Возможно вы искали: 'Project V13'

May 15 2025 03:59:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Snowbird — что за птица?

Интервью: Snowbird — что за птица?

25 мая исполнилось 16 лет Snowball Studios, ныне принадлежащей «1С-СофтКлаб». В этот же день официальный сайт открыла Snowbird Game Studios — духовная наследница Snowberry Connection, продюсерского центра при Snowball до его продажи 1С. Возглавляет новую студию Виталий Климов, один из основателей Snowball.

Разобраться, как вместо одной «снежной» компании в отечественной индустрии стало две, вам поможет наш цикл «Спасибо, что живые». Мы собрали так много материала об истории Snowball, что его пришлось разделить на несколько интервью, которые будут опубликованы в ближайшее время.

А пока предлагаем вашему вниманию беседу с продюсером Александром Сусловым, посвященную проектам, над которыми работает Snowbird Game Studios.

AG: Привет! Почему так долго не анонсировали «карибский» проект для Mount & Blade, над которым трудится «СiЧъ»?

Александр Суслов: Здравствуй! Затянулись консультации с турецкой стороной. В общем все были согласны, что «Огнем и мечом» получился неплохим проектом, у которого есть потенциал для развития. В первую очередь, он много дал боевой системе Mount & Blade. Плюс историчность. Все-таки рубить клятых москалей или, простите, татарву куда интереснее, чем рыцарей из каких-то выдуманных стран. Национализм — он ведь в каждом сидит.

AG: В России и Польше «Огнем и мечом» продавалась хорошо. А как такое развитие серии приняли на Западе?

АС: Конечно, наши казаки смутили часть аудитории. Главная проблема — куча народу приняла проект за Mount & Blade 2. Вроде как в первой части было Средневековье, а теперь уже эпоха Просвещения, прям как в Fable 2. Соответственно, были претензии, почему мало новшеств для полноценной второй части, чего это движок опять старый.

Еще возмущались, что нельзя играть за персонажа-женщину. Ну как вот объяснить, что Восточная Европа — плохое место для Жанны д'Арк, что амазонки, которые с помощью шведских наёмников завоевывают себе московский трон, это бред и фэнтези? Но народ насобирал тысячу подписей в петицию. Вот такой вот воинствующий феминизм.

AG: Так почему в этот раз выбрали Карибы?

АС: Вначале мы всерьез смотрели в сторону Северной Америки: все эти гуроны, могикане, Чингачкук Большой Змей, Бобровые войны… В общем, в духе Фенимора Купера. Занялись дизайном, сразу появилась идея сделать лодки, чтобы игрок мог, например, атаковать форт со стороны озера.

Потом все-таки решили добавить пушки (изначально мы были строго против них). Захотели сделать большой европейский корабль на рейде, чтобы он мог огнем артиллерии помогать осажденным или наоборот, штурмующим. Потом подумали: где один корабль, там и два. И понеслось!

Проект начал принимать какие-то чудовищные очертания: плавание из Европы в Америку занимало 13 минут реального времени. Тут уж не до индейцев! Но безумные масштабы — тоже не дело. Остановились на Карибах.

AG: На что в общем похож проект?

АС: Очевидно, на Pirates! старика Сида. Как, собственно, и сама Mount & Blade. Хоть в ней и нет кораблей, принцип тот же: ходим от города к городу, грабим, убиваем, покупаем подешевле, продаем подороже.

Изначально мы хотели ограничиться текстовыми битвами, как в футбольном менеджере. Уж больно движок неудобный. Фанаты наверняка знают «мод от Yoshiboy»: там были корабли, которые и плавали, и стреляли, но настолько коряво, что развиваться он перестал.

Мы очень боялись закончить тем же. К счастью, с помощью турецкой стороны грабли были «обезврежены»: корабли плавают, абордажные партии забегают, книппеля режут паруса, все хорошо. Вообще мы подробности сообщим в июне, в официальном анонсе. Считай все, что я рассказал, «сливом по дружбе».

AG: Snowbird также продюсирует разработку нового «Эадора». Чем занималась команда весь последний год? Ведь в Кельне мы уже видели «альфу».

АС: Очень много сидели над интерфейсом. Пересобрали несколько юнитов, которые начали казаться уродливыми. Круто переделали карту, и будем полировать ее еще. Но главное — сформулировали для себя изменения по геймдизайну, которые нужно внести в игру.

AG: Так ты же год назад говорил, что это законченный шедевр, который остается бережно перенести на новый движок?

АС: Как сказал Шварценеггер, я солгал. У «Эадора» все-таки есть определенные проблемы. Например, в какой бы осколок мы ни ткнули, все они выглядят одинаково. Кому-то и так хорошо, а кому-то скучно. Поэтому будем делать разные типы миров — с пустынями, песчаными бурями и лесами, миры-океаны, где воды много, а земли мало.

Во-первых, это радует глаз, мозг не устает. Во-вторых, создает разные стили игры. Возьмем мир-океан: между игроками нет буфера в виде ничейной земли, строй верфь и высаживай десант на столицу врага. То есть, на осколках появятся «особые правила».

AG: Это еще что такое?

АС: То, что не даст игроку выучить один тактический прием и использовать его всю игру. Например, осколок с условием «Ржавый мир» покрыт болотами, испарения которых разъедают в пыль все металлические предметы. Мечники, гвардейцы и прочие латники получают огромные штрафы. Металлическое снаряжение на героях расползается за три хода. Воином тут играть нельзя, надо выбрать кого-то, кто обходится без доспехов.

Или «Мир нежити», проклятый осколок, где неупокоенные мертвецы регулярно беспокоят своими набегами. Здесь игроку нужно не захватить замок вражеского лорда, а найти источник заразы и провести очищающий ритуал. Если, конечно, игрок попался добрый. Еще есть «Гибнущий мир», где каждый ход на карту падает астероид. Чем дольше копается игрок, тем меньше шанс, что ему достанется этот мир.

AG: Какие-нибудь еще нововведения?

АС: Напущу туману и скажу, что пока не готов раскрыть подробности. Есть задумки, будем пробовать. Основная задача — не дать игроку придумать комбинацию, которая позволит ему гарантированно выигрывать. Мы вдумчиво изучаем Warlock. Сначала она увлекает, но опытный игрок может очень быстро ее раскусить. Как только понимаешь, что надо делать, интерес пропадает, ведь ты никогда не проиграешь.

Мы пытаемся обломать рога самым хитрым, не распугав нормальных игроков. Это ведь тоже проблема «Эадора»: неподготовленного человека шокирует, с какой скоростью его разделывает ИИ. Наш директор в первой части до сих пор третий осколок не может захватить.

AG: И когда теперь состоится пришествие «Эадора»?

АС: Предположительно в середине осени.

AG: Будем ждать с нетерпением! Спасибо за ответы!

АС: И тебе за интерес к проектам!
627 Прочтений •  [Интервью: Snowbird — что за птица?] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Snowbird — что за птица? Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка