Возможно вы искали: 'Battlestrike: The Road...'

May 15 2025 04:02:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Dragon Age: Origins

Интервью: Dragon Age: Origins

«Возвращение к классике» — пожалуй, самое точное определение Dragon Age: Origins. Эта игра выходит на всех трех основных платформах, однако беглого взгляда на альфа-версию в рамках специальной презентации было достаточно, чтобы понять: на сей раз BioWare поставила на РС. Аккуратный «мышиный» интерфейс, характерный ракурс камеры, названия предметов и заклинаний — все отсылает к «серебряному веку» компьютерных RPG на основе Dungeons & Dragons, когда умами владели Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Но судить о том, будет ли такой вся игра, пока рано. 40 минут на очное знакомство с масштабным проектом — чертовски мало, даже первую локацию как следует не изучить. Восполнить пробелы нам помог доктор Грег Зичак (Greg Zeschuk), сооснователь и президент BioWare.

AG: Вы называете Dragon Age игрой в стиле «темное фэнтези». А что именно это значит? Герои будут кроваво расправляться с врагами, срубая им головы, или вы, подобно The Witcher, затронете какие-то непростые вопросы?

Грег Зичак: Как и The Witcher, Dragon Age — довольно жесткая игра. Когда мы слышим слово «фэнтези», то обычно представляем эльфов, пляшущих на лугах. Иными словами, нечто яркое и милое. А в Dragon Age эльфы — граждане второго сорта, которых люди долго держали в рабстве. Мир полон непростых отношений, его жители без особых раздумий убивают друг друга. Такое нечасто встречается в современных играх.

AG: «Взрослые» проблемы подразумевают более серьезный сюжет, возможно, без счастливой концовки. Во фрагменте, который вы показали на презентации, оба варианта действий игрока приводили к довольно печальным последствиям. [Увы, рассказать подробнее об эпизоде мы не можем, поскольку BioWare просила не раскрывать сюжетные повороты. — Прим. авт.] Это исключение, или же подобные дилеммы в DA — обычное дело?

ГЗ: Такие квесты — именно то, чем мы давно стараемся наполнить свои игры. Очевидно, что Dragon Age получит возрастной рейтинг «М». Мы хотим, чтобы она заслужила его не реками крови, а тематикой. DA — тяжелая игра в плане эмоций. Встав перед выбором, вы часто будете понимать, что любое решение ужасно. Найти выход из таких ситуаций непросто.

AG: Недавно BioWare анонсировала книгу с предысторией Dragon Age. Некоторые из наших читателей скачали ее первую главу и остались недовольны. Они считают, что завязка романа слишком банальна и опасаются, что сюжет игры не будет блистать оригинальностью.

ГЗ: Говорят, что всего в литературе семь сюжетов. Один из них — месть, основной мотив нашей книги. На мой взгляд, единственный «штамп», который мы используем в Dragon Age — необходимость принимать множество сложных решений. Да, и не судите о повествовании Dragon Age по книге. Передать события RPG в романе нельзя, ведь ее можно пройти абсолютно разными способами. Поэтому наша книга поддерживает, а не пересказывает игру.

AG: Мы обратили внимание, что вы отказались от системы диалогов из Mass Effect, которую многие опытные игроки посчитали слишком простой. Всегда было ясно, какой ответ «добрый», а какой — «злой». Почему вы так поступили?

ГЗ: Мы решили сделать классические диалоги, потому что сама игра — более традиционная. В Dragon Age нет ясного пути. Доступные варианты ответов зависят от личности вашего персонажа. У другого героя большинство решений и реплик будут отличаться. Ведь подход у, скажем, благородного рыцаря совсем иной, чем у коварного плута.

AG: Расскажите о системе подарков. Допустим, наш герой убил кого-нибудь, тем самым расстроив свою спутницу. Чтобы загладить вину, он дарит ей пару брошек и серьги. Неужели девушка простит его и забудет о покойнике?

ГЗ: Конечно же, нет. Все зависит от масштабов проступка. Если вы убили того, кто был дорог вашему товарищу, маленький подарок не улучшит отношения. Принимайте решения, которые этот персонаж одобряет, и тогда со временем он поймет, что вы перевоспитались. Вообще же, подарки — вспомогательный инструмент. Они полезны, если вам не хватает немного очков для того, чтобы понравиться напарнику или удержать его в отряде.

AG: Начиная с Baldur's Gate 2, в каждой игре BioWare были любовные истории. Вы сохраните их в Dragon Age?

ГЗ: Конечно. Система подарков напрямую связана с романами. Правда, пока я не могу подробно рассказать об отношениях между героями — мы еще не приняли окончательное решение.

Любовь в наших RPG — забавная штука. Многим игрокам понравились романы в BG 2. Когда же мы проводили опросы, большинство игроков называли их второстепенной частью игры. Но при этом обсуждение «второстепенной» детали до сих пор не утихает. Похоже, эта мини-игра — довольно важная часть наших проектов.

AG: Во всех ваших играх, вышедших после Star Wars: Knights of the Old Republic, персонажи ведут себя словно джедаи — что в Jade Empire, что в Mass Effect. Им ведомы лишь два полюса — темный и светлый, а промежуточных вариантов почти нет. А как обстоят дела с мировоззрением в Dragon Age?

ГЗ: Мы не хотим навешивать ярлыки на героев Dragon Age. Если вы сделали доброе дело, над головой не вспыхнет надпись: «Вы заработали 12 очков Света, теперь вы — всеобщий любимчик». Вместо этого мы покажем, как ваши соратники относятся к решениям, принятым в трудную минуту. Одни их одобрят, другие придут в ярость.

AG: Dragon Age выйдет не только на PC, но и на консолях. Это потребует каких-либо уступок и изменений в интерфейсе?

ГЗ: Конечно, придется поменять управление и переделать интерфейс инвентаря под геймпад. Но в этом нет ничего особенного. Когда выпускаешь игру на нескольких платформах, нужно учитывать их особенности. Однако в порте с «персоналок» на консоли нет ничего страшного. Сложнее перенести игру с приставок на РС, сохранив качество.

AG: РС-версия позволяет закрепить камеру за спиной главного героя, как в KotOR, Jade Empire и Mass Effect, или, напротив, поднять ее и развернуть объективом вниз, имитируя изометрию а-ля Baldur's Gate. Будет ли такая возможность в консольных изданиях?

ГЗ: Мы еще не решили. То, что хорошо на PC, не всегда уместно на приставках. Очевидно, что вид сверху хорош для обдумывания тактики на паузе и идеально подходит для «персоналок». Но на консолях он неудобен — если вы решите выделить бойцов «резиновой рамкой» с помощью геймпада, то сломаете пальцы.

AG: Портированием Mass Effect занималась не BioWare, а Demiurge Studios. Для РС-версии Jade Empire вы нанимали LTI Gray Matter. Планируете ли вы вновь пригласить стороннюю команду для переноса Dragon Age на консоли?

ГЗ: Да, мы поручили эту задачу партнерам. Но у нас есть и собственный отдел, наблюдающий за переносом. То, что портирование ведет другая студия, не значит, что мы спихнули проект на сторону и забыли о нем. Мы хорошо поддерживаем связь с подрядчиками, поэтому принципиальной разницы между внешним и внутренним портированием нет.

AG: Каков масштаб игрового мира? Насколько свободно его можно изучать?

ГЗ: Локаций много, но мир, в отличие от Oblivion, не бесшовный. Он разбит на куски, которые открываются по мере развития сюжета. Однако жестких ограничений нет. Завершив линейную обучающую часть, вы можете достаточно свободно путешествовать и выполнять побочные задания.

AG: Чего в Dragon Age больше: прогулок на поверхности или в подземельях?

ГЗ: Примерно поровну. Это не dungeon crawler, но подземельям отведена важная роль. Кроме того, у нас много открытых локаций и интерьеров зданий.

AG: Какова продолжительность игры?

ГЗ: 30-50 часов. Сказать точнее пока не могу — разработка еще продолжается.

AG: В главном меню альфа-версии мы заметили кнопку «Downloadable Content»…

ГЗ: Нажали, но ничего не произошло? Ведь компьютер к Интернету не подключен. (смеется) Да, мы уже работаем над загружаемыми дополнениями, поскольку они — очень важная часть проекта. Несмотря на то, что у Dragon Age нет мультиплеера, игра вполне тянет на звание онлайновой RPG. Зайдя в Сеть, вы сможете купить официальный мини-аддон или поменяться с друзьями модификациями, созданными в редакторе.

AG: А еще мы углядели в Dragon Age систему «достижений», в том числе и в PC-версии. Они дают бонусы, как в Mass Effect?

ГЗ: Да, они влияют на геймплей. Кроме того, достижения будут отображаться в вашей учетной записи на BioWare Community.

AG: Спасибо за ответы и удачи в разработке!

ГЗ: И вам спасибо! Думаю, продажи Dragon Age в России будут хорошими. У вас сильный PC-рынок и много поклонников RPG. Вообще, у России и Канады много общего. Наверное, дело в том, что и мы, и вы живем так близко к северу и земли у нас больше, чем нужно. (смеется)
562 Прочтений •  [Интервью: Dragon Age: Origins] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Dragon Age: Origins Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка