Возможно вы искали: 'Burnin' Rubber 4'

May 09 2025 11:40:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Bulletstorm

Интервью: Bulletstorm

Bulletstorm — редкое сочетание двух разных подходов к созданию шутеров. С одной стороны, это — аркадный FPS, ведущий родословную от Painkiller, предыдущего проекта студии People Can Fly. С другой, тут есть эпические скриптовые сцены не хуже, чем в какой-нибудь Call of Duty, лихо закрученный сюжет и говорливые персонажи-спутники.

Как утверждает творческий директор студии Адриан Хмиларш (Adrian Chmielarz), не все понимают это смешение стилей и спешат заклеймить Bulletstorm «безмозглым шутером». По иронии, для показа игры на недавней презентации продюсеры избрали геймплей как раз в стиле Painkiller. Специальный режим Echoes позволяет пройти всю кампанию, не отвлекаясь на диалоги и ролики; здесь главное — заработать как можно больше очков, уничтожая противников изощренными способами.

На этом же принципе построен и «кооп». Презрев дефматчи и прочие стандартные развлечения, People Can Fly создала некое подобие «Horde» из Gears of War 2, где игроки истребляют толпы противников. Правда, цель — не выжить, а набрать определенную сумму баллов. Количество монстров в каждой волне ограничено, поэтому бойцам приходится сообща создавать «комбо»-цепочки. Скажем, один стреляет злодею в промежность, второй сносит голову. Или отправляет в затяжной полет, превращая беднягу в мишень для всего отряда. Добавьте ловушки вроде гигантского вихря или черепа огромной рептилии, жующего зазевавшихся недругов, и количество сочетаний возрастет в разы. Если даже неслаженная команда репортеров устраивала показательно-зрелищные казни, то страшно представить, сколько шороха наведет сыгранный коллектив.

Вдоволь насмотревшись на садистское шоу, я побеседовал с Адрианом Хмиларшем о параллелях с Painkiller, способах подачи сюжета и различиях между версиями для РС и консолей.

AG: Bulletstorm — первая игра People Can Fly с хорошо проработанным сюжетом. Насколько трудной для вас оказалась разработка такого проекта?

АХ: Мы рассказываем историю как минимум пятью способами. Первый — самый очевидный: ролики. Большинство из них мы показываем прямо на движке, чтобы не разрушать эффект присутствия. Некоторые сцены — такие масштабные, что аж дух захватывает, и было очень непросто утрамбовать их в оперативную память.

Второй способ мы назвали «анимацией от первого лица». Это, по сути, те же ролики, но мы видим происходящее глазами Грея, нашего главного героя, без отрыва от геймплея. Допустим, Грей выбивает дверь, осматривается и замечает врага, спрятавшегося в углу.

Третий — реплики персонажей. Идете вы вдоль берега реки, а спутник рассказывает вам что-нибудь важное. Четвертый метод — скриптовые сцены. Например, шагаете вы дальше по берегу, а тут напарника — ам! — и сцапала огромная росянка-мутант.

Наконец, пятый путь — так называемое «интегрированное повествование» или, говоря проще, объекты вроде плакатов или граффити. Внимательный игрок заметит их, уловит суть и откроет для себя что-нибудь интересное.

Самым сложным для нас было совместить все эти пять подходов в единое целое. Представьте, что вы — режиссер фильма, но не знаете, чем именно занимается главный герой. Но я очень, очень доволен результатами. Мы вложили много труда, но итог того стоит.

AG: Painkiller прославился своими «секретками» — редкий шутер подбрасывает нынче столь садистские задачки. В Bulletstorm вы, наверное, тоже прячете разные вкусности в труднодоступных уголках?

АХ: Бонусные локации Painkiller стали жертвами своей сложности — стараясь угодить «хардкорщикам», мы напрочь забыли о рядовых игроках. В Bulletstorm есть «секретки», например, патроны, скрытые от посторонних глаз, но вы точно не сойдете с ума, пытаясь их отыскать.

Для тех, чей уровень мастерства — выше среднего, заготовлены разные «достижения». К тому же специальные режимы типа Echoes позволят вам доказать свою крутизну всему миру. В общем, у нас есть чем порадовать и «хардкорных» фанатов, и обычный народ.

AG: Другая фирменная черта Painkiller — сражения с «боссами», ловко сочетавшие пальбу и решение головоломок. Судя по тем фрагментам Bulletstorm, что мы уже видели, с монстрами-переростками здесь проблем нет. Но насколько тяжело их убить?

АХ: Да, в Bulletstorm есть «боссы», но мир вокруг них не вращается. Вообще, на мой взгляд, сама концепция такого рода противников сегодня уже устарела. Куда интереснее (по крайней мере, для меня) зрелищные, эпические моменты, от которых мурашки бегут по коже. Вид здорового монстра, вылезающего из-под земли, способен вызвать шок и трепет у игрока, однако этого же эффекта можно достичь и другими способами — например, обрушить здание, протаранив его звездолетом.

Но не беспокойтесь, будут вам гигантские «боссы», которых так любят в People Can Fly, и чем выше уровень сложности, тем труднее их уничтожить! Просто мы старались уделить внимание всем аспектам игры, а не каким-то отдельным эпизодам. Нам хотелось, чтобы игроки ощущали себя героями голливудского боевика на протяжении всей кампании, а не только во время разборок с «боссами».

AG: Bulletstorm, помимо прочего, для вас еще и первая игра, разрабатываемая с прицелом сразу на три платформы. Насколько велика разница между изданиями для «персоналок» и консолей? Есть ли в РС-версии то, что нельзя реализовать на Xbox 360/PlayStation 3?

АХ: Современные РС гораздо мощнее консолей, поэтому вы легко сможете выкрутить картинку до уровня, недостижимого на 360 или PS3. Однако нашей задачей было создать игру, которая бы выглядела одинаково круто на любой платформе, посему никаких эксклюзивных графических бонусов, помимо тех, что позволяет видеокарта (более четкое разрешение, полноэкранное сглаживание безумно высокого качества и проч.), на РС нет.

Кстати, замечу, что большинство сотрудников People Can Fly — заядлые «персональщики», поэтому у нас есть всё, к чему привыкли владельцы РС (например, гибкая настройка управления).

AG: Играя в мультиплеер Bulletstorm, я насчитал немало диких способов расправы над противниками. Сколько их всего в игре?

АХ: Скажу честно — понятия не имею. Серьезно! Bulletstorm подобна редактору: она дает инструменты, а как ими распорядиться — решать вам. Даже спустя почти четыре года разработки я обнаруживаю приемы и трюки, о которых и не подозревал. Поэтому найти ответ на этот вопрос сможете только вы сами, и число окажется разным для каждого игрока.

AG: Делаю ставку на как минимум пару сотен! Спасибо за интервью и удачи!
641 Прочтений •  [Интервью: Bulletstorm] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Bulletstorm Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка