пошлая, не прикрытая даже фиговым листочком вторичность. Эта игра попросту хочет унизить вас, оскорбить нас и послать на три буквы их, своей вторичностью. Концентрированной вторичностью. Что есть вторичность в шутерах, пусть даже они и обозваны экшенами от третьего лица? Это не то, что у нас неминуемо в руках будет пушка, из которой мы будем соответственно стрелять в прущих со всех сторон врагов и даже не то, что в перерывах между этим иногда или всегда увлекательным процессам будем куда-то бежать. Вторичность – это то, что все ситуации и решения, которые выдаются как определенные «фишки», до этого были реализованы в тысяче и еще одном шутере и попросту надоели. Avatar же цитирует чуть ли не все игры этого жанра, не предлагая ничего нового. Причем делает это не метко и удачно, а сдирая в прошлом новаторские решения в виде обыкновенных клише. И что же это значит в этом случае? Это значит что нам предстоит лупить врагов из стационарного пулемета и разъезжать на различном транспорте, что там придется что-то чинить, что-то ломать и что-то переключать, что нам доведется поучаствовать в абсолютно всех штампах жанра, без права на альтернативное решение. Новое? А в Avatar нет ничего нового.



Вторая буква, характеризующая эту игру – это буква «О». Это эта буква означает вовсе не, как многие одни могли подумать, слово «Онанизм» и даже не, как могли подумать многие другие, слово «Офтальмолог», а другое отвратительное и мерзопакостное слово «Однообразие». Хотя буква «О» в Avatar сошла бы и за многие понятные и цельные в адеквате символы, как, например абсолютный физический ноль или дырка от бублика. Или уходя в пучины философии и метафоричности, круг, абсолютно замкнутую систему, в которой все циклично и один и тот же алгоритм повторяется раз от раза, кадр за кадром, временной промежуток за таким же временным промежутком. И тот скупой и клишированный набор действий, которые нам предстоит выполнять, через некоторое время вернется. И если мы расстреливали набегающих врагов в начале первой миссии, то это же предстоит нам делать в середине третей. И если где-то мы бессмысленно вели транспорт или разыскивали кого-то пропавшего, то через некоторое время прохождения нам придется делать тоже самое. Нет чувства движения вперед, нет ощущения хоть какого-то прогресса и, что хуже, несмотря на то, что и в первый раз выполнять абсолютно клишированные действия было неимоверно скучно, выполнять их во второй (третий, стотысячный) раз в той же игре и вовсе бесит. Разнообразие или намеки на него? Нет, этого в Avatar не завезли.



И заключающая буква – это буква «З». И обозначает она сразу два слова: основное и культурное – «Занудство», и основное характерное – «Задница». Даже это «З» помноженная на два – Занудная Задница. Монотонность Avatar не знает границ – границ логических, эстетических, да даже границ пошлости. Игра старается выглядеть как можно более постановочно, кинематографично, как можно больше походить на своего старшего брата – одноименный фильм. Но тут всего этого слишком много. И в общей сумме даже часы игра проходят за наблюдением за абсолютно скучными и клишированными роликами на движке игры да за прослушиванием однотипных диалогов – все это как бы погружает нас в не менее тоскливый и штампованный сюжет. И не надейтесь, что эти самые занудные моменты удастся пропустить – просмотр тут обязателен. Второе слагаемое – это способ подачи и продвижения по сценарию игры. Способ ужасающий и усыпляющий одновременно. Это – пробежки между контрольными точками. Прибежали на одну – посмотрели ролик, от нее к другой – послушали диалог, и так до бесконечности, а точнее до конца. Конца, дойти до которого терпения хватит далеко не у каждого. Господа, это без передергиваний Занудная, а от того и Задница.



Все что осталось от обещанного качества – это вполне современное, а местами даже и красивое графическое оснащение игры. Avatar выглядит современно и в меру симпатично, но давит узкими рамками, когда вместо Целого Мира (за что, кстати, и полюбили многие кинокартину) у нас тут коридоры, обтянутые текстурами Целого Мира – декорации, пусть красивые, но декорации. И Пандоропедия, проработанная и просвещающая любопытных, да только… Да только кому интересна игра с хорошей графикой и историей Целого Мира, когда после десяти минут геймплея хочется спать, пятнадцати – удалить это к чертям, двадцати – орать на «белого друга», получаса – послать это все на три буквы.

«В» - Вторичность, «О» - Однообразие, «З» - Занудство. Итого, суммируя, мы получаем «В.О.З», а воз, цитируя Крылова, и ныне там. По баллу за букву и уже на другие три буквы. Справедливый и заслуженный посыл.

Наша оценка: 3.00 из 10
903 Прочтений •  [Обзор на игру James Cameron's Avatar: The Game] [17.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру James Cameron's Avata... Ukraine Vova 17.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка