Возможно вы искали: 'Hunting Frenzy'

May 15 2025 04:01:16
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: World of Warplanes

Интервью: World of Warplanes

Впервые в истории Absolute Games мы публикуем интервью, основная часть которого подготовлена не сотрудниками редакции, а нашими читателями. Пользователи задали множество вопросов по World of Warplanes в теме группы AG «ВКонтакте», после чего мы отобрали лучшие из них и передали продюсеру проекта Антону Ситникову. То, что получилось в итоге, нам нравится, так что в будущем мы обязательно повторим эксперимент.

Гена Карначёв: Почему я зарегистрировался на «бету» два с половиной месяца назад или даже больше, но мне до сих пор не пришло приглашение? Даже в DOTA 2 они приходят куда быстрее.

Антон Ситников: Активация заявок на бета-тест зависит от потребностей проекта. Бета-тест в его закрытой стадии — это скорее труд, нежели удовольствие. Пользователи сталкиваются в игре с большим количеством проблем и ошибок. Запустить на тест всех желающих — значит заранее распугать их сырым продуктом. По мере исправления основных огрехов игры и внедрения новых «фич» и контента мы будем пускать в тест все больше игроков.

Вольдемар Пупкин: По каким критериям вы выбираете тестеров?

АС: Допуск в бету идет волнами. Для нас очень интересно сопоставить мнение разных групп игроков, поэтому каждая новая волна подбирается по определенным параметрам: по возрасту, по наличию или отсутствию опыта в авиасимуляторах или аркадных играх, по пониманию сути воздушного боя и т. д.

Все прагматично, но мы идем игрокам навстречу. Во-первых, увеличили набор и запускаем до пяти волн тестеров в неделю. Во-вторых, смешиваем свежие анкеты с анкетами, поданными давно, и те, кто оставил заявку раньше, имеют приоритет.

Роман Хатеенков: Реализованы ли в игре технические особенности самолетов разных наций? В частности, более высокая маневренность истребителей советской стороны и динамика набора высоты немецкими самолетами (в частности, BF-109 и FW-190)?

АС: Мы довольно точно переносим в игру такие показатели, как тяговооруженность, высотность двигателей, масса, среднее время выполнения виража, аэродинамические характеристики планера и пр.

Однако следует учитывать, что, устанавливая на машину то или иное оборудование, игрок существенно меняет характеристики своего самолета. Например, на шестом уровне у нас есть Bf 109G. Модификация Bf 109G-6/R4 имеет более тяжелое вооружение, чем Bf 109G-2, но уступает до 72 км/ч в скорости полета на высоте и до 2,4 м/с в скороподъемности.

Роман Хатеенков: Будет ли более выигрышной тактика «boom & zoom» на немцах и тактика среднескоростного маневренного боя на самолетах СССР?

АС: Да, сейчас эта тактика востребована и приносит очень приятные результаты. Также приятно видеть, насколько оправдывают себя совместные действия в группе из двух или трех машин.

Иосиф Коминарец: Есть ли в World of Warplanes сваливание?

АС: World of Warplanes — это нечто среднее между аркадой и хардкорным авиасимулятором. Физическая модель полета воссоздана максимально аутентично. Она сложна и требует ввода множества параметров для каждого самолета, но взамен дает очень достоверные результаты. Что было упрощено? Нет флаттера, нет штопора, нет изменения массы топлива и боекомплекта пушек и пулеметов — они сознательно выключены. Если говорить о сваливании, то я лично сталкиваюсь с ним в каждом бою. Опытный игрок может воспроизвести даже «колокол» или «кобру».

Роман Хатеенков: Будут ли реализованы перегрузки при резких маневрах? Может ли пилот потерять из-за них контроль над самолетом? Будет ли опытный экипаж лучше с ними справляться?

АС: Будут обязательно. Способность противостоять перегрузкам будет «прокачиваться» не только у пилотов, но и у бортстрелков. Насчет степени и продолжительности воздействия — поэкспериментируем на бета-тесте. Однозначно можно сказать, что перегрузки не ограничатся затемнением экрана. В конце концов, затемнение очень просто взламывается на игровом клиенте, и недобросовестные игроки получили бы нечестное преимущество.

Руст Жакупов: Как реализованы критические повреждения различных модулей? Можно ли, например, повредить один из двигателей двухмоторного самолета?

АС: Критические повреждения разнообразны и не радуют никого, кто их получает. Поврежденное или перегретое оружие теряет в скорострельности, повреждение планера сказывается на управляемости и способности держать высоту, поврежденный двигатель теряет в тяге и т. д.

Возможны неприятные ассиметричные эффекты. Например, если повредить одно крыло, то самолет заваливается вбок. В целом, система критических повреждений жестче, чем в танках. Если отстрелить хвост или крыло, то ремкомплект уже не поможет. Да и, получив, скажем, тяжелые повреждения планера и двигателя, игрок может обнаружить, что способности его машины сведены к медленному и неуклонному планированию к земле.

Роман Хатеенков: Как влияет на управляемость самолетом наличие/отсутствие бомбовой нагрузки?

АС: Подвесное вооружение ухудшает характеристики, так как в игре учитываются аэродинамическое сопротивление и масса.

Искандер Гизатуллин: Будет ли возможность катапультирования и какая-то привязка к выживанию пилота (пилот убит, ранен, сумел приземлить поврежденный самолет)?

АС: Уцелевший пилот или бортстрелок получат больше опыта после боя, но мы не планируем специальных механизмов для спасения членов экипажа. То есть, все пилоты летают без катапульт и парашютов. Объяснение простое — нам не хочется, чтобы игроки развлекались расстрелом парашютных куполов.

Роман Гильдин: Какой авиаджойстик лучше покупать для игры (по оптимальной цене)?

АС: Сразу оговорюсь, что джойстик не обязателен. Можно успешно воевать и на клавиатуре, и на геймпаде, и на мыши. Пока управление в игре настроено под самые массовые модели. В ближайшем будущем займемся заготовкой профилей под расширенный список моделей. Лично я летаю на старом добром Logitech Extreme 3D Pro, а мой киевский коллега — на Saitek X52.

Мы намерены придерживаться принципа «если игрок вложил хорошие деньги в оборудование, то мы не должны его разочаровать». Намечена поддержка педалей, РУДов и TrackIR.

Екатерина Ковалева: Графика на скриншотах World of Warplanes очень схожа с графикой World of Tanks. Но, как известно, в октябре выйдет обновление 8.0 для WoT, значительно улучшающее картинку, в частности освещение. Планируется ли подобное обновление для Warplanes?

АС: Да, конечно, графика будет улучшаться. На самом деле рендеры у World of Warplanes и у World of Tanks сильно отличаются. У каждой игры своя специфика по детализации тех или иных объектов, по дальности обзора. Поэтому прямой зависимости в графике между версиями World of Tanks и World of Warplanes нет. Программисты и художники проектов общаются между собой, перенимают удачные решения, но нельзя просто взять одну графическую подсистему и поставить ее в другую игру.

Динар Мирсаяпов: Какое максимальное количество игроков может участвовать в одном сражении?

АС: Зависит от режима. Текущий основной режим — 15x15, а когда игроки ознакомятся с другими боевыми сценариями, то увидят, что у нас нет никакой принципиальной позиции «30 игроков в бою».

Виктор Белоусов: Будут ли в игре сценарные бои, воспроизводящие известные битвы Второй мировой, с разделением на стороны?

АС: Скажем так — возможно. Говорю достаточно осторожно потому, что исторические, гаражные (или, скорее, ангарные) бои в планах есть, но идут с низким приоритетом. Слишком много еще предстоит сделать для создания базовых составляющих игры.

Сергей Гончаров: Будут ли в игре ночные сражения? Зенитки, костры навигации на посадочной площадке, свет в окнах домов и т. д.?

АС: Ночные миссии будут, но не скоро.

Никита Широбоков: Можно ли ждать поддержки Mac OS X и Linux?

АС: Пока этот вопрос не рассматривается. Сначала нужно довести до ума версию под PC, а уже потом можно всерьез заняться другими сегментами и платформами.

Артём Кравчук: Выйдут ли проекты Wargaming на консолях?

АС: Возможно, но не очень скоро.

Егор Михайлов: Расскажите поподробнее об интеграции World of Warplanes и World of Tanks.

АС: Начну с единого контента. На самолетных картах уже сейчас можно разглядеть знакомые по World of Tanks пейзажи. «Самолетная» карта «Эль-Халлуф», например, вместила сразу три танковые: «Аэродром», «Песчаную реку» и собственно «Эль-Халлуф». Со временем там появятся еще и танчики, которые будут кататься и перестреливаться друг с другом, имитируя сражения. Аналогичным образом в морях и океанах появятся корабли из World of Warships, а в небе World of Tanks будут летать самолеты из World of Warplanes.

Общих сражений не будет из-за разницы в скорости геймплея, а также из-за разницы в масштабах карт. Однако интеграцию проектов планируется провести в рамках клановых войн. Кланы из World of Tanks и World of Warplanes (а впоследствии и из World of Warships) смогут помогать друг другу через Глобальную карту. Например, если самолетный клан выиграл битву за какой-то участок, то лидер союзного танкового подразделения сможет в бою запросить поддержку с воздуха.
705 Прочтений •  [Интервью: World of Warplanes] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: World of Warplanes Ukraine Vova 13.10.2012
• Интервью: World of Warplanes Ukraine Vova 13.10.2012
• Интервью: World of Warplanes — игра... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка