Возможно вы искали: 'Crazy Poker 2: Return ...'

May 11 2025 19:23:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Gears of War

Интервью: Gears of War

Беседуя с президентом Epic Games на выставке «ИгроМир 2007», мы обсудили не только Unreal Tournament 3, но и РС-версию Gears of War. О трудностях портирования, важности звуковых эффектов и судьбе грядущего фильма рассказывает доктор Майкл Кэппс (Michael Capps).

AG: Когда и почему Epic решила сделать PC-версию Gears of War?

МК: С самого начала. Epic всегда ориентировалась на «персоналки». Когда Microsoft решила издавать Gears of War, мы удивились, что в первую очередь они хотят выпустить ее на консолях. Нас попросили заниматься только Xbox 360, а к версии для PC приступить позже. Мы согласились, оговорив, что будем делать порт сами, чтобы быть уверенными в его качестве.

AG: Gears of War — TPS. Этот жанр менее популярен на РС, чем шутеры с видом от первого лица. Вы не опасались за будущее игры?

MK: По-моему, главная проблема при переносе игры с консолей — сохранить удобство управления. Чтобы добиться этого, мы изменили параметры, которые влияют на движение, повороты, прицеливание и стрельбу. Думаю, мы хорошо справились с этой задачей.

AG: Наверное, ИИ тоже пришлось «подкрутить»?

MK: Да. Ведь при создании карт в оригинале учитывались особенности прицеливания на консолях. На PC намного проще целиться по вертикали, и это влияет на сложность боев. Поэтому мы сделали врагов чуть агрессивнее.

AG: В Gears of War нет аптечек, а раны героя заживают сами по себе. Эта консольная «фишка» набирает все большую популярность на РС. Как вы к ней относитесь?

MK: Аптечки хорошо подходят к философии «Двигайся, чтобы выжить» из Unreal Tournament. Если бы в UT была регенерация, бойцы сидели бы по углам, поджидая соперников. А в Gears of War совсем другой тип геймплея, игрок всегда идет вперед. Было бы глупо отправлять его назад за аптечками.

AG: В PC-версию добавлена еще одна глава. Откуда она взялась? Вы вырезали этот эпизод при разработке для Xbox 360, или же он специально сделан для PC?

MK: И то, и другое. В первоначальном сценарии всегда было объяснение того, как наши герои попали на вокзал. Но когда мы доделывали GoW, нам не хватало времени на создание этих уровней, а игра и без них была весьма длинной. Сейчас мы никуда не спешили и осуществили то, что давно планировали. Включая битву с Брумаком.

AG: Некоторые игроки считают, что сюжет — не самая важная часть экшена…

MK: А самой важной части в экшене нет. Игра будет удачной, если у нее хороший геймплей, но посредственный сюжет. Однако повествование может сделать ее еще лучше.

Мне кажется, гораздо большее число людей недооценивает важность звука, а ведь именно он делает игру захватывающей. Ты стреляешь и чувствуешь себя крутым мужиком. Мы так проверяли на интересность Unreal Tournament: делали в редакторе пустую комнату и начинали палить в стены. Если ты получаешь удовольствие от процесса, значит, все в порядке. Точно так же мы тестировали и GoW.

AG: В Gears of War для PC улучшена графика. Вице-президент Epic Марк Рейн (Mark Reign) утверждает, что новые главы отличаются так сильно, что их нельзя перенести обратно на X360.

MK: Да, эти уровни сделаны с использованием более свежей версии движка, поэтому переделать их было бы очень сложно.

AG: А что вы поменяли в картинке?

MK: В основном — увеличили разрешение текстур, на которых не хватало консольной памяти. Плюс, в PC-версии доступны более высокие разрешения экрана, поэтому она выглядит заметно лучше.

AG: Еще одна из особенностей «нашей» версии — новый мультиплеерный режим, карты для которого делала студия People Can Fly. Чем эти карты лучше прежних?

MK: Они красивее. Уровни, созданные в People Can Fly, получились лучше, чем все, что сделала Epic. Это очень талантливая команда, да и наш редактор очень хорош — он ничем не ограничивал их творчество.

AG: Почему коллекционное издание GoW в стальной коробке вышло только на Х360, а на PC даже не планируется?

MK: Подарочные коробки важны в первый день продаж, потому что на них налетают самые отъявленные фанаты. К тому же рынок «персоналок» слабее, чем консольный.

AG: Правами на фильм по GoW владеет кинокомпания New Line Cinema. Некоторые источники говорят, что уже началась подготовка к съемкам. Другие, напротив, утверждают, будто лента никогда не выйдет в свет. Кто из них прав?

MK: Мы еще не дошли до собственно съемок фильма. Киноиндустрия работает следующим образом: сначала покупают права, затем пишут сценарий, потом составляют вот такой план (показывает руками длинный список) и начинают обсуждать каждую его строчку. Сейчас мы именно на этом этапе.

Моей матушке нет дела до игр, они ей неинтересны. Но если выйдет фильм, она скажет: «А, так вот чем ты там занимаешься!» (смеется).

AG: На какой возрастной рейтинг вы рассчитываете —«R» или «PG-13»? Ведь PG-13 практически угробил экранизацию Doom.

MK: «R». Только «R». Я обожаю id Software, мы очень хорошие друзья и коллеги. Но это кино — такая чушь… Ведь его авторы ушли от сюжета игры!

AG: Да, в ней не было Ада… и кровищи.

MK: Точно! Но мне понравилось начало, когда кто-то произносит: «О боже, доктор Кармак обезумел!» Услышав это, я сказал моему другу: «Пусть Epic ждет крах, мне все равно. Я хочу фильм, где кто-нибудь крикнет: „Доктор Кэппс обезумел!“ (смеется) Кому нужна эта фирма — я хочу такое кино!»

Благодарим пресс-службу фирмы «1С» за помощь в организации интервью.
641 Прочтений •  [Интервью: Gears of War] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Gears of War Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка