Возможно вы искали: 'Garfield and His Nine ...'

May 15 2025 04:02:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Aliens: Colonial Marines

Интервью: Aliens: Colonial Marines

«Не навреди» — девиз не только врачей, но и разработчиков Aliens: Colonial Marines. Студии выпала редкая честь — создать официальное продолжение одной из культовых научно-фантастических лент XX века. Малейший промах, и толпа фанатов с микроскопами повесит разработчиков на первом же интернет-столбе. О том, как Gearbox Software намерена избежать такой участи, нам поведал старший продюсер проекта Мэтт Пауэрс (Matt Powers).

AG: Игроки услышали название Aliens: Colonial Marines аж в декабре 2006 года. А как давно Gearbox начала разработку?

Мэтт Пауэрс: Да, мы анонсировали проект в 2006-м, но зря поторопились. Ведь основная работа над игрой началась только полтора года назад. А перед этим мы долго обсуждали сюжет и игровую механику, ведь наша главная задача — передать атмосферу «Чужих».

В этом году я показывал живой билд на E3, Gamescom и PAX. Судя по реакции публики, народ обожает эту серию. Мне часто говорили: «Я очень жду эту игру. Не смейте ее испортить!». Так что задача у нас не из простых.

AG: На презентации вы сказали, что Colonial Marines — настоящий сиквел фильма «Чужие». В чем это выражено?

МП: Лента «Чужой» Ридли Скотта (Ridley Scott) — отличное кино, но она по жанру — почти классический хоррор. Джеймс Кэмерон (James Cameron), напротив, снял боевик, который близок по духу к шутерам. А потом вышел третий фильм — и там уже рассказ совсем про другое. Но что случилось на LV-426? Ведь именно на этой планете лежит корабль неизвестной расы, именно там люди впервые столкнулись с ксеноморфами… Потому мы и хотим поведать о том, что произошло дальше.

AG: Общались ли вы с кем-нибудь из съемочной группы «Чужих»?

МП: Конечно же! Во-первых, в разработке участвовала киностудия 20th Century Fox — она проследила за тем, чтобы созданные нами ксеноморфы и новые локации вписывались в мир «Чужих», помогла в работе над сценарием.

Кое-кому из команды разработчиков удалось пообщаться с Ридли Скоттом. Ведь, как-никак, он распахнул двери в эту вселенную. Мы также привлекли к проекту знаменитого художника-футуриста Сида Мида (Syd Mead), известного своим оригинальным видением будущего. Он придумал светоциклы для фильма «ТРОН» и трудился над обликом «Бегущего по лезвию бритвы». А для «Чужих» создал корабли, оружие и интерьеры.

Мид передал нам оригинальные наброски, сделанные им в ходе работы над лентой. Многим из них не нашлось места в кадре. Он, например, в деталях изобразил поселение Хэдлейс-Хоуп; в фильме же мы видим лишь малую его часть — фрагмент жилого сектора и одну лабораторию. Опираясь на эти иллюстрации, мы воссоздали всю колонию целиком.

AG: Насколько легко шла работа с 20th Century Fox? Часто ли студия сдерживала вашу фантазию?

МП: Прямых запретов не было. Но нам выпала большая честь придумать для игры абсолютно новых ксеноморфов. Эти существа должны были не только вносить разнообразие в геймплей, но и соответствовать вселенной. Fox никогда не говорила нам «нет», но порой звучало что-нибудь вроде: «Попробуйте сделать это как-нибудь иначе». Что, по большому счету, и есть то самое «нет». (смеется)

AG: Увидев ролики и скриншоты, многие засомневались, удастся ли Colonial Marines выдавать разнообразные ситуации на протяжении всей игры. Ведь в кино война с «чужими» длится от силы полтора часа, а у вас кампания явно длиннее…

МП: Подойду к ответу издалека — с предыстории. Если помните, в фильме один из бойцов спрашивает: «Долго ли нам ждать подмоги?». Ему отвечают: «17 дней». «17 дней?! Да мы и 17 часов не протянем!»

Игрок — один из участников запоздавшей спасательной экспедиции, прибывшей к LV-426 на крейсере «Сефора». На подлете к планете они замечают «Сулако» — корабль вернулся сюда по приказу руководства «Вейланд-Ютани».

Так что сначала героям предстоит сразиться с ксеноморфами и корпоративным спецназом «Вейлайнд-Ютани» на борту «Сулако». Затем они высадятся на планету и осмотрят поселение Хедлейс-Хоуп, частично разрушенное взрывом атмосферной станции. Позже их ждут прогулка по новым офисам и лабораториям «В-Ю» и, конечно же, путешествие в логово ксеноморфов. Где живут эти твари? Как выглядит их подземный улей?

Так что скучать не придется. В игре много уникальных локаций, разных противников (как «чужих», так и солдат «Вейланд-Ютани»), ворох оружия и апгрейдов…

AG: Colonial Marines рассчитана на прохождение вчетвером. Насколько сильно отличается игра в одиночку от «коопа»?

МП: Друзья могут присоединяться к вашей кампании в любой момент. Как только это происходит, обстановка меняется. Скажем, если до этого «чужие» нападали только спереди, то теперь они начнут заходить еще и с флангов, и вам придется прикрывать товарищей. Игра учитывает, сколько людей — один, два, трое или четверо — в отряде, и масштабирует сложность. Иначе было бы слишком просто.

Если вас тяжело ранили — приятели поставят на ноги. Закончились боеприпасы — подбросят патронов. В «сингле» вам может встретиться дверь, которую способен взломать только главный герой. В «коопе» на этом месте будут сразу две такие двери. Либо толпа ксеноморфов, и остальные бойцы станут защищать напарника, ковыряющегося с замком.

Мы внимательно следим, чтобы люди не просто действовали сообща, а еще и держались рядом. Какой смысл звать друзей, если вы сразу ускачете от них по своим делам?

AG: Насколько сильный упор вы сделали на повествование? Ведь, посмотрим правде в глаза, «кооп» не позволяет насладиться сюжетом так же хорошо, как игра в одиночку.

МП: Когда вы проходите игру в одиночку, сидя перед телевизором или монитором, то гораздо внимательнее следите за сюжетными перипетиями, смотрите сценки, вслушиваетесь в диалоги. Сценарий у нас, кстати, очень-очень хороший! (смеется)

Когда же вы играете с друзьями, то постоянно общаетесь с ними по голосовой связи и пропускаете целые куски повествования. Так что всем, кому интересен сюжет, я советую сперва пройти Colonial Marines соло и только потом запускать «кооп».

Заодно вы наберете уйму баллов на апгрейды, например, улучшенный дробовик или оптический прицел для винтовки, и выйдете в совместный режим уже с «прокачанным» персонажем. Пусть друзья пускают слюни на ваш крутой пистолет с глушителем!

AG: Судя по фильмам, ксеноморфы берут не только числом, но и хитростью. Каким трюкам вы их обучили для Colonial Marines?

МП: Да, ксеносы — верткие твари. Их повадки и мышление чужды человеку. У нас они, понятное дело, ползают по стенам и потолкам, прячутся в тени, выжидая удобного момента. Иногда какая-нибудь тварь подползает к игроку, ее обнаруживает датчик движения, но, не успел герой повернуться на звук, как «чужой» уже нырнул в ближайшую шахту.

Конечно, ксеноморфы — самое опасное оружие, когда-либо созданное Природой, но мы не хотим, чтобы игрок постоянно проигрывал. Чудовища хитры, однако наша задача — научить вас действовать еще умнее.

AG: Мои коллеги, тоже побывавшие на показе, заметили, что кислота, в фильмах разъедающая чуть ли не полкорабля, почти не повреждала бойцов. Это ошибка или сознательное упрощение?

МП: Мы отключили кислоту для презентации, чтобы она не мешала смотреть за происходящим. В релизе, разумеется, поблажек не будет. Ксеноморфов лучше всего расстреливать издалека, поскольку из раненых монстров вылетают капли их ядовитой крови. Кстати, поэтому «чужие» и стараются незаметно подползти к своей жертве.

Но вот как кислота прожигает пол, вы вряд ли увидите, иначе после первой же стычки здание станет дырявым как решето!

AG: Что насчет лицехватов? Помню, если эта дрянь прилипала к бойцу в Alien Trilogy, то все, крышка. А в недавней Aliens vs. Predator лишь позорно отнимала здоровье…

МП: У нас так: поймал лицехвата — умер. Правда, мы сперва дадим вам шанс от него отбиться в QTE-сценке.

AG: Aliens: Colonial Marines использует движок Red Ring, разработанный Gearbox. Почему вы решили сделать шутер на собственных технологиях?

МП: Red Ring «заточен» под отложенный рендеринг изображения, что очень важно для Colonial Marines — освещение и тени играют там огромную роль. Ведь перестрелки, которые мы показали в демо, сочетаются с моментами обманчивого затишья, и нам нужно поддерживать гнетущую атмосферу.

Мне тут на днях принесли свежий билд. Я запускаю его, дохожу до большой темной комнаты. Сразу включаю фонарик, убираю оружие, чтобы достать датчик движения, и тут он начинает дико пищать. Я нервно озираюсь по сторонам. Где ксеносы — слева, справа? Почему никто не нападает?! Я смотрю на экран датчика — он полностью покрыт точками. Что за фигня? Поднимаю голову — а там ими весь потолок облеплен. Отличный момент!

AG: Фильм «Чужие» вышел на экраны в 1986 году. Тогда громоздкие датчики движения казались венцом технологической мысли. Нынче же они вызывают улыбку. Не хотелось ли вам «подтянуть» устаревшую киношную электронику до современных стандартов?

МП: Да уж, мы вдоволь посмеялись над этими датчиками. Вроде бы важная штука, а размером с домашний телефон. Собственно, для фильма ее собрали как раз из телефонных запчастей.

Но мы решили оставить все как есть. Сегодня стилистика «Чужих» воспринимается как этакое ретро-будущее. Там есть звездолеты, криогенные капсулы и инопланетные монстры, но морпехи при этом одеты в броню ХХ века и оснащены неуклюжими датчиками.

AG: …а корабельный компьютер выводит информацию на «пузатый» ламповый монитор.

МП: Точно! Но ведь это же здорово! Лично я обожаю ретрофутуризм, поскольку он позволяет современному зрителю уцепиться за знакомые ему элементы, делая будущее менее чуждым.

В общем, мы сохранили верность видению Джеймса Кэмерона и Сида Мида. И вообще, фанаты порвут нас в клочья, если мы что-то сильно изменим.

AG: Будут ли другие режимы, помимо «коопа»? Матч «люди против ксеноморфов»? Или, может быть, аналог «Орды» из Gears of War 2?

МП: Мы работаем над соревновательным мультиплеером, о котором мне жутко хочется рассказать, но, увы, пока не могу. Идей для сетевых режимов у нас полно, так что ждите анонсов — будет круто!

AG: Надеемся! Спасибо за интересное интервью!
822 Прочтений •  [Интервью: Aliens: Colonial Marines] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Aliens: Colonial Marines Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка