Возможно вы искали: 'Amy'

May 15 2025 04:05:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Петрович и все, все, все

Интервью: Петрович и все, все, все

Минувшей зимой «Акелла» обнародовала планы по изданию игры с Петровичем в главной роли. Известный персонаж злободневных стрипов Андрея Бильжо, уже не раз вылезавший за пределы комиксов, обещал пробраться в доселе неизведанный мир point and click-приключения. В разработку амбициозного проекта оказалась вовлечена не только Trickster Games (создатели «Таниты»), но и сам «папа» Петровича и всего-всего-всего, так или иначе с ним связанного.

Нам удалось пообщаться с Андреем и выведать у него кое-какие подробности о проекте, а также расспросить о делах мирских. Встреча проходила в уютной обстановке «мастерской», где и происходит рождение авторской мысли. Параллельно на вопросы отвечал и Ярослав Краснов, руководитель анимационно-игровой студии Trickster Games.
Разговоры о Петровиче

AG: Персонаж Петровича создавался как собирательный образ «русского мужика» или как пародия на конкретного человека?

Андрей Бильжо: Вообще, таких образов в карикатуре, которые бы шагнули за рамки одного жанра, не так много. Трудно представить ситуацию, когда художник или мультипликатор работает над образом, думая, что он будет самым популярным. Обычно он рождается случайно, и для успеха должно совпасть немало составляющих. Он должен быть узнаваемым, должен отражать время, должен по каким-то причинам понравиться большинству, совпав с его вкусами. Здесь есть, конечно, и моя заслуга, но есть и заслуга времени. Персонаж одной ногой стоит в прошлом, а другой — в сегодняшнем дне, продолжает жить и реагировать на все, что творится вокруг, иронически относится и к прошлому, и к будущему, и к настоящему, пытаясь по-идиотски (в хорошем смысле) все это проанализировать.

AG: Скажите, а Петровичу обязательно быть смешным?

АБ: Совсем необязательно. Он как раз не всегда смешной. Петрович — персонаж вполне серьезный, и его мучают серьезные проблемы. Но он оказывается смешным. Ведь серьезный человек часто смешнее, чем человек «как бы смешной». Более того, Петрович часто попадает в драматические ситуации, оказывается перебинтованным, с переломанными руками и ногами, с подбитым глазом… Он скорее наивный, нелепый, добрый, нежели смешной. И он — не клоун. Для меня это в какой-то степени драматический персонаж, который попадает в разные нелепые ситуации. Как, впрочем, и большинство россиян, которых часто обманывают, вешают им лапшу на уши, а они наивно верят в светлое будущее.
Петрович и все, все, все

AG: Поговорим непосредственно об игре. Идея ее создания зародилась в стенах Trickster?

АБ: Да, конечно. Мне позвонили и сделали предложение.

AG: Вы пишете диалоги, придумываете персонажей, создаете мир?..

АБ: Игровой мир я рисовал в течение многих лет, равно как и всех персонажей. Анимацию делали в студии под моим чутким руководством. Сценарий писался там же, однако мы согласовывали отдельные ситуации. В целом, все это — мир Петровича. Есть и интерьеры ресторана, с коктейлями, названия которых я специально придумывал. Получилось многомерно.

AG: А много ваших персонажей вошло в игру? Подзаголовок «все, все, все» относится именно к ним?

АБ: Персонажей вошло много, но далеко не все. Потому что их огромное количество. Вот если бы было сто раз «все, все, все, все…», тогда можно было бы говорить о том, что там действительно все.

Ярослав Краснов: «Петрович и действительно все».

АБ: Да. Пока же там много персонажей, много предметов. И это действительно Мир.

AG: А сама игрушка выходит большая?

ЯК: Ну, если мерить локациями, то 25 штук (которые, понятно, не одноэкранные). Продолжительность геймплея — от двух до четырех часов.

AG: Проект выглядит нестандартным даже по мировым меркам, учитывая ваш юмор…

АБ: Естественно. Я в этом смысле человек привередливый и избирательный. Если бы мне предложили что-то стандартное, я бы не заинтересовался; одной финансовой стороной дела меня сложно завлечь, в этом отношении я человек достаточно независимый. Я понял, что это будет отличаться от общего потока. Да и люди, с которыми я работаю, мне симпатичны. Я работаю, что называется, чисто «за интерес». Интересно разобраться в чуждой мне области. С другой стороны — нестандартный проект, в базу которого заложен энтузиазм. Он добр в плане сюжета, познавателен, там нет агрессии. Для людей, обладающих чувством юмора.

ЯК: Мы старались перенести мир Петровича в виртуальность целиком, без вкраплений чего-то чужого.

AG: Возвращаясь к сюжету: каким образом вы планируете сделать его «глобальным»? Как из отдельных зарисовок «о Петровиче» создать полноценную историю?

АБ: Понимаете, в чем дело… Мною нарисовано около 15000 рисунков. В них присутствует практически все, что окружает человека: животные, от домашних до экзотических; персонажи из русского фольклора и всяческих сказок; у меня был проект (в конце месяца выйдет толстая книга), где я нарисовал все интерьеры «Петровича», всю его одежду, от трусов до часов, как я говорю. В других проектах я рисовал всяких деятелей — и политических, и деятелей культуры. Есть куча портретов — Маяковский, Пушкин, Белка со Стрелкой, Гагарин, Алла Пугачева и т. д. Материалов такое количество, что это, собственно, и есть целый мир, который порой обширнее и богаче мира большинства реальных людей. Из этого берешь и складываешь целую историю. Если мы возьмем любого человека с улицы, то выясним, что его мир, его знания в области культуры (бытовой или же материальной) значительно меньше и значительно скуднее, чем знания и мир нарисованного персонажа.

В этом смысле игроки смогут что-то почерпнуть для себя, обогатиться. Хотя бы узнать, кто такой Пушкин и как его зовут.

AG: Т.е. юмор, да и весь мир игры будет актуальным, или же он базируется на том мире, что создавался на протяжении 1990-х гг.?

АБ: Мир будет вполне универсальным, потому что большинство из моих картинок актуальны и сегодня. Я стараюсь не рисовать картинки, посвященные конкретному дню. Стараюсь рисовать на общечеловеческие темы. Конечно, там присутствуют политические лидеры, но ведь без них невозможно обойтись (хотя и хотелось бы). Поэтому там может быть и Путин, и Ельцин. Но это — фигуры не второстепенные.

AG: А о самом сюжете можно услышать? Или он пока держится в секрете?

ЯК: Лучше будет увидеть все своими глазами. Мы должны подарить такую возможность. Петрович проходит сквозь множество своих историй в поисках ответа на Вопрос. Их столько, что уместить все в одной игре невозможно — это может растянуться на много серий…

AG: Значит, планируются продолжения?

АБ: Пока не знаем, нужно посмотреть, что будет. Сюжет сложно рассказать в двух словах, так же, как «Войну и мир» или «Анну Каренину»… Хотя нет, «Анну Каренину» рассказать легко: была одна женщина, которая влюбилась в одного человека. Потом у нее возникли проблемы с мужем. Классический любовный треугольник. И она решила покончить жизнь самоубийством. Вот, собственно, и вся книга.

AG: Выглядеть это будет как «интерактивный мультик» или все-таки будут загадки?

ЯК: Ну, это же адвенчура. Все по канонам. Хотя мы и хотели добиться ощущения, будто игрок гуляет по мультфильму.

AG: А загадки на вашей совести или?..

ЯК: Это общее, совместное творчество.

AG (Андрею): Стиль игры — это стиль ваших мультиков? Ваш закадровый голос, такая же характерная анимация…

АБ: В общем, да. Это и графический стиль диктует. И голос закадровый есть. «От автора» читаю я, у Петровича — свой голос (Сергей Лосев, замечательный питерский артист).

ЯК: Хочется добавить, что в игре будет рассказ «от автора» о том, кто такой Петрович, чтобы ввести в курс дела всех игроков.

AG: Музыкальное сопровождение также будет оформлено «под Петровича»? Будут ли там звучать ваши композиции?

АБ: Честно говоря, не знаю. Я вот давал диск…

ЯК: Музыку писали у нас в студии и согласовывали с Андреем. Предварительно он давал нам диск со своей музыкой, мы ей проникались и перерабатывали под сюжет. Музыка фоновая, без песен.

АБ: Кстати, к игре будет приложен «бонусный» диск с дополнительными материалами. На нем будут и картинки, и часть книжки «Еда», и мультфильмы… Можно и песни включить.

AG: Ваш проект, по сути, направлен на внутреннего потребителя (Россия, возможно, еще страны СНГ). Вас не беспокоит, что Запад не воспримет такую игру?

АБ: Абсолютно не беспокоит. В нашей стране, по-моему, людей более чем достаточно. А если Западу будет что-то нужно, он сам отсюда это возьмет. С другой стороны, с Петровичем в некоторых местах знакомы. Он несколько лет участвовал в карнавале в Ницце, в Венеции в частном саду ему стоит бронзовый памятник, в моем московском ресторане много иностранцев бывает. Поэтому иностранцы, которые соприкоснулись с частью нашей современной культуры, в общем-то, в курсе.

Другое дело, что невозможно отказаться от нашей современной действительности, наших русских идиом, каких-то каламбуров, в основе которых лежит русский язык, и часть из которых трудно перевести. Честно говоря, мне неинтересно делать персонажа, популярного на Западе. Мне интересно то, что игру делают здесь и на этом материале. Это здорово. А у них своего материала хватает.

На самом деле, даже в области телевидения, которую я лучше всего знаю, оригинальных программ почти нет. 90% материала — купленное, сделанное по лицензии. Обидно, что у нас в стране в разных творческих областях идут по пути наименьшего сопротивления. Никто не хочет придумать что-то свое, гораздо проще купить готовое, обкатанное, сделанное на Западе. Думаю, с играми такая же ситуация. Моя история — нечто новое, стоящее особняком. И мне это интересно.

ЯК: В «Петровиче» мы показываем, что существует современное культурное явление. Оно демонстрирует человеку разные стороны его личности, которые он, возможно, уже и не хочет видеть сам. Либо не хочет, либо просто слеп и потому желает, чтобы ему говорили: мол, все хорошо, никаких проблем нет. А Петрович выявляет проблемы. И понятно, что многие его не любят, ведь он наступает им на больную мозоль. А многие, наоборот, любят — за то, что наступил, и человек обратил на нее внимание. Люди начинают смеяться над собой, им становится легче жить.

AG: А когда планируете выпуск?

ЯК: Мы будем показывать игру на КРИ, и там уже, возможно, будет альфа-версия.

АБ: К середине-концу апреля все должно быть готово.
За жизнь

AG: Многие знают вас как карикатуриста и мозговеда. На самом же деле за вами тянется целый шлейф из профессий. Что вам лично ближе всего?

АБ: Все, чем я занимаюсь — по сути, одно и то же. Я пытаюсь посмотреть на проблему с такой точки зрения, с какой, на мой взгляд, до меня на нее мало кто смотрел. Есть такое слово — «креативщик». Я его перевожу на русский как «придумщик». Все проекты — точно веточки одного дерева (не считая, конечно, психиатрии, которой я занимался довольно долго). Когда у меня есть персонаж Петровича, на первый взгляд кажется, что я занимаюсь этим персонажем. На самом деле он позволяет мне заниматься любыми областями творческой деятельности. Вот, предложили поучаствовать в компьютерной игре. И мне это интересно, потому что ново. Я проникаю в какую-то новую область, доселе мне не очень знакомую.

AG: Часто ли вы берете истории из реальной жизни и обыгрываете их в своих сюжетах?

АБ: Нет, не часто. А могу сказать наоборот: почти все истории из реальной жизни. У меня как-то по-другому все бывает. Я живу, как и другие, в нашей стране, у меня все накапливается, аккумулируется в голове, а потом вываливается, будто через мясорубку, на бумагу. Потому в этом фарше одну историю от другой уже сложно отодрать. Они образуют одну целую котлету. Котлета — это история, а что в ней, где там свинина, где баранина, где хлеб, понять довольно трудно. Поступает в голову чистый продукт, а вываливается уже готовый.

AG: Юмор «Петровича» носит социальный окрас. В качестве мозговеда вы больше обращались к политическому юмору… Вам самому что интереснее?

АБ: Ну, это все-таки разные вещи, хотя и произрастают от меня. Вернусь к тому, с чего мы начали. Я занимаюсь творчеством, мне нравится делать и то, и другое. Разные вещи, объединенные тем, что подключают мозг и позволяют придумать нечто такое, что удивило бы, обрадовало, а у кого-то, наоборот, вызвало раздражение (такое довольно часто бывает, и это хорошо). Так что, по сути, все это — грани одного стакана.

AG: Вас раздражает юмор, которым забито современное ТВ?

АБ: Ну да, раздражает. Я его неспособен переварить. Иногда заставляю себя, просто для того, чтобы получить некий раздражительный сигнал. Но мозг не всегда способен выдержать.

AG: Cпасибо за интересное интервью!

Благодарим за помощь в организации интервью компании «Акелла» и Trickster Games, а также Ярослава Краснова.
627 Прочтений •  [Интервью: Петрович и все, все, все] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Петрович и все, все, все Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка