Возможно вы искали: 'Crazy Frog Racer 2'

May 15 2025 04:08:13
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Eador: Masters of the Broken World

Интервью: Eador: Masters of the Broken World

Пару недель назад в мой почтовый ящик принесло письмо от Александра Суслова, в прошлом — закаленного ветерана PR-отдела студии Snowball, а ныне — продюсера в компании Snowberry Connection. «Константин, скоро мы анонсируем одну пошаговую стратегию. Думаю, тебе, как поклоннику пятых „Героев“ и игр Paradox, понравится». Спустя пару дней мы обсудили таинственный проект в дружеской обстановке.

AG: Здравствуй! Так как зовут твоего кота в мешке?

Александр Суслов: Привет! Неужели ты не догадался? Мы делаем новый «Эадор». Ты же знаком с оригинальной игрой? Отличная стратегия, но мало кто ее видел. Ведь там же нет красивой графики, интерфейс просто ужасен.

AG: Конечно, знаком. Но не прошел.

АС: Думаю, все, кто ее прошел, уместились бы с нами за одним столом. С ней трудно управиться быстрее, чем за полгода.

AG: Тогда давай начнем с азов. Расскажи, что за дивная птица этот «Эадор. Владыки миров»?

АС: Он похож на «Героев меча и магии», на «Европу 3», на King's Bounty… На серию Warlords и на ту самую Master of Magic, которая все никак не поддаётся попыткам её клонировать. Вот недавно Stardock попробовала сделать нечто по мотивам, но получилось как-то без особого блеска, поэтому уж с Elemental я «Эадор. Владыки миров», наверное, сравнивать лучше не буду. Что-то общее у проекта есть и с культовыми «Космическими рейнджерами».

AG: Как такой набор уживается в рамках одной игры?

АС: Довольно гармонично. Если бы я составлял Большую советскую игровую энциклопедию, то про «Эадор. Владыки миров» написал бы так: «глобальная пошаговая стратегия с элементами ролевой игры». Гармония возникает от выверенного сочетания всех этих элементов. Грубо говоря, у нас есть три уровня игры: астрал, осколок, битва.

Астрал — глобальная Вселенная, где происходят события, часто с нами вообще не связанные. Ну, например: армия демонов вторглась из Хаоса и утащила Вселенную в ад, причем вместе с игроком. Game over. Бывает такое неприятное событие, что поделать.

Второй уровень — это осколок. Мир, который предстоит захватить, является «контрольной точкой» Вселенной. На первый взгляд он выглядит как карта из «Героев». На второй взгляд это больше похоже на карту «Европы», что гораздо ближе к истине.

Наконец, третий уровень — битва. Здесь все знакомо: гексы, юниты, эльфы стреляют, маги колдуют, скелеты оживают.

Но «Владыки миров» — не просто «фэнтезийная Europa Universalis», в ней есть ролевая составляющая. Ты отыгрываешь роль именно в классическом понимании, как в Baldur's Gate. Происходит событие — наводнение в провинции Зябкие Дубы. Ты можешь, как правитель, организовать спасение зябкодубцев, потратить кучу денег и обрести их верную любовь. Можешь продать затопленную провинцию водяным и заработать кучу денег. Или просто попросить не отвлекать тебя по пустякам.

Один лидер будет чаще использовать магию жизни и лечить своих бойцов, другой — увлекаться некромантией и поднимать в бой орды зомби. Почти любые действия влияют на твою карму. А она определяет твои дальнейшие действия, причем на всех трех уровнях игры сразу.

AG: То есть, это система мировоззрений, как в Dungeons & Dragons?

АС: Похоже, но не все так просто. В новом «Эадоре» злой — значит эффективный: у тебя хорошо организованная экономика, нет лишних трат, армия из бандитов и варваров гораздо мощнее свободного ополчения. Если ты добрый, тебя постоянно одолевают разные просители, ты делаешь своим подданным добро, а они плюют в душу и продают тебя за батон колбасы. Да еще и денег постоянно не хватает. Быть добрым — значит быть идеалистом.

AG: Тогда какой вообще смысл отыгрывать доброго персонажа?

АС: Концовка будет хорошей, только если ты хорошо себя вёл. Хотя, смотря чего хочет игрок. Если он целенаправленно отыгрывал «ситха», то наверняка оценит финал, где весь мир станет царством смерти под его руководством. Но все вариации на тему «happy end» — только через добрые поступки.

AG: А сколько концовок планируете? И что это вообще значит — концовка? Я так понимаю, здесь нет последовательности миссий, как, скажем, в Warcraft 3?

АС: Поэтому я и сравнил «Эадор. Владыки миров» с «Космическими рейнджерами». Есть мета-игра, Вселенная, которая генерируется, когда игрок нажал «Начать новую игру». И в ней он должен достичь финала. Концовок достаточно много, мы сейчас планируем, сколько оставить — или семь, или восемь.

Например, игрок может просто завоевать всю Вселенную — захватить все осколки, объединить Эадор. Можно выполнить цепочку квестов и узнать, что все на самом деле — не то, чем кажется. Это другая развязка. Можно заключить сделку со Смертью. Или просто ничего не делать, тогда победит кто-то другой. В мире «Эадора» игрок — лишь один из нескольких Владык. У конкурентов свои взгляды на то, что такое хорошо.

AG: Так чем же новый «Эадор» будет отличаться от старого?

АС: Ничем.

AG: Достаточно оригинальное заявление.

АС: Не оригинальное, а единственно правильное. Разумеется, вся графика сделана с нуля, новый движок, эффекты, шейдеры-шмейдеры. Но ведь игра заключается не в шейдерах, её суть в том, что зовется геймплеем. У «Эадора» он идеален. Его нельзя менять, туда не надо ничего добавлять. Только сидеть и жать кнопку «Следующий ход» до пяти утра.

Единственная проблема со старым «Эадором» — 90% игроков убегают в ужасе при виде его скриншотов. Графика не делает игру, но определяет аудиторию. Кроме того, мы сделаем удобный интерфейс и сократим продолжительность кампании, чтобы основная масса людей все-таки могла ее осилить.

Разумеется, у нас полно идей, которые можно реализовать в игре. Но их черед придет в продолжении второго «Эадора».

AG: Грубо говоря, сейчас речь идет о римейке?

АС: «Римейк» какое-то поганое слово, будто что-то про Киркорова… Допустим, ленкомовская постановка «Гамлета» 1986 года — это римейк постановки 1601 года в театре «Глобус»? Игровой процесс, так сказать, вообще без изменений — ни тебе новых «юнитов», ни тебе новой концовки. Собственно, только графику поменяли. Но никто не станет утверждать, что это — один и тот же спектакль.

Здесь примерно такой же случай. Я не очень понимаю, почему все обязательно хотят нового, когда есть гора старых шедевров, незнакомых сегодняшнему поколению игроков. Вот только на днях запускал Sacrifice — ее по праву можно назвать произведением искусства. Кто бы взялся обновить графику, я бы прям счастлив был.

AG: А не боишься обвинений «жадные разрабы захотели срубить бабла»?

АС: После того, как я выпустил «Огнем и мечом», «комрады с форума» мне не страшны. Есть люди, которые всегда будут уверены, что им должны все и бесплатно, а они остальным — ничего и только за деньги. Но это — особая группа населения. Думаю, они имеют мало общего с нашей аудиторией — поклонниками пошаговых стратегий и RPG. Многие вообще каждый год исправно покупают новую FIFA, где только статистика игроков меняется согласно сезону!

AG: Расскажи, как вы организовали разработку. Старый «Эадор» делали чуть ли не на коленке, а теперь требования к технологиям намного выше.

АС: Организовано все таким образом. Есть Алексей Бокулев — создатель Эадора как вселенной, автор игры, идеолог проекта. Это наш Тарантино и Феллини. Есть студия Unicorn Games, которая отвечает за производство. Так получилось, что и Алексей, и «единороги» — из Киева, но никогда раньше не встречались, хотя в индустрии работают уже почти десять лет. И есть я, который как продюсер их познакомил и теперь слежу, чтобы проект вышел красивым, аккуратным и не в 2017 году.

AG: Как думаешь, «Эадор. Владыки миров» будет популярен? В нишу фэнтезийных стратегий сегодня лезут многие: Heroes 6, Disciples 3, Elemental, King's Bounty… Нет опасений, что новый проект туда уже не втиснется?

АС: Опасений нет, объясню почему. Шестые «Герои» выйдут добротными и скучными, соберут всю свою паству «героинщиков», но прорывом не станут. По крайней мере, так мне сказал один проверенный астролог из Центра Павла Глобы. Disciples 3 — 20 гигов безумного красивого арта без игры. У Elemental была великолепная концепция, но вышло какое-то недоразумение. King's Bounty вообще ближе к ролевым приключениям, чем к пошаговым стратегиям. Особых поводов для беспокойства у нас нет.

AG: Так когда ждать релиза?

АС: В феврале-марте следующего года.

AG: Надеюсь, у вас все получится!

АС: Спасибо за хорошие вопросы.
1320 Прочтений •  [Интервью: Eador: Masters of the Broken World] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Eador: Masters of the Bro... Ukraine Vova 22.10.2012
• Интервью: Eador: Masters of the Bro... Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка