Возможно вы искали: 'Petz Nursery'

May 15 2025 04:00:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Disciples: Перерождение

Интервью: Disciples: Перерождение

Ветераны Disciples едва ли когда-нибудь забудут, как «Акелла» поглумилась над их любимой серией. Но простить нерадивого издателя они, наверное, смогут. Правда, для этого он должен хотя бы с третьего раза выпустить проект, достойный своих культовых предшественниц. Задача очень непростая, но Дмитрий Акимов, под началом которого создается «Перерождение: Disciples 3», хорошо понимает, какие проблемы мучали «Ренессанс» и «Орды нежити». Встретившись с нами на выставке «ИгроМир 2011», он рассказал, как hex studio намерена избавиться от старых болячек.

AG: Привет! Расскажи, как вам пришла в голову идея выпустить «Перерождение»?

Дмитрий Акимов: Добрый день! Из разных источников, в том числе и с AG, на «Ренессанс» и «Орды нежити» обрушилась лавина критики. В основном замечания были верными, и мы решили учесть их при разработке «золотого издания». Однако в результате изменений получилось очень много. Нетронутой осталась лишь малая часть игры.

AG: Что в «Перерождении» случится со старыми кампаниями?

ДА: Все карты кампаний «Ренессанса» и «Орд нежити» полностью переделаны. Даже не переделаны, а созданы с нуля. От них осталась только сюжетная ветка. Вернее, и ее не назвать старой — история переписана Екатериной Стадниковой, автором романа «Драгоценная кровь» из книжной серии Disciples. Помимо новых диалогов, добавлено множество побочных заданий. Теперь в игре почти в два раза больше квестов.

AG: Карты в кампании останутся такими же линейными?

ДА: Это одна из основных причин критики Disciples 3 и аддона. Карты были «коридорными», потому что данный движок не позволяет сминать поверхность земли. Мы просто не могли сделать на нем холмы и долины. Приходилось расставлять по карте много объектов — иначе она выглядела пустой и некрасивой.

В «Перерождении» мы решили эту проблему, добавив траву. Каждому из четырех типов местности соответствует своя растительность. Теперь герои могут ездить не по «коридорам», а по широким полям. К тому же трава эффектно колышется от ветра, движений персонажей, взмахов оружия и магии. Одним выстрелом убили двух зайцев — вроде бы сугубо графическая новинка, но она позволила изменить игровую механику.

AG: Можно ли пройти кампании любыми героями, а не теми, кто играет главную роль в сюжете?

ДА: Второстепенными героями можно пройти всю игру. Скрипты на карте срабатывают на любого персонажа, который вошел в их зону действия. Кто активировал, тот и участвует в сражении. А беседы по-прежнему ведут сюжетные герои, даже если они находятся на другом конце карты. Быть может, такое «магическое радио» — не самое изящное решение, но обезличивать диалоги не хотелось.

AG: Раз уж речь зашла о графике — какие еще изменения она претерпела?

ДА: Мы ввели в игру динамические тени. Ведь в Disciples 3 есть четыре времени суток, и теперь тени меняются в зависимости от того, где находится солнце. Также появилось самозатенение. К статичному небосводу добавлены анимированные облака, тоже отбрасывающие тени.

Кроме того, стала красивее вода — в «Перерождении» она шейдерная, честно преломляет свет и отражает различные объекты. А еще мы исполнили давнюю мечту фанатов — в игре появились корабли и сражения на воде.

AG: А какие новости на «ролевом» фронте?

ДА: Во-первых, добавлено несколько новых типов экипировки. Например, флаги и книги. У каждого из таких артефактов есть свой типаж — они не будут давать банальных бонусов типа «+1 к силе».

Система снаряжения вообще сильно изменилась. Раньше в Disciples 3 каждый герой мог надеть всего 3-4 вида напульсников, мечей, шлемов и т. п. Сейчас любой предмет подходит к любому персонажу. Если снять броню с Хаархуса и передать магу, она сгодится и ему, просто даст совсем другие бонусы.

Кроме того, мы переделали все параметры героев. Ребята с форума AG, которые пришли к нам в офис, подсказали, что вести расчеты с большими некруглыми числами тяжело. Теперь сопротивления меняются с шагом в 25%, а характеристики — в пределах от 1 до 20.

Сменился и принцип «прокачки» персонажей. Теперь они не повышают основные параметры, распределяя «плюсы», как в Diablo. Вместо этого мы расширили «доску навыков» и сделали ее интереснее.

Наконец, мы ввели целый класс умений, срабатывающих при определенных условиях. Например, когда юнит теряет большую часть здоровья, у него включается режим берсерка — он становится сильнее и выносливее.

AG: С помощью всех этих новинок воры наконец-то станут приносить пользу?

ДА: Из-за ограничений движка мы не научим их грабить магазины. Однако, набрав всего несколько уровней, воры смогут наносить смертоносные удары в ближнем бою и ловко уворачиваться от вражеских выпадов.

AG: А что нового ждет нас в сражениях?

ДА: Уменьшенные боевые арены. Раньше они были 9 на 12 клеток, а теперь — 6 на 9. Из-за этого бои проходят динамичнее, возросло значение особых точек, дающих бонусы. И еще камера придвинулась ближе, а фигурки на экране стали крупнее. Disciples 3 ведь много ругали за «мелких букашек».

AG: Расширится ли бестиарий?

ДА: Конечно! В «Перерождении» тринадцать новых юнитов. Некоторых мы ввели по просьбе поклонников, например орков-магов и гоблинов-магов. Есть сугубо водные существа, нападающие на корабли.

AG: Как насчет схваток с «боссами»?

ДА: Добавим в игру огромного кракена с щупальцами и клювом. В этой и других битвах с «боссами» мы стараемся менять геймплей. Может быть, не так сильно, как в Heroes 6, но все-таки довольно заметно.

AG: Получат ли новые игрушки адепты магических искусств?

ДА: Мы разнообразили колдовской арсенал каждой из рас, кроме нежити. У мертвецов и так все в порядке, а вот у остальных было много повторов. В общем, добавили около 20 заклинаний.

AG: Какие изменения ждут экономику?

ДА: Сейчас мы меняем механику нейтральных городов. Вместо автоматического «апгрейда» через несколько ходов их можно будет улучшать за ресурсы. В первую очередь, за камень, который до этого играл в Disciples 3 ничтожную роль.

При этом стратегическая важность нейтральных поселений возросла. В «Перерождении» ландшафт вокруг ваших владений меняется не бесконечно, а лишь в определенном радиусе: 10 гексов от жезла, 5 — от города 1-го уровня, 7 — от города 2-го уровня и т. д.

AG: Нормальный мультиплеер появится хотя бы в «Перерождении»?

ДА: А как же! Мы готовим полноценный сетевой режим, который работает через Steam и использует все достоинства этой службы. Чтобы не скучать, пока оппонент делает свой ход, игроки смогут командовать нейтральными отрядами, с которыми тот сражается. Сообщество поклонников Disciples 3 также готовит для игроков приятный сюрприз — в «Перерождение» войдет набор качественных фанатских карт.

AG: Появятся ли карты, на которых можно свободно выбрать свой замок?

ДА: К сожалению, это невозможно. Нам в наследство достался отчаянно грустный движок. Замок прибит к карте слишком толстым гвоздем, чтобы мы могли с ним что-либо сделать. Я думал об этом, общался с программистами, но они настаивали, что лучше ничего не трогать. Кроме того, я хотел добавить опцию классических боев по правилам Disciples 2. Но меня отговорили и от этой идеи — объем работ был бы колоссальным.

Почему мы делаем мультиплеер так долго и мучительно? Приходится переписывать все с нуля. Изначально движок вообще не подразумевал, что в Disciples 3 может быть мультиплеер. И когда что-нибудь добавляется в одиночный режим, для мультиплеера эту новинку нужно делать заново.

AG: Heroes 6 уже стучится в дверь. Какие шансы против нее у «Перерождения»?

ДА: Скажу честно. Я делал Heroes of Might and Magic 5 и оба дополнения к ней. Мне грустно, что шестые «Герои» стали такими. Они красивые, но…

* * *
Мнение Дмитрия о Heroes 6 оказалось таким жестким, что он добавил ремарку «не для протокола», прежде чем прошелся по болевым точкам конкурентов. В памяти диктофона остались и некоторые любопытные новинки, которыми разработчики не хотят хвалиться, пока не доведут их до ума. Если hex studio удачно реализует все задумки, у серии Disciples и впрямь есть шанс на перерождение. Пусть и с третьей попытки.
641 Прочтений •  [Интервью: Disciples: Перерождение] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Disciples: Перерождение Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка