Возможно вы искали: 'Белое Солнце Пустыни'

May 12 2025 14:45:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Tomb raider: Legend

Обзор на игру Tomb raider: Legend

Игра: Tomb raider: Legend

Даже самый известный брэнд чрезвычайно хрупок, как человеческая жизнь. Сколоченная в первые годы армия поклонников чутко реагирует на то, что происходит с их кумиром. Но если речь идет не о "Тетрисе", без вынужденной эволюции не обойтись, нужна постоянная подпитка свежими идеями. Резкие телодвижения, разумеется, противопоказаны.

В предыдущих мытарствах по Парижу Лара Крофт только и делала, что пугала игроков всеми возможными способами, от сумасбродной истории и тоскливых шатаний по городу до разномастных глюков. Конечно, негодованию фанатов не было предела. Словив не один десяток тухлых помидоров и обнаружив пару черных дыр в кошельке, мама Eidos быстро перешла в наступление. Для начала последовал развод с отцом-основателем Core Design. Дальше — принудительная реабилитация посредством длительного пребывания в гробницах. И к черту отступления от стандартов.
Снова в пути

Впереди — 10 часов прогулок по миру. После них — горы трупов, повод крепко задуматься и пройти игру еще раз. Сюжет крутится вокруг некоего меча, много лет назад повлекшего загадочную гибель матери Лары, а в настоящее время разбитого на мелкие куски, сокрытые в замысловатых уголках. Собрать воедино артефакт и пролить свет на тайну — цель путешествия.

География приключений обширна. Мрачная Англия с роскошным особняком семейства Крофт — прекрасное место для тренировок и оттачивания акробатических навыков. Ночная Япония с высоченными небоскребами и неоновой рекламой — променады в вечернем платье по крышам и эквилибристика под открытым небом в компании с оравой негостеприимных японцев и "боссом". А на заснеженной секретной базе в Казахстане неутомимая Лариса демонстрирует глубокие познания в русском языке и лихо носится по пустынным лабораториям. Похоже, в их стенах недавно бывал сам Гордон Фримен. Здешний аналог гравипушки и издевательская потасовка в конце не скоро улетучатся из головы.

Естественно, умудренная опытом Eidos не могла забыть про основную профессию гробокопательницы. Отборный комплект древних развалин поджидает нас в Перу, Африке и Непале (с невероятной красоты горами и насквозь промерзшим дворцом "Зависть Снежной Королевы").

К превеликому разочарованию, обрывается наш вояж на самом интересном месте. Ответы на все вопросы сбежали в сиквел, появление которого теперь так же неизбежно, как выход очередной Need for Speed. Ну, а пока...
Перезагрузка

С самобытным творчеством Crystal Dynamics мы уже успели ознакомиться в серии Legacy of Kain и прошлогодней тянучке по имени Project: Snowblind. В этот раз разработчики недолго думали, чем насытить столь деликатный продукт, и, перебрав популярные среди игроков проекты последних лет, приступили к активным действиям.

Сперва состоялся поход в кабинет пластического хирурга. Сказать, что Лара похорошела, — не сказать ничего. Ее новый облик бесподобен. Едва ли не любой скриншот с ней крупным планом — готовая обложка для глянцевых журналов. Из силиконовой куклы она наконец-то превратилась в реального человека. Ценой собственной косы.

Потом был забег в магазин спорттоваров. Экипировка небогата — бортовой компьютер, пара обязательных пистолетов с бесконечным боезапасом, аптечки, фонарик, бинокль да магнитный захват-"гарпун" на длинном тросе. Также по ходу разрешается прихватить с собой трофейный ствол. Из всего доступного набора — автомат, шотган или гранатомет — полезен только первый. Для остального патронов не найти. В бинокль встроен хитрый детектор, подсказывающий, что можно сделать с той или иной вещью. Подвинуть? Расколотить вдребезги? Или есть более разумное применение? Иногда и вправду выручает. Самый же часто используемый предмет — конечно, захват. Основных назначений у него два — хвататься в полете за всевозможные крюки и подтягивать к себе объекты/дергать ручки механизмов.

Любопытная деталь — инвентарь не рассовывают по безразмерным карманам или рюкзаку. Автомат висит на спине, точное число гранат — на поясе. Еще один плюс за реализм!
С миру по нитке

С идейным наполнением все вышло не так гладко. Истинный путь Лары — вереница дежа вю причудливых форм. Вот мы лезем по пыльным пещерам, цепляясь за выбоины и раскачиваясь на канатах и перекладинах. Узнаете Prince of Persia? Взамен мечей — пистолеты, дутые шаровары усохли до обтягивающих шорт, бег по стенам и времени закопан в ближайшем песчаном карьере.

Следующий "flashback" — руины старинного замка. Некогда он был музеем истории, а ныне это жутковатое место с протекающей кровлей и обшарпанными фанерными фигурками заводных актеров. Не прячется ли в одной из потайных комнат Мона Сакс? Мы ведь тоже умеем включать "сло-мо"…

Спускаясь в подвал, нелишне будет вспомнить, как ловко нам удавалось развозить коробки на электрокаре в San Andreas, и поработать грузчиком. А гонка на мотоцикле по кочкам и ухабам за несущимся вдаль поездом, отстрел таких же безумных преследователей и приземление на крышу состава? Что, опять GTA?!

Видимо, оттуда же решили взять значительную долю перестрелок. Сжимайте мышь крепче — желающих укокошить вас в TRL предостаточно. И больше всего — людей. Очень странных людей. Неизвестно, в какую броню закованы все без исключения создания в игре (в том числе пещерные леопарды и бульдоги), с легкостью впитывающие в себя половину автоматной обоймы. Особым интеллектом и меткостью они не одарены, но от их гранат лучше сразу бежать подальше. Упавшая под ноги лимонка мигом приводит к печальным последствиям. Впрочем, находящиеся буквально повсюду "чекпойнты" компенсируют отсутствие нормальных "сейвов".

Да, и еще. Интересно, переправу на гробу по узким затопленным коридорам в Crystal Dinamics придумали сами или позаимствовали из Monkey Island 2?
Некст Ген

Но и "Принц", и уж тем более GTA меркнут перед графическим великолепием Legend. Просторные локации, россыпи полигонов, текстуры, при взгляде на которые не хочется брезгливо зажмуриться (готовьте 8 Гб на диске), шикарный свет, аккуратно отмеренные дозы "бампа" и "блума"... И вода. Снаружи она выглядит обычно, ближе ко дну радует симпатичными бликами, но сюрприз вовсе не в этом. Что, как правило, происходит с компьютерным персонажем, вылезшим из водоема на сушу? Да ничего особенного, максимум — оставит цепочку мокрых следов на полу. А Лара Крофт, искупавшись, действительно намокает. Кожа начинает блестеть, одежда подобающим образом темнеет, а затем постепенно высыхает. Впечатляет. Отныне не смейте халтурить, господа разработчики.

Внимание уделено и мелким украшениям вроде пара изо рта героини или струек дыма из стволов. О ласкающих глаз particle-эффектах дождя, снега и искрящейся проводки и говорить нечего. Владельцы топовых видеокарт с заветными "третьими шейдерами" (GeForce 6xxx и выше/Radeon X1xxx и выше) получат дополнительные плюшки. Режим Next Generation заметно усиливает рельефность поверхностей, впрыскивает моделям добавочную порцию полигонов, преображает водную гладь и придавливает частоту кадров к полу.

Второй по важности объект — физический движок. Почти все задачки основаны на нем и другом обязательном элементе — ящиках. Их в игре навалом, так что будьте уверены: если поблизости стоит ящик и его можно толкнуть, это придется сделать. Головоломки — крепкий сплав "физики" Half-Life 2 и PoP-образных рычагов и кнопок, с той лишь разницей, что большинство предметов нужно двигать верным гарпуном.
Клуб находчиво веселых

Копание в останках цивилизаций — занятие нудное и скучное... Но только не для Лары, поскольку у нее есть бессменная радио-гарнитура со встроенной камерой. На противоположном конце провода — два хохмача. По делу приятели болтают редко, зато беспрерывно комментируют наши похождения и травят в эфире убойные шутки. Удалось избежать и отрендеренных роликов на движке, ставших неприятным консольным придатком. Здесь все по-честному. Правда, прятать возможность их перемотки глубоко в меню несолидно. Кстати, зачастую скриптовые сценки оказываются интерактивными, неожиданно требуя совершить определенное действие. С меньшим размахом, нежели в Fahrenheit, однако в напряжении держит значительно сильнее.

Продлевает жизнь игре и внушительная коллекция бонусов, открываемых при помощи тщательно схороненных на уровнях реликтов. Тут и биографии персонажей, и новые наряды самых экзотических видов (включая фирменный костюм из Tomb Raider: The Movie), и апгрейды оружия, и — для экстремалов — режим прохождения эпизодов на время.
No bugs allowed

Трудно отыскать поистине серьезные недостатки, но кое о чем упомянуть надо. Из технических — путающаяся в узких стенах камера. Из концептуальных — отсутствие меры. Например, авторам очень понравилась задумка с погонями на мотоциклах. Понравилась настолько, что в итоге она получилась несколько затянутой и однообразной (заботливо разложенные на трассе аптечки спишем на тонкое чувство юмора). Похожим недугом грешат и разборки с "боссами", где четко прослеживается магическая формула "повторить четырежды". И, пожалуйста, поменьше ящиков в следующей части. Чай, не в Broken Sword 3 играем.
* * *

Не нуждающаяся в представлении героиня, завораживающая картинка, несравненная музыка и… невероятно далекий от оригинальности геймплей, крен в сторону шутера, оборванная история. Стоит ли играть? Бесспорно. Но помните — все это вы видели, и не один раз. А мы торжественно вручаем TRL "Наш выбор" за невообразимый прыжок к звездам из пропасти забвения. Есть чем гордиться.

Наша оценка: Нет
689 Прочтений •  [Обзор на игру Tomb raider: Legend] [17.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Tomb raider: Legend Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Tomb raider: Legend Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Tomb raider: Legend Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Tomb Raider Legend Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка