Возможно вы искали: 'Путь императора'

May 15 2025 04:03:29
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Call of Duty: Modern Warfare 3

Интервью: Call of Duty: Modern Warfare 3

Несмотря на то, что до релиза Modern Warfare 3 остался всего месяц, Activision не спешит раскрывать информацию об игре. Посетителям выставки «ИгроМир 2011», спешившим узнать хоть какие-то секреты грядущего блокбастера, скормили пару видеороликов полугодовой давности и новый уровень для режима SpecOps (на этот раз отражать волны врагов пришлось на улицах Парижа). Корреспондентам AG повезло чуть больше — мы побеседовали с Колином Мансоном (Colin Munson), старшим дизайнером уровней из Sledgehammer Games. Правда, тянуть ответы из него пришлось клещами.

AG: Здравствуйте! Над Modern Warfare 3 работают сразу несколько студий. Чем именно занимаются Sledgehammer Games и Infinity Ward?

Колин Мансон: Мы работаем над игрой совместно — трудно провести границы между тем, что делают они и что делаем мы. Когда в Infinity Ward попросили нас помочь, мы встретились и начали общаться, делиться мнениями, у нас сложились хорошие отношения. Сотрудники Sledgehammer Games добровольно играют в мультиплеер по 2-3 часа в день. Мы собираемся вместе, обсуждаем проект и отправляем в IW выжимки из наших бесед.

AG: А кто написал сценарий для игры?

КМ: Мне кажется, наш творческий директор Брэт Роббинс описал его концепцию, а потом мы передали ее сценаристу из Голливуда. Когда тот завершил свою часть работы, Infinity Ward занялась редактированием.

AG: Сюжет Modern Warfare 3 «просочился» в Интернет еще весной. Насколько события, которые мы увидим в игре, отличаются от того текста?

КМ: Конечно, некоторые элементы сюжета покажутся вам знакомыми. Но то была очень старая версия сценария. Часть информации из него вообще неверна.

AG: В Modern Warfare 2 была уйма персонажей, между которыми повествование прыгало туда-сюда. Из-за этого игроки с трудом понимали, кем они вообще управляют. Сделан ли в MW 3 больший акцент на личности героев?

КМ: Вы явно играли в Modern Warfare 2! Это одна из проблем, которую мы хотим решить в третьей части. Мы проводили самые разные эксперименты в этом направлении и придумали несколько способов сделать переход между персонажами более плавным.

Например, в начале операции «Mind the Gap», которую мы также показывали на презентации, вы наблюдаете за отрядом с высоты птичьего полета через тепловизор. Затем камера опускается к солдату, и вы видите его со спины. После этого игра переходит на обзор глазами этого бойца.

AG: На этот раз в сюжете найдется место для «хороших русских»? Может быть, кем-то из них можно будет управлять?

КМ: По правде говоря, я не могу рассказывать о новых героях и злодеях. Но отмечу, что в третьей части мы пытаемся лучше раскрыть некоторые грани серии Modern Warfare. Возьмем, например, главного «плохиша» Макарова. Важно не то, что он русский по национальности, а то, что он — террорист. В сюжете Modern Warfare 3 мы покажем эту разницу.

AG: Накладывала ли устаревшая технология какие-то ограничения?

КМ: Для примера рассмотрим гавань Нью-Йорка, которую вы видели на презентации. Текущий движок просто не позволил бы ее реализовать так, как описано в первоначальном дизайн-документе. Мы изменили эту сцену, иначе она просто не вошла бы в игру.

Вообще в MW 3 масштаб событий более эпический. Нам пришлось выжимать соки из технологии, которая была под рукой, — не только графического, но и звукового движка. Мы были недовольны свистом пуль, пролетавших мимо игрока. Теперь же по звуку можно понять направление. Что касается визуальной стороны, то улучшено качество воды и отражений.

AG: Начиная с оригинальной Modern Warfare, в каждой следующей Call of Duty число игроков в сетевых матчах уменьшается. Исключение — только режим с захватом ключевых точек. Как обстоят дела в MW 3?

КМ: Мы еще не анонсировали некоторые мультиплеерные режимы. Пока мы этого не сделаем, дать подробный ответ на ваш вопрос невозможно.

AG: Смогут ли игроки управлять боевой техникой в «сингле» или мультиплеере?

КМ: К сожалению, об этом тоже нельзя говорить до анонса. Но мы уже показали несколько новых наград за «цепочки убийств» в сетевом режиме. Мы хотим, чтобы игроки не просто нажимали кнопку авиаудара, а могли лично поучаствовать в уничтожении противников. Например, помечать оппонентов с беспилотника, чтобы товарищи по команде видели их на своем радаре.

AG: А что скажете о PC-версии?

КМ: Мы уделяем PC-версии третьей части больше внимания, чем какой-либо из предыдущих Modern Warfare. Онлайн-схватки развернутся на выделенных серверах. Разумеется, полностью локализованная версия выйдет в России одновременно с мировой премьерой.

AG: Спасибо за ответы!

КМ: И вам спасибо за хорошие вопросы.
502 Прочтений •  [Интервью: Call of Duty: Modern Warfare 3] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Call of Duty: Modern Warf... Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка