Возможно вы искали: 'Strength of the Sword'

May 15 2025 04:02:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: PT Boats: Knights of the Sea

Интервью: PT Boats: Knights of the Sea

Судьба у «Морского охотника» непростая. За долгие годы разработки ключевые сотрудники сменились несколько раз, да и концепция так преобразилась, что наше интервью четырехлетней давности имеет мало общего с реальностью. Но ледяные торосы, наконец, расчистили, и через пару месяцев «Рыцари моря» выплывут в открытый океан.

Максим Романко и Дмитрий Серегин, гейм-дизайнеры «МО», показали AG рабочую версию игры и рассказали, чего от нее ждать.

AG: Расскажите, что в проекте не изменилось за последние четыре года?

Studio 4: Сохранилась основная идея — «игра про торпедные катера». Понимаете, игр про авианосцы и линкоры и так множество. На катера внимание обращают куда реже, хотя эта страница истории ВМФ не менее интересна.

AG: А что-нибудь крупнее катеров будет?

S4: Вы встретите и эсминцы с крейсерами, но о чем-либо крупнее 15 тысяч тонн водоизмещения забудьте. Всего получилось около сорока разных судов, от скромных «Г-5» до тяжелого крейсера «Адмирал Хиппер». Кроме того, в битвах участвуют ВВС и подлодки, но их контролировать нельзя — пришлось бы делать принципиально иное управление.

AG: Насколько правдоподобно вся эта техника выглядит и действует?

S4: Мы воспроизводили корабли по оригинальным чертежам и фотографиям. Правда, ТТХ подбирали приблизительно. Дело в том, что однозначная информация есть лишь о немецких Schnellboot, а по британскому и советскому москитному флоту справочники приводят различные данные. Зато у катеров очень точная физика; у больших кораблей она чуть-чуть упрощена, но их достоверная симуляция и не входила в наши планы.

AG: Как бы вы оценили соотношение аркады и симулятора в игре?

S4: Сложно сказать. У нас все зависит от настроек. Если хотите просто поплавать и пострелять — выставляете бесконечные патроны и торпеды, смягченный подсчет урона и так далее. Получается аркада. Если все это выключить — будет довольно тяжело, в самый раз для поклонников жанра.

AG: В нашем интервью четырехлетней давности шла речь о динамической кампании, в ходе которой героя будут повышать в звании, переводить с одного театра военных действий на другой, а результаты миссий повлияют на последующее прохождение. Что-нибудь из этого осталось?

S4: Нет. Нам пришлось отказаться от этой идеи; в первую очередь, чтобы дать игрокам повоевать за все враждующие стороны. Скажем, в заданиях, посвященных высадке в Норвегии, можно выступить и за союзников, и за немцев. А вместо апгрейдов мы сделали переоснащение катеров: в очередной миссии на знакомой модели может оказаться новое вооружение.

AG: И сколько в игре заданий?

S4: Запланировано шесть эпизодов, в каждом от трех до пяти миссий. Первый эпизод — операция «Учения на Везере», высадка немецких войск в Норвегии; второй — сражения в проливе Ла-Манш; третий — противостояние СССР и Германии в Северном море, а четвертый целиком посвящен охоте на «Корсаров». В пятом представлены только советские военно-морские силы. Шестой — защита транспортных судов от атак с воздуха, с моря и из-под воды. Не исключено, что в аддоне замахнемся на Тихий океан.

AG: Брифинги перед миссиями будут?

S4: Да, игрок сможет прочитать краткий брифинг с указанием основных задач. Кроме того, в начале любой миссии можно послушать переговоры других капитанов по рации. Обычно они упоминают, чего ожидать от врага.

AG: А что с заходами на базы и вообще действиями у побережья?

S4: Базы будут, но в основном в качестве антуража; почти вся игра проходит в открытом море. Побережье вы увидите в третьем эпизоде, в районе финского порта Линахамари. Зато есть айсберги и небольшие островки, за которыми хорошо устраивать засады.

AG: Расскажите про модель повреждений.

S4: Состояние катера показывают три значка. Один вспыхивает при пожаре, еще два отвечают за обшивку и двигатели. Если двигатели выведут из строя, катер замрет. Ремонт команда осуществляет прямо в море и довольно быстро, но ей надо выставлять приоритеты — тушить пламя или сразу лезть в машинное отделение. Экипаж тоже могут перестрелять, тогда он не сможет вести огонь, а ремонт замедлится. Если вы на катере влетели под шквальный огонь — включайте дымовую завесу или прощайтесь с людьми. У больших кораблей схема та же, но урон зависит от пораженного отсека. Скажем, получит транспорт торпеду в нос — может быть, останется на плаву. А вот в корпус (даже эсминец) — развалится пополам и затонет за две-три минуты. Здесь мы, в принципе, здорово отступили от реализма: в жизни такой корабль тонул бы несколько часов.

AG: Наверное, вооружения много?

S4: Хватает. Главное, конечно, торпеды. На мостике катера есть специальный торпедный прицел, и если правильно выстрелить, у врага в борту будет огромная дыра. Можно попробовать увернуться, но у тяжелых кораблей огромная инерция и поворачивают они по широкой дуге, так что могут и не успеть. На катерах стоят разнообразные крупнокалиберные пулеметы, на эсминцах и крейсерах — морская корабельная артиллерия. Разброс у нее ого-го, но даже от взрыва в воде бывает толк, ведь ударная волна попросту отбросит катер. Есть и глубинные бомбы против подводных лодок.

AG: А что-нибудь необычное?

S4: Например, у СССР есть артиллерийский катер с реактивными снарядами. У немцев — этакие пилотируемые фугасы с многокилограммовой пороховой загрузкой. А самый мощный корабль в игре — «Адмирал Хиппер» — несет катапульту с парой самолетов-разведчиков. Мы сделали такую механику специально для него. У самолетов большой радиус обзора, и крейсер может бить из главного калибра по наводке даже за горизонт.

AG: Впечатляет. Управлять-то всем этим удобно?

S4: Честно говоря, мы ждали претензий к интерфейсу на недавнем фокус-тестировании. Но их не было. На самом деле, все просто — за ход судна отвечает машинный телеграф, на нем можно выставить ряд положений, от «полный вперед» до «полный назад». И несколько режимов обзора: либо из рубки (наводить торпеды), либо с позиции любого орудийного расчета. Кстати, на некоторых катерах стоят такие пулеметные башни, которые могут срезать половину своих, если их неправильно повернуть.

AG: А на больших кораблях?

S4: Там еще проще. Указываете орудиям цель — и артиллеристы сами учтут калибр, скорость снаряда, движение кораблей и угол сближения. Возможно, даже попадут. Еще есть тактический режим — карта сектора, где обозначены все корабли и их радиусы поражения. Можно указать, кому куда плыть и из чего стрелять. Фантастический тактик сможет всю игру пройти «по схемам», но, в принципе, мы рассчитывали, что игрок сначала раздает всем приказы, а потом лично садится на катер и участвует в атаке. ИИ, конечно, стрелять умеет, но хуже.

AG: Картинка на экране симпатичная, кораблики тщательно отрисованы… Под какой DirectX оптимизировали?

S4: Вообще должно быть одинаково, что под 9-й, что под 10-й. Основная разница — визуальные эффекты, отражения в воде и тому подобное… Да, и ночные миссии лучше выглядят с DirectX 10. А корабли нам самим очень нравятся.

AG: Мультиплеер будет?

S4: Deathmatch есть, пол-офиса играет. В нем можно плавать только на катерах, чтобы не было жуткого дисбаланса. Со Schnellboot и так почти никто не сравнится…

AG: Спасибо за интервью, и удачи с доработкой и отладкой!

S4: Спасибо!

Немецкие тяжеловооруженные рейдеры, замаскированные под мирные транспорты.
684 Прочтений •  [Интервью: PT Boats: Knights of the Sea] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: PT Boats: Knights of the Sea Ukraine Vova 13.10.2012
• Интервью: PT Boats: Knights of the Sea Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка