Возможно вы искали: 'Big Top Slots'

May 11 2025 17:01:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Битва за Савитар (Kreed: Battle for Savitar)

Обзор на игру Битва за Савитар (Kreed: Battle for Savitar)

Игра: Битва за Савитар (Kreed: Battle for Savitar)

Kreed: Battle For Savitar является продолжением игры Kreed, рассказывающей о возможном будущем человечества. События Battle For Savitar разворачиваются немного раньше оригинальной игры, благодаря чему вы узнаете предысторию некоторых персонажей из Kreed. Вас ожидают сражения в Солнечной системе, схватки с старыми и новыми врагами, совместная борьба с ново обретёнными союзниками против захватчиков.

В игровом движке появились новые возможности, расширяющие действия игрока (он может подтягиваться, высовываться из-за углов и лазить), добавлена физика объектов, rag doll и новые спецэффекты. Движок был оптимизирован для использования преимуществ технологии Intel, такие вычислительно-интенсивные части как просчёт физики работают в отдельном потоке, что даёт заметный выигрыш на процессорах, поддерживающих Hyper Threading.

Благодаря оптимизации кода под процессоры Intel, добавленная функциональность практически не привела к снижению производительности, более того, скорость работы некоторых модулей в результате оптимизации увеличилась.



Cюжет:

События игры разворачиваются во второй половине XXIII столетия, в трагический период оккупации Солнечной Системы Империей Тиглаари. Мы становимся участниками освободительной войны, возглавляемой Легионом, сплотившим воедино тех, кто не желал мириться с владычеством внеземного агрессора, поставившего человечество на грань уничтожения. Перед нами развернется история легендарного Легиона, которому в далеком грядущем было дано изменить облик земной цивилизации и возглавить его миссию среди звезд. Это эпоха, предшествовавшая Криду, когда человечество одержало победу в судьбоносной войне, где оно было обречено на поражение…



Игровые локации

Плутон


наземные сооружения (бункеры, станция терра-формирования)
открытые пространства, защищенные силовыми щитами
сеть подземных сооружений, возникших на этапе освоения Плутона
внутреннее помещение военно-исследовательской базы



Игра начинается на Плутоне - самой окраинной планете Солнечной Системы. Это чрезвычайно холодный мир (обычный температурный режим Плутона - -200-230оС), погруженный в сумерки, чем-то напоминающие земные белые ночи, разбавляемые светом далекого солнца. Действия начальных миссий разворачиваются в научно-исследовательской колонии Гадес (прим. - Царство Мертвых в античной мифологии), осажденной Тиглаари. Далее, по ходу стремительного развития событий, мы окажемся в подземной части колонии, представляющей собой сеть запутанных транспортных тоннелей, проложенных в многокилометровой толще планетарного ледяного панциря. Она кишмя кишит груммами - "фауной Плутона", невероятно хищными созданиями, последствиями неудачных попыток терраформирования планеты.



Пояс Астероидов


военная база, располагающаяся в основном внутри астероидов
открытые пространства, где ведется разработка полезных ископаемых



Следующая, весьма оригинальная локация, орбитальный город-государство Республика, затерянный среди бесчисленных астероидов Внутреннего пояса астероидов Солнечной Системы. Его воинственно настроенные обитатели, именующие себя "всадниками", создали свой особый, автономный мир, где все подчинено глобальной революционной сверх цели - сотворению "человека космического", который станет венцом эволюции человеческой расы. Во имя осуществления утопии "всадники" пошли на радикальные изменения ДНК, что повлекло за собой невообразимые биологические и генетические мутации. В таинственной Республике нас ожидает немало ошеломительных сюрпризов.



База Тиглаари


сеть железобетонных лабиринтов
внутренние помещения военной базы тиглаари



По прошествии некоторого времени, в составе штурмовой группы Легиона нам предстоит отправиться на Европу - ледяную луну Юпитера, которую Тиглаари превратили в мощнейший укрепленный форпост, возведя на ней военную базу с центром гипер-пространственной связи и фабриками-инкубаторами.



Савитар


помещения космической станции "Savitar"



И, наконец, кульминация игры - оборона боевой станции Легиона "Савитар" (прим. - Савитар - на санскрите имя Солнечного Божества, организующая жизненная сила, высший миропорядок), курсирующей в Поясе Койпера - окраине Солнечной Системы. Именно судьбоносная, отчаянная битва за "Савитар" откроет новую страницу в истории человечества.



Технические улучшения и новые элементы геймплея

1. Новые типы оружия (и спецэффекты).

a. "Шокер".
Принцип действия основан на пропускании электрического заряда через тело противника, блокирующий все мышечные электрические сигналы человеческого тела. Может работать в двух режимах: контактном и дистанционном (в последнем случае жертва поражается разрядом на небольшом расстоянии). В момент действия на экране визуализируются искры, проходящие между контактами "шокера" (в первом режиме), или разряд, бьющий в противника (в случае дистанционной атаки).

b. Лазерная снайперская винтовка.
Скорострельное энергетическое оружие, работающее в двух режимах (автоматическом и одиночном). Выпускает короткие лучи с большой энергией, поражающие цель с высокой точностью и на значительном расстоянии.

2. Опасные окружения (безвоздушные пространства, ядовитые газы).
Так как по сюжету действие некоторых миссий разворачивается на поверхности планет, где нет пригодной для дыхания человека атмосферы, то в игру введены новый параметр "уровень кислорода". Находясь в безвоздушном пространстве или агрессивной среде (например, подвергаясь воздействию ядовитых газов), у игрока уменьшается уровень кислорода в зависимости от активности его действий. В случае опускания его до нуля игрок начинает задыхаться, теряя "здоровье". Пополнять кислород возможно с помощью капсул, либо стационарных установок.

3. Режимы игры "продержаться N минут", "убить всех монстров".
В некоторых картах цель игрока заключается в отражении атак превосходящих сил противника и обороне определённых рубежей на протяжении заданного отрезка времени. Также есть карты, целью которых является уничтожение специфической группировки противника.

4. Разнообразные анимации смерти, зависящие от способа убийства монстра.
В отличие от оригинальной игры, в аддоне анимации смерти монстра варьируются не случайным образом, а в зависимости от того, каким оружием он был убит, что повышает реалистичность происходящего.

5. Запись игрового процесса в "демку".
Прохождение игры (т.е. действия, осуществляемые игроком, а также все остальные игровые события) можно записать в отдельный файл, который в дальнейшем можно будет воспроизвести в движке.

6. Улучшенное освещение для объектов с прозрачными элементами.
В связи с увеличением числа частично прозрачных объектов (проволочных сеток, каркасных металлических конструкций и прочих подобных) в целях лучшей визуализации был переработан их алгоритм освещения.

7. Изменения в поведении монстров.
Добавлены новые особенности поведения компьютерных противников, необходимые для использования ими новых возможностей окружения. Также монстры теперь могут пользоваться некоторыми предметами амуниции и экипировки игрока, разложенными на уровнях.

8. Новые эффекты на монстрах.
Изменены и добавлены разнообразные спецэффекты на моделях монстров. К примеру, на кибернетических организмах при их повреждении возникает видимое искрение.

9. Новый эффект поражения при контактной атаке.
Вызывает визуальное "размытие" и изменение цветовой гаммы на экране, как под воздействием препаратов.

Наша оценка: Нет
1251 Прочтений •  [Обзор на игру Битва за Савитар (Kreed: Battle for Savitar)] [17.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Битва за Савитар (Kre... Ukraine Vova 17.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка