Возможно вы искали: 'Untitled Troika Games RPG'

May 15 2025 04:00:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Dead Space (2008)

Интервью: Dead Space (2008)

«Survival horror» — жанр, пользующийся стабильной популярностью. Игроки уже несколько раз побывали в аду, «зачистили» не меньше сотни кишащих зубастыми тварями «тихих провинциальных городков», спасли мир от фикусов-убийц и вывели на чистую воду два-три миллиона чокнутых сектантов. Лишь космос — исконное место обитания Чужих, Хищников и серых-гуманоидов-из-X-Files — отчего-то не привлекает разработчиков; кроме сериалов Aliens vs. Predator да System Shock вспомнить не о чем. Пустующую нишу взялась заполнить Electronic Arts, причем со свойственным компании размахом. Dead Space — не только интерактивная страшилка-долгострой, но также стильный комикс и анимационная лента. Подробности об амбициозном и действительно «мультиплатформенном» проекте мы решили узнать у продюсера Глена Скофилда (Glen Schofield).

AG: У многих название EA Redwood Shores прочно ассоциируется с The Sims 2, Tiger Woods PGA и другими семейными играми. Предвестником нового курса стал боевик по «Крестному отцу», сегодня вы делаете кровавый космический триллер. С чего такой резкий поворот?

Глен Скофилд: Мы работаем над Dead Space уже два с половиной года, так что поворот не такой уж и резкий. Глобальная стратегия ЕА заключается не только в том, чтобы выпускать ежегодные сиквелы, пользующиеся стабильным спросом, но и в создании абсолютно новых игр, таких как Dead Space, дающих студиям-разработчикам творческую свободу и возможность самореализации.

AG: Итак — кто? где? почему?

ГС: Dead Space переносит нас на 500 лет в будущее. Земные ресурсы истощены до предела, и человечество вынуждено пойти на крайние меры. Могущественные корпорации отправляют в дальний космос огромные корабли, называемые «Planetcrackers», которые полностью уничтожают выбранную планету, извлекают из ее останков полезные ископаемые и переправляют домой. С одним из таких гигантов, USG Ishimura, прервалась связь. Дабы выяснить, в чем дело, компания, организовавшая полет, высылает ремонтную бригаду. В ее состав входит обычный инженер-системщик Айзек Кларк, главный герой игры. Прибыв на место, «спасатели» видят лишенную энергии махину. Команда перебита, а те, кто еще способен шевелиться, превратились в агрессивных чудовищ. Цель Айзека — выжить, узнать, что произошло и, в конце концов, убраться из этого ада.

AG: «Герой-одиночка, запертый на космолете с инопланетными страшилищами» — звучит чересчур банально. Или все не так просто, как кажется?

ГС: Я уверен, игрокам понравится сюжет Dead Space, по ходу игры вас ждет масса сюрпризов. Аудио- и видеодневники членов экипажа и качественные скриптовые сцены помогут собрать воедино разрозненные кусочки большой истории, понять истинные причины тех или иных событий.

AG: Напугать современного игрока трудно. Внезапно выпрыгивающие из темноты чучела давно всем опостылели. Чего ждать от Dead Space?

ГС: В процессе работы над Dead Space мы переиграли, пожалуй, во все компьютерные «ужастики» и в огромное количество шутеров, и знаем, что такого рода «неожиданности» пугают только один или два раза. Потом к ним привыкаешь, из перестрелок улетучивается всякое напряжение. В DS мы стараемся постоянно что-то менять, подкидывать свежие впечатления. У нас есть кровавые сцены, есть схватки с монстрами, но встречаются моменты, когда врагов нет, и игрока нервирует освещение или звуки, словом, сама атмосфера мертвого корабля. Исследуя его коридоры и отсеки, Айзек встретит живых свидетелей произошедшего кошмара. Возможно, лишь некоторые из них действительно живы…

AG: Интересно, откуда вы черпали вдохновение?

ГС: В нашем коллективе почти все обожают «хоррор» и фантастику, будь то фильмы, игры, комиксы или книги. И все же мы стремились создать нечто оригинальное, отчасти даже новаторское. Придумать уникальную научно-фантастическую вселенную с нуля непросто, но, надеюсь, у нас получилось. В Dead Space на первом месте стоит ощущение страха. Именно поэтому важно до мелочей проработать каждую деталь, заставив игрока поверить в мир по ту сторону экрана.

AG: Порой звук способен действовать на нервы сильнее, чем картинка. В этом плане Dead Space сумеет нас удивить?

ГС: Мы проводили эксперимент — смотрели фильмы ужасов с выключенным звуком. И знаете что? Они больше не казались нам страшными! Но если убрать изображение и оставить только звук, все равно будет не по себе. Мы сделали из этого правильные выводы и добавили в Dead Space ряд нестандартных приемов. Музыка и фоновые звуки меняются в зависимости от того, насколько близко находятся враги. Но точно таким же образом можно пугать игрока, даже если рядом нет реальной опасности. Или другой пример: в вакууме вас встречает полная тишина, а когда Айзек заходит в герметичный отсек, на него внезапно обрушивается целая какофония самых разных шумов. Резкие переходы, постоянная смена обстановки — вот что заставляет беспокойно оглядываться по сторонам.

AG: Похоже, нам не избежать «контактов третьей степени». В кого на сей раз придется разрядить автомат?

ГС: Наши главные враги некроморфы — ожившие и мутировавшие мертвецы. Каждый из них по-своему уникален; тактика, эффективная против одного урода, лишь сильнее раззадорит его «друзей». Арсенал состоит из шахтерских инструментов и оружия, которое Айзек обнаружит в отсеках корабля. Говоря об инструментах, я имею в виду не кирки и лопаты, а мощные высокотехнологичные устройства, способные крушить камень; с их помощью удобно ампутировать врагам конечности. У всех «игрушек» существует альтернативный режим работы. Вы можете изменить положение лазерного резака, нацелив его на ноги, или, используя импульсную винтовку, уничтожить всех в радиусе 360° — не удивляйтесь, если такой супервыстрел враз опустошит магазин.

AG: Неожиданно видеть в игре от ЕА столько крови. Dead Space — жестокая игра?

ГС: «Стратегическая расчлененка» — ключ к пониманию боевой системы. Чтобы уничтожить монстров, придется подпускать их поближе и буквально разрезать на куски либо тратить дефицитные боеприпасы, стреляя с безопасного расстояния. Да, в Dead Space довольно высокий уровень насилия и жестокости, но кровь — лишь один из приемов, позволяющих вызвать страх. Игра света и тени, эффект замкнутого пространства, звук, неизвестность — вот что давит на психику. Именно на этом мы делаем акцент, и такой подход дает право говорить о том, что Dead Space ведет жанр по новому пути.

AG: А патронов на всех хватит?

ГС: Dead Space не шутер, а «survival horror». Патронов мало, здоровье тоже не бесконечное, поэтому частенько приходится импровизировать. «Telekinesis gun» — один из способов экономить боеприпасы. Например, можно отстрелить чудовищу лапу, поднять ее и с силой швырнуть ему в морду, нанеся дополнительные повреждения. А ведь еще есть «стазис»!

AG: Расскажите подробнее об этом чуде техники.

ГС: Мы добавили в игру «stasis gun» с целью объединить боевую составляющую и решение задачек. Это оружие стреляет сгустками замедляющей время энергии (она, впрочем, очень быстро рассеивается). Обработав группу некроморфов, вы сможете без особой спешки покромсать их на куски, заняться противником, атакующим с другой стороны, а то и вовсе убежать. Но боезапас не бесконечен, необходимо использовать аккумуляторы и регулярно подзаряжаться на специальных станциях.

AG: Со временем разобрались, а как насчет физических законов?

ГС: Мы создали полноценную физическую модель, действующую на предметы: диски для циркулярной пилы, канистры, мебель. В невесомости любой объект, как ему и положено, движется до тех пор, пока с чем-нибудь не столкнется. Айзеку проще — на его ботинках установлены магнитные подошвы. Можно подпрыгнуть, немножко полетать и продолжить путь по стене или потолку — камера развернется нужным образом. Некоторые отсеки имеют выход в открытый космос, игрокам выпадет шанс полюбоваться на гигантский корабль снаружи.

AG: Насколько линеен игровой процесс? Нам придется повторно посещать одни и те же места?

ГС: Dead Space порезана на уровни, которые позволяют прогуляться по разным частям корабля, но геймплей отнюдь не линеен. Представьте колесо — от центра отходят спицы, и на каждой из них игроков ждут задания. Порой вы будете возвращаться в пройденные секции, правда, во второй раз там все может быть совсем по-другому.

AG: Отсутствие стандартного HUD — это, безусловно, эффектно. Но как насчет удобства? Игроки поймут, сколько патронов осталось в магазине, ранен герой или нет?

ГС: Мы создавали Dead Space как интерактивный фильм ужасов. HUD интегрирован в скафандр Айзека, важная информация подается при помощи трехмерных голограмм. Здоровье отображается на позвоночнике, счетчик боеприпасов — на запястье. Такой подход позволяет полнее погрузиться в мир игры.

AG: Кстати, о здоровье: в игре будут аптечки или вам ближе регенерация?

ГС: Аптечки — обязательный элемент «survival horror». Чего бояться, если можно отсидеться в тихом углу? Регенерация дарит ощущение защищенности, а как раз этого вы от Dead Space не дождетесь.

AG: Dead Space откроет целую серию. Можете что-то сказать на этот счет?

ГС: Мы прилагаем максимум усилий для того, чтобы сделать по-настоящему классную игру. Но у Dead Space много граней. Помимо виртуального приключения, у нас уже есть видеокомикс, а ближе к релизу появится анимационный фильм от Starz Media.

AG: И как продвигается его производство?

ГС: Фильм попадет в телевизионный эфир еще до выхода игры, позже в продажу поступят версии на Blu-Ray и DVD. Его сюжет перебросит мостик от комикса-приквела к собственно приключениям Айзека на USG Ishimura. Спешу успокоить: чтобы разобраться в сюжете игры, смотреть кино необязательно. Дополнительные материалы, в первую очередь, нужны тем, кто хочет подольше задержаться в мире Dead Space.

AG: Спасибо за ответы! Удачи вам и, конечно же, игре.

ГС: Постараемся не обмануть ваши ожидания.
911 Прочтений •  [Интервью: Dead Space (2008)] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Dead Space (2008) Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка