Возможно вы искали: 'Crumb'

May 11 2025 09:37:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Lord of the Rings: War in the North, The

Интервью: Lord of the Rings: War in the North, The

Попробуйте вспомнить какой-нибудь экшен по мотивам «Властелина Колец», и с вероятностью 99% на ум придет богомерзкая The Lord of the Rings: Conquest. К счастью, у новой игры Snowblind Studios есть все шансы превзойти неудачливую предшественницу — спасибо самодостаточному сюжету, проверенной «кооп»-формуле, кровавым сражениям и генератору трофеев а-ля Diablo. Полон оптимизма и ведущий дизайнер Джейсон Оландер (Jason Olander), представлявший проект на выставке «ИгроМир 2011».

AG: War in the North обязана своим существованием «Властелину Колец». Трудно было ли работать над проектом, который контролируют не одна, а сразу две стороны — наследники Толкина и Warner Bros.?

Джейсон Оландер: Помимо тех, что вы перечислили, была и третья сторона — режиссер Питер Джексон, снявший экранизацию. У Warner, понятное дело, есть лицензия и на фильм, и на книгу. За все время работы я не припомню, чтобы кто-то из них сказал: «Нет, вот это вам делать нельзя». Но наследники Толкина внимательно следили за ходом разработки, мы часто с ними советовались насчет сюжета и истории Средиземья, чтобы все вышло как надо.

AG: Вам пришлось вписать новые события и персонажей в уже обжитой мир. Легко ли далась эта задача?

ДО: Легче, чем можно подумать — нам никто не связывал руки. Мы оттолкнулись от слов Гэндальфа, прозвучавших в конце романа. Он сказал, что, если бы не горстка героев, разбившая армию Саурона на севере, война была бы проиграна. Работая над сценарием, мы досконально изучили все приложения к книге и рассказы.

Отправная точка сюжета War in the North — первая часть трилогии, когда Кольцо Всевластия начинает путешествие на юг. Наши герои прибывают в Ривенделл, встречаются с Братством, узнают, что Агандаур, один из приспешников Саурона, собирает на севере огромную армию, и выдвигаются в долгий поход.

AG: Насколько важна миссия, возложенная на героев, в масштабе всей войны? Не возникнет ли у игроков ощущения, что победу-то на самом деле куют Фродо и компания, а эта троица — так, сбоку припека?

ДО: Конечно, книга почти целиком посвящена Братству Кольца, но на самом деле война была гораздо масштабнее. Впрочем, наших героев и так не назвать бесполезными. Во-первых, каждый из них — яркая личность. Эрадан — рейнджер-дунадан (он, кстати, знаком с Арагорном). Эльфийка Андриэль принадлежит к ордену мудрецов из Ривенделла, ее обучал лично Элронд. Наконец, гном Фарин родом из Эребора. Да и спасать знакомые края гораздо интереснее. Ширу, Ривенделлу, Лихолесью и многим другим уголкам Средиземья грозит опасность.

AG: А как у вас складываются отношения с поклонниками творчества Толкина? Как они отреагировали на проект?

ДО: На удивление тепло и радушно! Мы сами — заядлые «толкинисты», так что быстро нашли с народом общий язык. Мы четко соблюдаем канон и не пытаемся переписать историю мира — просто повествуем о событиях, доселе происходивших «за кадром».

AG: War in the North заявлена как игра, рассчитанная на совместное прохождение, однако, уверен, найдется немало желающих спасти мир в одиночку. Сложнее ли играть в обществе компьютерных спутников?

ДО: Навряд ли. Главное — слаженная командная работа. Таланты героев дополняют друг друга, так что задействовать надо всю тройку сразу, ибо игра сама по себе сложная. Наш ИИ отлично заменяет людей, хотя, конечно, с живыми напарниками всегда чуть легче.

AG: Меняете ли вы сложность (здоровье монстров, урон и т. п.) в зависимости от количества живых игроков?

ДО: Да, мы слегка повышаем сложность, если в отряде два или три живых игрока, чтобы сражения не показались слишком простыми.

AG: Встречаются ли моменты, когда вы принудительно разделяете бойцов, как это часто делала Gears of War? Например, один бежит активировать какой-нибудь важный объект, а двое других его прикрывают.

ДО: Ни разу — таков наш принцип. Герои действуют вместе от начала и до конца. Более того, мы предусмотрели «барьеры», не позволяющие игрокам уходить далеко друг от друга. Мы хотим, чтобы они воевали сообща, иначе дух Братства останется лишь громкими словами.

AG: Дележ добычи может развалить любую слаженную команду. Как вы решили эту проблему в War in the North?

ДО: Мы очень гордимся нашей системой «лута». В игре — тысячи единиц всякого скарба (оружие, доспехи, шляпы, зелья), причем как случайного, так и «именного». Есть магические камни, добавляющие эффекты к оружию (скажем, вставили самоцвет — получили огненный меч). Предметы лежат в сундуках и бочках, выпадают из убитых монстров и продаются у торговцев. Самые крутые трофеи спрятаны в укромных местах, которые видит только следопыт.

А дележа в привычном смысле нет — каждый получает уникальную копию найденной добычи, рассчитанную на его персонажа. Ссор и обид не будет. Впрочем, желающие могут меняться предметами с помощью специального меню.

Замечу, что, пусть мы используем генератор псевдослучайных чисел для создания трофеев, все они соответствуют текущей локации и уровню персонажей.

AG: War in the North позволяет переносить офлайновых персонажей в онлайн. Не боитесь ли читеров, особенно на РС?

ДО: Да нет. Народ же в основном будет играть с друзьями (хотя у нас предусмотрен автоматический подбор напарников в онлайне), тем более что это — «кооп», а не соревновательные матчи. Ну, подумаешь, у кого-то окажутся более модные побрякушки. Мы решили не вводить никаких ограничений. Думаю, люди сами будут следить за соблюдением командного духа.

AG: Сколько времени уйдет на прохождение кампании втроем?

ДО: Примерно 15-20 часов, правда, за это время вы не успеете набрать максимальный 40-й уровень. Для этого потребуется три захода. Собственно, по завершении кампании вы откроете новую степень сложности в «New Game+», где сможете продолжить «прокачку». Трофеи станут гораздо ценнее — редкие и эпические предметы здесь выпадают чаще.

AG: War in the North получила в США рейтинг «Мature» (от 17 лет и старше) за жестокие сцены. На сколько кусочков можно порубить орка?

ДО (смеется): Шинкуйте как вздумается! В игре реализована полноценная «расчлененка» — отлетают руки, ноги, головы, кровь хлещет фонтанами… Некоторых врагов герои разделывают очень… э-э-э… творческими способами.

Правда, наша игра — не из тех, где можно зажать одну кнопку и победить. Вам придется сочетать быстрые и медленные приемы, использовать спецудары и особые навыки. После нескольких успешных выпадов включается «героический режим», дающий прибавку к урону и опыту. Время замедляет ход, взмахи клинков становятся шире и рвут врагов в клочья.

AG: Наследники Толкина не возражали против такого?

ДО: Нисколько. На самом деле, сам Толкин не чурался натуралистичного описания битв. Он по своему опыту прекрасно знал, что война — кровавое дело. Да и Питер Джексон не уходит от брутальных сцен. В его ранних фильмах хлестала кровища, а отрубленные головы летали только так. Мы же считаем, что без подобных эпизодов нельзя показать войну, передать ее мрачную атмосферу.

AG: Итак, кампания пройдена, планы Саурона сорваны. Что дальше — DLC?

ДО: Буквально на днях мы анонсировали режим «Challenge». Героям предстоит отбивать одну за другой волны врагов на специальных картах-аренах. Отличная забава, особенно в компании друзей. Мы сейчас как раз тестируем его в офисе и получаем море удовольствия.

Кроме того, весь-весь «лут» вам ни за что не найти, так что перепроходить War in the North можно до бесконечности!

AG: Что ж, поверим вам на слово!
1043 Прочтений •  [Интервью: Lord of the Rings: War in the North, The] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Lord of the Rings: War in... Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка