Возможно вы искали: 'Pat Sajak's Lucky Lett...'

June 24 2025 11:00:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 97086282
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18476
• Обзор The Walking ... 18921
• Обзор DMC: Devil M... 19999
• Обзор на игру Valk... 15992
• Обзор на игру Stars! 17883
• Обзор на Far Cry 3 18077
• Обзор на Resident ... 16135
• Обзор на Chivalry:... 17636
• Обзор на игру Kerb... 18091
• Обзор игры 007: Fr... 16729
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18069
• Превью о игре Mage... 14573
• Превью Incredible ... 14817
• Превью Firefall 13589
• Превью Dead Space 3 16445
• Превью о игре SimC... 14844
• Превью к игре Fuse 15539
• Превью Red Orche... 15649
• Превью Gothic 3 16460
• Превью Black & W... 17474
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Batman: Arkham City

Интервью: Batman: Arkham City

Warner Bros. прислала в Москву в поддержку Batman: Arkham City сразу двух бойцов: менеджера по маркетингу Дакса Джинна и руководителя проекта, сооснователя Rocksteady Studios Джейми Уокера. Беседуя с ними, сразу чувствуешь их гордость за игру, причем взялась она отнюдь не на ровном месте — ведь речь идет о продолжении великолепной Arkham Asylum. С нее мы и начали разговор.

AG: Batman: Arkham Asylum по праву считают одной из лучших игр, когда-либо созданных по лицензии. Удивились ли вы столь теплому приему? Повлияло ли это как-нибудь на Arkham City?

Дакс Джинн и Джейми Уокер: Удивились, несомненно. Мы на протяжении двух лет трудились над игрой, но мало кто за стенами Rocksteady видел проект. Мы, конечно, понимали, что в итоге должна получиться увлекательная вещь, но все равно были поражены реакцией публики. Это придало нам уверенности в работе над Arkham City.

AG: Какие элементы Arkham Asylum вы сильно изменили или вообще выбросили, разрабатывая сиквел?

ДУ: В принципе, ничего и не выбрасывали, просто задались целью перенести действие на улицы Готэм-сити. Думаю, многие игроки ждали именно этого. Asylum была напряженной игрой, но замкнутой, оторванной от остального мира. Взявшись за создание «песочницы», мы тем самым изменили фундамент, заложенный в первой части. Нам пришлось переделать структуру повествования и способы перемещения по локациям, но мы не разрушали основу, а возвели другие надстройки. Взять, скажем, боевую систему — у Бэтмена теперь вдвое больше приемов.

Сама игра стала в пять раз больше предшественницы; художники и программисты приложили немало усилий, чтобы сделать это огромное пространство таким же насыщенным и богатым, как в Arkham Asylum, вдохнуть в него жизнь. Да здесь и развлечений на квадратный метр больше, чем раньше! В каждом уголке и переулке всегда есть чем заняться и что посмотреть. Но увеличение масштаба не было самоцелью. Главное — чтобы игрок ощутил себя Бэтменом.

Например, Загадочник готовился отомстить Бэтмену на протяжении 18 месяцев. Он разбросал 400 с лишним головоломок и испытаний по всему Аркхем-сити. Вы можете драться с врагами, выполнять задания или же посвятить часы — да что там, недели! — борьбе с Загадочником.

Более проработанной игры с открытым миром еще никогда не было.

AG: Вам пришлось изменить структуру геймплея. Как нам теперь выдают миссии? У вас карта в стиле GTA со значками, обозначающими ключевых персонажей?

ДУ: Мы придумали гениальный способ продвигать игрока по сюжету. Для этого надо всего-то направить прожектор в небо и включить «бэт-сигнал». Где бы вы ни были в Аркхем-сити, если вам вдруг захотелось выполнить основное задание — просто идите к лучу. Можно, конечно, плюнуть на сигнал и заняться изучением мира. Игра непременно вознаградит вас за старания — опытом, гаджетами или еще чем-нибудь.

Arkham City сочетает классическую историю о приключениях Бэтмена, подобно той, что мы поведали в Arkham Asylum, с полной свободой действий. А уж сколько у нас теперь суперзлодеев! Пингвин, Загадочник, Двуликий, Женщина-кошка, Джокер, Заз, Хьюго Стрейндж, Талия аль Гул, Фриз… Наши потрясающие сценаристы связали их воедино.

AG: Вы упомянули побочные задания. Есть какой-нибудь пример под рукой?

ДУ: Бейна знаете? Здоровый такой парень. «Big Bane»! «Bane in the ass»! Встретив его в Аркхем-сити, Бэтмен заведет с ним разговор о том, что произошло в финале Arkham Asylum. Ящики с препаратом «Титан» начали появляться на берегу города, а ведь Бейн сдвинут на «Титане» — как-никак, именно ему он обязан своим существованием. Он не хочет, чтобы препарат оказался в чьих-то руках, особенно Джокера. Поэтому Бэтмен и Бейн решают объединить усилия, дабы найти и уничтожить все ящики, попавшие в Аркхем-сити.

В одной из сцен Бэтмен приходит к Бейну, чтобы узнать, как идут дела, и тут внезапно на героев нападает толпа врагов. Представьте себе, каково сражаться бок о бок с огромным монстром! Бэтмен расшвыривает злодеев коронными приемами, Бейн проезжается по ним словно каток… Один из моих любимых эпизодов в игре!

Все наши побочные миссии тесно сплетены с персонажами из комиксов. К вам не подбежит какая-нибудь безымянная дама с просьбой: «Помогите! Я потеряла сумочку! Соберите для меня 50 кусочков сыра!». Бэтмен ни за что на свете не будет страдать такой ерундой.

AG: Расскажите о гаджетах. Мы, как и раньше, получаем убойные игрушки по ходу повествования, а улучшаем их с ростом опыта?

ДУ: Да, мы снова сочетаем два этих подхода. Продвигаясь по основному сюжету, вы пополните арсенал множеством новинок, например магнитной пушкой — с ее помощью можно устранять противников, решать головоломки, перемещать предметы… Но в то же время система апгрейдов стала заметно шире. Вкладывая опыт в улучшение гаджетов, вы «затачиваете» персонажа под свой стиль прохождения, будь то грубая сила или «стелс».

Между прочим, враги научены горьким опытом первой части и знают, чего ждать от Бэтмена. Они теперь сразу замечают его на горгульях и следят за перемещениями, «вышибают» из детективного режима… Поэтому Бэтмену пригодятся новые апгрейды. Кстати, у Женщины-кошки совершенно другие умения и инструменты.

AG: Насколько вообще Arkham City дружелюбна к тем, кто старается действовать без лишнего шума?

ДУ: Свобода действий была одной из главных задач, которые мы поставили перед собой. В Arkham Asylum локации порой навязывали определенный стиль — вот боевая зона, вот тут надо двигаться тихо… Arkham City позволяет менять подход на лету. Конечно, если вы бросились с воплем на амбразуру, а там — пулеметчики, придется туговато. Лучше продумать стратегию и аккуратно устранить недругов поодиночке.

AG: Помимо Бэтмена, в Arkham City есть и другие игровые персонажи: Женщина-кошка и Робин…

ДУ: Ага. Робина, правда, в кампании нет — только в режиме «Challenge». В отличие от Бэтмена и Женщины-кошки, всецело зависящих от гаджетов, он — единственный герой, у которого есть оружие. Он также обладает улучшенным зрением и пользуется щитом. Это в корне меняет игровую механику.

Нам очень не хотелось, чтобы Робин (настоящее имя — Тим Дрейк) был копией Бэтмена, только с другой внешностью, поэтому мы сделали его как можно более непохожим на своего наставника. Тим не прячется в тени — зачем, если есть щит, отражающий пули?

Что же до Женщины-кошки, то мы дадим за нее поиграть в ключевые моменты повествования. В отличие от Бэтмена, ее не тяготят бремя чужих забот и моральные принципы, она свободна как ветер. Захотела что-то украсть — без вопросов. На контрасте двух этих героев хорошо видно: насколько Женщина-кошка себялюбива, настолько же поступки Бэтмена бескорыстны.

Да и боевой стиль у нее совсем иной. Она двигается гораздо быстрее и использует совершенно иные приемы, а по городу перемещается как заправский трейсер.

AG: На ранних скриншотах Arkham City мы заметили пару громил, работающих на Джокера. У обоих не хватает руки, а тела украшены татуировками с надписями на русском. При этом один орудует серпом, второй — молотом. Это не на статую ли «Рабочий и колхозница» вы намекаете?

ДУ: А то! Мы воткнули эту парочку в игру только ради «ИгроМира»! (смеются) Здорово, что вы заметили сходство!

На самом деле, это — братья-близнецы Абрамовичи. Очень интересные типчики. Почему они всегда вместе? Как попали к Джокеру? Откуда взялись татуировки? По ходу игры вам представится шанс раскрыть их подноготную.

AG: 31 августа DC Comics перезапустила все свои серии комиксов. Это событие, известное как «The New 52», вызвало бурную реакцию у поклонников и разделило их на два лагеря. Затронуло ли оно Arkham City?

ДУ: Скорее нет, чем да. Мы работаем в несколько ином измерении, чем авторы комиксов. К тому же у нас отличный творческий тандем с DC. Нам доверяют, поэтому мы внесли немало радикальных изменений в облик и предысторию персонажей. Взять того же Пингвина, у которого в глазу торчит стеклянная бутылка, — форменный британский гангстер с кокни-акцентом! Так что «The New 52» никак не сказался на нашей «Arkhamverse».

AG: Неужели прямо всё-всё сошло с рук, и DC Comics ни разу вас не одернула?

ДУ: Да было дело… (смеются) Пару раз мы слегка перегнули палку. С DC очень приятно работать. Наши с ними отношения построены на общей любви к жанру, честности и взаимном уважении. Надеемся, игроки почувствуют это в Arkham City.

AG: И напоследок не могу не спросить: после выхода Arkham Asylum некоторые граждане принялись доказывать, что Бэтмен порой убивает своих противников в игре. Что скажете?

ДУ: Бэтмен не убивает, он просто действует с хирургической точностью. Если включить детективный режим и взглянуть на «мертвую» жертву, то вы увидите, что негодяй жив, просто потерял сознание.

Это стремление во что бы то ни стало сохранить жизнь — одна из самых показательных черт Бэтмена. Насколько целеустремленным надо быть, чтобы, каждый день имея дело с худшими порождениями людской натуры и чудовищными злодеями, сохранять подобную выдержку. Ибо стоит герою хоть раз преступить черту, и все — это уже не Бэтмен.

AG: Хорошо сказано. Спасибо за ответы!
941 Прочтений •  [Интервью: Batman: Arkham City] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Batman: Arkham City Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка