Возможно вы искали: 'IndyCar Series'

May 15 2025 04:00:11
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: World of Warplanes

Интервью: World of Warplanes

На выставке gamescom, прошедшей в конце августа в Кельне, трудно было найти разработчиков из бывшего СССР. Чуть ли не единственным исключением стала компания Wargaming.net , которая разместила крупные стенды и в зале для посетителей, и в бизнес-зоне. Белорусы привезли в Германию все три свои игры — «танки», «самолеты» и «корабли». Правда, World of Battleships была представлена лишь видеороликом и скриншотами. Зато с World of Warplanes нам удалось познакомиться вживую, после чего мы побеседовали с менеджером этого проекта Александром Зезюлиным.

AG: Добрый день! Похоже, Wargaming сильно разрослась? Какие именно ее подразделения заняты разработкой World of Warplanes и World of Battleships?

Александр Зезюлин: Привет! За последние несколько лет Wargaming.net превратилась из компании-разработчика в издателя собственных проектов. Сегодня наряду с минским центром разработки у нас открыты офисы в Сан-Франциско, Париже и Берлине, в которых суммарно трудятся более 500 человек. Что касается подразделений: World of Battleships занимается компания Lesta, наш стратегический партнер в Санкт-Петербурге, а World of Warplanes делает другой наш партнер, название которого я разглашать пока не могу.

AG: Как устроено управление в WoWP? Хватит ли для этого клавиатуры и мыши? Будет ли польза от геймпада или джойстика?

АЗ: Для управления игрой достаточно навыков, приобретаемых в любом шутере. То есть, стандартных WASD и мыши хватит, чтобы воевать на достойном уровне. Желающим отточить свое мастерство и стать настоящими асами рекомендую джойстик или особый режим мыши, имитирующий использование джойстика. Играть с геймпадом тоже очень весело и удобно, по возможностям для пилотирования — что-то среднее между аркадной мышью и джойстиком.

AG: Насколько сложно управлять самолетом? Будет ли игра прощать ошибки новичкам? Смогут ли опытные летчики выполнять фигуры высшего пилотажа?

АЗ: Базовые приемы ненамного сложнее управления самолетами в командных шутерах. Сражаться придется с врагами, а не со своей машиной, как это часто бывает в симуляторах. Сейчас мы думаем про специальные щадящие режимы для новичков, говорить о них еще рано. Пилотажные фигуры выполняются даже в режиме аркадного управления. Многие из них можно сделать одной правой, не касаясь клавиатуры.

AG: В World of Tanks боевая техника разделена на классы: легкие, средние и тяжелые танки, противотанковые «самоходки» и артиллерия. Что ждет игроков в World of Warplanes?

АЗ: К релизу запланированы три типа самолетов: одномоторные легкие истребители, тяжелые истребители и штурмовики. Надо понимать, что роль и поведение самолета в бою определяется не только его классом, но и вооружением, которое установил игрок. Пулеметы, пушки, реактивные снаряды, бомбы — все это и многое другое будет влиять на возможность поразить наземную или воздушную цель, вес, скорость, маневренность.

AG: Есть ли шанс, что на земле появятся управляемые зенитки?

АЗ: Пока таких планов у нас нет, как и планов вводить тяжелые бомбардировщики под контролем игрока. Мы предполагаем, что партия за стационарную зенитку или медленный бомбардировщик будет слишком скучной и зачастую очень короткой.

AG: Самолеты каких наций будут доступны в игре изначально?

АЗ: К релизу мы готовим самолеты США, СССР и Германии — по 20 машин на каждую сторону. В дальнейшем будут регулярно добавляться как новые самолеты, так и новые страны, например, британцы и японцы.

AG: А что насчет режимов?

АЗ: Об этом говорить еще рано. Сейчас обкатку проходят два режима: штурм баз, похожий на основной режим в WoT, и воздушный бой. В планах: сопровождение тяжелых бомбардировщиков, прорыв линии фронта и другие сценарии.

AG: Сколько игроков смогут одновременно участвовать в воздушном бою?

АЗ: Пока мы придерживаемся надежного «танкового» стандарта «15 на 15».

AG: Насколько разнообразными будут карты? Дадут ли полетать, скажем, над Минском и Москвой?

АЗ: Карты удивят. Бои будут проходить на небольших, максимально насыщенных объектами и событиями пространствах — никаких получасовых полетов до цели. Прямо сейчас в альфа-тесте можно пройтись на бреющем по улочкам портового городка или прокрасться к базе врага по горному ущелью. И это только первые наброски будущих карт.

AG: Есть ли принципиальные различия в «прокачке» самолетов по сравнению с танками?

АЗ: Принципиальных — нет. Есть нюансы, связанные с большей гибкостью роли самолета в бою и меньшим размером экипажа.

AG: Нужно ли в World of Warplanes возиться с летчиками, как с экипажами в World of Tanks?

АЗ: По сравнению с WoT летчики, вероятно, будут похожи на традиционных героев RPG, так как на одного пилота нужно повесить большую часть функций, разделенных на весь танковый экипаж. Как именно это будет реализовано — пока секрет.

AG: Какая технология ляжет в основу игры?

АЗ: Альфа-версия игры делается на BigWorld, знакомой по World of Tanks. Сейчас в движок внесено несколько косметических улучшений, серьезные работы по его улучшению будут производиться позже. Мы можем получить неплохую картинку уже сейчас, но есть ряд пожеланий, которые придется реализовать либо нам, либо нашим австралийским коллегам. Что касается серверной технологии, то мы совершенно довольны тем, как ведет себя сервер BigWorld — он позволяет нам ставить все новые рекорды максимума игроков в онлайне.

AG: Принципы монетизации останутся прежними?

АЗ: Схема идентична WoT: премиум-аккаунт, улучшенные патроны, модули и эксклюзивные самолеты.

AG: В чем разница между глобальными режимами в World of Warplanes и World of Tanks?

АЗ: Отличаться будут очертания глобальной карты. В остальном режим мировой войны будет таким же.

AG: Как (и насколько тесно) будут связаны между собой World of Tanks, World of Warplanes и World of Battleships?

АЗ: Мы предполагаем, что игрок будет иметь общий кошелек и запас свободного опыта, доступный в любом из трех проектов. На уровне кланов будет возможность приобретать воздушную, артиллерийскую и прочие виды поддержки у кланов, которые контролируют территорию в «параллельном» мире. Скажем, захватывая или защищая «танковую» провинцию, можно будет приобрести воздушную поддержку у авиационного клана, завоевавшего превосходство над ней. Как именно это будет работать, мы пока разглашать не готовы, творческий процесс в самом разгаре.

AG: Что скажете о World of Planes?

АЗ: Пока что никто за пределами офиса Gaijin не видел World of Planes, поэтому делать какие-то предположения непросто. Моя личная оценка: проект Gaijin будет притягивать настоящих вирпилов, тогда как наша игра будет доступна гораздо более широкому кругу игроков. И мы, конечно же, всех победим.

AG: Смогут ли World of Warplanes и World of Battleships повторить успех World of Tanks? Кого больше — любителей боевой авиации, бронетехники или военного флота?

АЗ: Нет сомнений в том, что мы еще не охватили всех любителей игр про войну. Уверен, будет много людей, играющих во все игры сразу, но у разных регионов наверняка будут свои проекты-лидеры. Что-то взлетит в Америке, что-то возьмет штурмом Китай.

AG: Не хотите ли вы интегрировать свои игры в Steam? Ведь Valve с недавнего времени пылает любовью к free-to-play.

АЗ: В свое время World of Tanks могла стать первой free-to-play игрой в Steam, но у нас, скажем так, не срослось. Дальнейшее сотрудничество мы пока не рассматриваем.

AG: Как насчет приложения для смартфонов и планшетов, связанного с играми Wargaming.net?

АЗ: У нас подписано соглашение с компанией Dava, которая занимается разработкой наших приложений для смартфонов и планшетов, так что обладателям гаджетов стоит ждать интересных игр от Wargaming.net.

AG: Некоторые игроки опасаются, что вы сосредоточите внимание на двух новых играх и забросите World of Tanks. Эти сомнения небеспочвенны?

АЗ: Кораблями и самолетами занимаются две полновесные команды, для их сопровождения наняты отдельные менеджеры, к примеру, я. «Танкисты» привлекались к внешним проектам в самом начале для обучения и консультирования наших новых коллег. На данный момент на WoB и WoWP в Минске отвлекается только топ-менеджмент. Лишний раз полетать и поплавать.

AG: А вы сами не боитесь, что поклонники World of Tanks перейдут в WoWP и WoB?

АЗ: Нет, это будут разные игры, со своими динамикой и удовольствиями. Те, кого полностью устраивают танки, продолжат играть в них. А в целом проекты только выиграют от сосуществования и взаимного опыления.

AG: Стоит ли ждать рабочую версию World of Warplanes на открытом стенде «ИгроМира»?

АЗ: На «ИгроМире» рабочую версию World of Warplanes увидят только журналисты. Для всех остальных у нас припасено огромное количество других сюрпризов. Приходите — не пожалеете!

AG: Спасибо за приглашение и подробные ответы!
568 Прочтений •  [Интервью: World of Warplanes] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: World of Warplanes Ukraine Vova 13.10.2012
• Интервью: World of Warplanes Ukraine Vova 13.10.2012
• Интервью: World of Warplanes — игра... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка